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策划FAQ|加快赛季节奏?降低移民成本?安排!

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楼主: 发表于 2024-12-13 09:23:56 福建
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万龙觉醒
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尊敬的领主,大家好!   
今天为所有领主带来全新一期策划FAQ!
针对游戏中出现的问题进行更精准的游戏改动,为领主提供更激动人心的体验,一直以来都是万龙觉醒团队的核心理念。
在此,我们以“策划FAQ”的形式,简单与大家交流近期社区中出现的一些热门问题,并分享对这些问题的改进计划——   
— 策划FAQ —
Q1 希望可以 优化赛季节奏 ,提高战斗强度,给玩家带来更多战斗乐趣。
感谢领主大人的意见,国服领主战斗积极性确实超出我们预料,为了满足领主们的战斗需求,我们将对赛季相关进行以下调整:
1.尽可能为所有王国保留作战到最后的机会:S2赛季开启后,由于领主以王国为单位出战,实力相对较强的王国直攻他人初始地区,导致对手直接出局,赛季纷争提前结束的情况。因此,在S2及未来赛季中,我们将会保留出生州作为安全区域,使所有王国留有在赛季中拼搏的余地。
2.丰富地图设计和赛季玩法:后续的赛季中我们也会推出或保守或激进的地图设计和赛季玩法,力求让不同风格的玩家,在进入征服赛季后都能有所选择,享受游戏。对于战斗欲较强的领主来说,未来征服赛季中的部分赛季,也会在赛季末期解除出生州关卡的半开放限制,允许所有领主直捣黄龙。
3.缩短赛季整体时长:预留在PVP之间的保送省反而为领主的战斗节奏带来了不好的体验,因此我们决定在未来的版本中缩短所有赛季的整体时长,减少种田阶段的长度,增加赛季整体烈度。部分赛季则会移除保送省的设计,将战斗进行到底。    此外,全新的战场玩法也将于1.0.34版本正式上线,为领主在赛季的备战期和种田阶段,提供更多的战斗机会。其他赛季中的活动,也在开发计划中,敬请期待!   
Q2 减少原王国的 备战期时间 ,建议缩短准备期尽快进入新赛季。
感谢领主的建议,我们正着手缩短备战期的等待时间。我们将缩短所有赛季备战期中移民、匹配的等待时间,加快赛季之间的开启节奏,同时,将在备战期内增加更丰富的对抗活动。
期望领主可以体验到更加畅快的赛季节奏,获得更好的赛季体验。修改完成后,将会第一时间和领主们进行同步,敬请期待!   
Q3 移民成本过高 ,希望能够缩短移民冷却时间或者增加移民令的获取方式。
感谢领主的建议,移民令一直受到领主们的讨论,我们也在持续密切观察游戏内移民情况。为了降低领主们的移民成本,领主们能够去到更适合自身发展的服务器,我们将在后续版本对移民做以下调整: 
1.降低兑换移民令所需的联盟积分:领主们兑换移民令所需的联盟积分由40万下调至30万。
2.增加移民令获取渠道:调整上线后,领主们还可以在联盟商店中使用宝石购买移民令,1000宝石即可购买1张移民令。需要注意的是,领主们联盟商店内可获得的移民令总量是不变的,联盟积分兑换和宝石购买共用同一限购数量。
3.下调移民冷却时间:两次移民之间的冷却时间由90天调整为60天。  温馨提示,该调整首先适用于更新后再进行移民的领主。若领主们在调整上线前已进行过移民,调整上线后剩余移民冷却时间将直接减少30天。例如:
冷却时间调整前剩余移民冷却时间为89天,上线后剩余移民冷却时间将变为59天,即在版本更新59天后,可以进行下一次移民。 
Q4 建筑满级的玩家无法使用建筑加速道具,希望可以 移除宝箱和奖励中的建筑加速道具 。
感谢领主们的建议,我们也了解到很多玩家建筑已达到满级,对建筑加速道具没有需求,为了方便领主们能够根据自身需求选择加速道具,多余的建筑加速道具转换为其他类型的加速道具的功能已经在开发中,开发完成后将在1.0.34版本上线。功能上线后,领主们已经获得的建筑加速道具也可进行转换,敬请期待!
Q5 目前赛季末需要手动清理不移民的低活跃玩家,希望增加 “国王驱逐” 功能。
感谢领主的建议,考虑到被驱逐领主的游戏体验,我们暂不考虑增加“国王驱逐”功能,而是开发了全新的“休假券”功能。国王发放“休假券”需要得到领主的同意,领主同意后,该领主在下一个赛季匹配中将不计入到服务器战力中,且在移民时会享受到额外的折扣。该功能预计将在1.0.34版本上线,如有任何变动,我们会及时跟领主们进行同步。   
Q6 头衔发放 操作步骤太多,太麻烦了。
领主们在实际的王国管理中经常会频繁进行头衔发放,以最大化王国领主的收益。目前游戏内的头衔发放方式确实有些不便。我们已经设计完成了新的头衔队列发放模式,将在1.0.34版本上线,敬请期待。   
Q7 希望添加可以增加采集速率和负载的宠物 。
各种功能的宠物一直是我们常规开发内容的一部分,对采集有增益的宠物已经在排期中了,只是我们仍需要一定的时间进行制作与测试,请领主们耐心等待新宠物的上线。   
Q8 希望优化手机操作 ,可选择点击屏幕上的位置即可行军或攻击的操作模式。
我们注意到,许多在手机与PC双端进行游戏的领主,都更喜欢PC的操作方式,并期望PC端的操作方式能部分移植到手机上。目前,我们已经在着手进行此功能的开发,预计将在1.0.34版本上线,敬请期待。   
Q9 希望能够对 海纳芙尔之战 继续进行优化,包括地图设计、行军速度、宠物玩法、开放频率、报名规则等。
领主们关于海纳芙尔之战的意见,我们都已经收到。目前从社区中已经收集到的领主们的意见非常多,由于篇幅有限在这里无法一一进行回复。我们后续将针对海纳芙尔之战做一个更全面更系统的游戏内问卷调查,汇总已有的意见后,会将后续优化方案与领主们进行沟通。
Q10 想要获得 登峰造极活动 的装扮奖励,希望可以降低难度。
登峰造极活动一直备受领主关注,领主大人们的意见我们已经收到。在即将到来的1.0.33版本,我们将永久生效的城市主题装扮奖励范围,扩充至排行榜的前20名。届时欢迎各位领主参加活动,努力获得全新城市主题装扮!   
以上为本期策划FAQ的全部内容,如您对以上内容有其他想法和建议,欢迎通过游戏官方社区或客服告知我们。感谢您对万龙觉醒的支持,祝您游戏愉快!
《万龙觉醒》运营团队
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