【游戏盒最新情报:恭喜黑神话悟空获得TGA玩家之声、年度最佳动作游戏奖!】
要说2024年最引得世界瞩目的游戏还得非《黑神话:悟空》莫属。关于这款游戏的标签有很多,但单一个“steam单机游戏在线率第一” 的头衔就足以证明其含金量。
【单机榜第一,总榜第二】
作为游戏科学历时五年的呕心沥血之作,《黑神话》目前已获得IGN“年度最佳动作冒险游戏”“年度最佳PS游戏”“年度最佳游戏”三项提名和TGA“年度最佳游戏”“最佳艺术指导”“最佳动作游戏”“最佳游戏指导”四项提名,而主创杨奇本人目前也已经在美国洛杉矶,准备参加明天的TGA颁奖典礼。
游戏发售后来自业内外一致的好评、认可,以及年底《黑神话》在各种重要奖项的优秀表现,似乎没有冲乱制作组的内容节奏。
9月中下旬,当大部分玩家都已经通关了游戏,并向杨奇微博底下问起新内容进展时,杨奇回了一句:连文件夹都还没建好。但到了12月10日,《黑神话》却冷不丁发布了一个重大更新,令无数玩家感到“受宠若惊”。
在这个更新里,游戏多了新的“连战”玩法、新的地图功能,以及新武器、新珍玩等诸多内容,许多BOSS也得到了极大的加强,会“识破”的虎先锋再一次难倒了无数网友。这样大的内容量让不少网友都纷纷表示:这个更新才是年度最佳。
【新增的武器,让玩家也可以用上“开山斧”】
在游戏正式发售之后,又有对BOSS的技能机制、动作等进行大量的优化、完善的例子,在业内似乎很少见到,但至少黑神话通过这次更新再一次证明了制作组谦逊的态度和和游戏本身可拓展的巨大潜力。不由得让人再次期待明年可能的DLC发售(虽未明说)。
【重做后的法相天地更加具有毁天灭地的气势】
“踏上取经路比到达灵山还更重要”:身披袈裟固然也重要,但《黑神话》的目的地从刚开始就是在比灵山还远的无限未来。
而《黑神话》的种种表现也证明了,这游戏带来的价值绝非是仅仅是可以和世界上那些一流的3A单机作品“上桌吃饭”那么简单,而是认认真真地告诉全世界,我们中国人是怎么“做菜”的,并让全世界都体味到了来自中国文化独有的独特韵味。
你们觉得TGA上黑神话能拿几个奖?不妨在评论区说说自己的看法