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楼主: 发表于 2024-12-13 10:13:54 福建
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距离周年庆版本的上线时间越来越近,我们正在进行紧张的最终打磨,期待为大人们呈现出一次有分量也有质量的大型版本更新。感谢大家的持续反馈,帮助我们快速识别问题与风险,在此契机下,我们特来分享近期针对几位关键式神所进行的核心调整思路,希望能让大家更深入地了解我们的努力方向。

决战!平安京-新春版本
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黑童子

由于大人们对黑童子的调整讨论度较高,我们将他列为了近期优化的重点之一,并迫切希望与大家分享最新的进展和思路。经过仔细考虑与讨论,我们认为黑童子应该能够提供相对持续的近身输出体验。基于黑童子的特质和一技能,促使他拥有创造“逆境生存”独特体验的巨大潜力,并且完全有能力填补坦克阵营在这一体验上的空白。因此,我们计划继续保留当前一技能以伤害与回血为核心的功能定位。

与此同时,在全面审视黑童子的调整方案时,我们发现了若干亟待解决的问题。当前调整大多集中在内容的削减上,而缺乏相应的补充与创新,这无疑导致了游玩体验的缩水,因此我们希望在一技能失去控制效果后,在别处为其补充控制。

考虑到黑童子三技能的嘲讽效果极具特色,高举镰刀吸引敌人攻击自己的瞬间给不少阴阳师留下了深刻印象,因此我们开始思考能否让同样使用镰刀的终极技能也拥有嘲讽敌人的效果。这个点子最终帮助我们输出了最新的设计方案——黑童子终极技能飞出的镰刀,会嘲讽路径上的敌人奔向镰刀落地位置。在终极技能第一段拥有了较强策略性之后,当然也就没必要将第一、第二段合并了,因此我们仍然保留了手动使用第二段终极技能的设计。相信新的终极技能在策略丰富度、控制能力、连招能力上,都能给玩家们带来良好体验。

 

镰鼬

基于“比对双方血量百分比”这一触发条件的难以观察和把控,我们对镰鼬特质进行了调整。但我们也注意到,许多阴阳师提到特质的调整方案(血量触发条件改为目标血量<50%)会让镰鼬在诸多环境下难以触发特质。经过讨论,我们认为这确实会造成较严重的体验问题,因此决定去掉特质中任何关于血量判定的条件,让其触发更加稳定、易掌控。

在此基础上,我们希望镰鼬的特质技能能具有其独特性、趣味性。考虑到镰鼬是位善于奔跑的式神,且期望他能够把握正确的输出时机,我们为其特质附加了随移动距离缩减特质冷却时间的机制。

 

小鹿男

作为本次版本更新里调整幅度较大的式神,小鹿男拥有了全新的、对使用者手感要求很高的三技能。回顾体验服中上线测试的初版三技能,从手感、威胁性、玩法来说都存在诸多不足,因此近期我们在不断迭代这个技能。目前我们已经调试了较好的手感,并且结合其独特的“多段跳跃”机制,为其引入了渐强式的命中奖励,为一轮完美的操作提供足够的正反馈。相信在正式服上线时,全新的三技能将显著提升小鹿男的使用体验。

 

跳跳哥哥

在关注到不少大人们的反馈后,我们重新评估了施法距离对跳跳哥哥的重要性,并意识到本次改动虽然没有剥夺跳跳哥哥任何机制,但施法距离的缩减可能产生“量变带来质变”的体验问题。对跳跳哥哥的调整初衷在于让其输出距离、威胁距离能够更加符合自身职业定位,但也不可忽略了老朋友们的习惯和合理的对抗强度,因此我们决定现阶段以后者的体验感为重,如果将来有其他对跳跳哥哥的调整,希望能给大家带来更加全盘考虑的方案。

 

白狼·二次觉醒

从内部体验和外部反馈来看,我们认为“将白狼变身为一个缓慢移动的超远程炮台”这一初版目标的调整方案存在问题。首先,降低自身移速的体验不够好,没有任何操作者希望因为自身主动行为而受到负面影响;其次,超远射程会让对抗方难以反制,例如站在塔下被击中,难以逃离白狼的射程。这似乎是一种对抗双方都不会喜欢的体验。

但我们仍然认为白狼作为十分标准的射手定位,可以通过二次觉醒进行更丰富玩法的开发,只是需要找到正确的方向。经过更多玩法的尝试和验证,我们重新选择了“强化AOE能力”的方向:白狼·二次觉醒的三技能将能够贯穿敌人,将原本专注于单体伤害的能力一部分分配到AOE伤害。相信大人们在熟悉操作并在恰当阵容中选择二次觉醒后,能够打出强力效果和别样乐趣。

 

经过这段时间与大人们的沟通,我们深刻意识到,在游戏优化的过程中,保持正确的方向至关重要。为此,我们会定期审视并矫正我们的优化策略,确保它们始终与玩家的期望和需求紧密相连。诚挚地邀请各位玩家继续踊跃地贡献你们的调整建议和体验反馈。无论是关于游戏机制的改进、角色平衡的微调,还是对新功能的期待与建议,我们都将认真倾听,并努力将其融入我们的优化计划中。我们坚信,通过我们共同的努力和沟通,游戏将会变得更加完善,为每一位玩家带来更加丰富和愉悦的体验。

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