【新赛季开启】
S28新赛季于2024年12月20日维护后开启,请各位阴阳师大人留意以下内容:
1、S28赛季开启后,阴阳师资质将以S27赛季的最终资质为准,根据一定规则进行继承。
2、S28赛季开启后,根据上赛季最高段位,阴阳师可以获得对应段位的资质荣誉头像框、称号、封印特效以及祈福纸签、祈福绘马奖励,其中头像框和称号将一并解锁前置段位的奖励。大阴阳师之主头像框、称号需要资质结算时为大阴阳师之主才可获得。
3、S28赛季开启后,在S27和S28赛季中总计参加至少150场5V5战斗或200场娱乐模式比赛(S27赛季至多累计60场5V5战斗/80场娱乐模式比赛)且平均受到处罚次数(处罚场次/总场)小于0.025次/场的阴阳师,可前往[战仪之契]页面领取犬神S28赛季专属礼仪皮肤「战之仪·雷霆御卫」。对于在S27赛季期间,因未达到礼仪条件而未获得犬神S27赛季专属礼仪皮肤「战之仪·极道忠卫」的阴阳师,满足对应礼仪条件后依然可前往[战仪之契]页面领取。
4、在S28赛季期间,达到资质皮肤领取条件的阴阳师,将能够直接领取青坊主的S28赛季专属资质皮肤「战之义·春江独钓」。
5、S28赛季开启后,赛季纪念册中将新增S28赛季的比赛数据。
【S28赏金特典】
S28赛季赏金特典即将上线!本期将于2025年3月27日结束。本期推出了新的赏金特典专属皮肤、赛季皮肤·赏金版、回城特效、播报主题、装备特效等奖励,同时特典商城还开放了往期赏金皮肤直接兑换功能!阴阳师大人们可兑换S20赛季前的精美皮肤,兑换池将持续更新。
花费380勾玉即可解锁赏金特典的全部内容,并立即领取当前等级对应的赏金奖励。本赛季的奖励包括回城咒印、封印特效、装备特效、播报主题、青坊主S28赛季资质皮肤·赏金版「寒江笠雪」和白童子全新皮肤「灵澜梦旅」等稀有道具。若花费660勾玉,不仅可以解锁赏金特典,还能获得限定头像框[S28赏金特典·珍],同时直升20级,即刻领取白童子的新皮肤并获取S28赛季资质皮肤·赏金版抢鲜使用特权!
【皮肤返场】
1、锦衣忆梦-皮肤返场
活动时间:12月20日维护后-1月16日
惠比寿-圣诞颂歌系列皮肤「星铃欢颂」限时返场,2024年12月20日维护后-2025年1月16日上架服装铺,阴阳师大人请勿错过哦~
【最新活动】
1、庆典福利屋-预抽奖活动
活动时间:2024年12月20日维护后-2025年1月5日
抽奖阶段-免费抽白狼内测皮,五抽必得吉愿达摩!
领奖阶段-12月30日开始可以领取一件稀有奖励、两件普通奖励。
注意:抽奖阶段12.29截止,不要错过了哟
2、七载同行
活动时间:2024年12月20日维护后-2025年1月23日
七周年重点内容大爆料,速来围观!
还可以轻松获得祈福绘马、替身灵火等奖励喔~
3、宝匣藏珍
活动时间:2024年12月20日维护后-2025年1月2日
活动期间,完成任务收集[翎羽],通过收集指定数量[翎羽],即可兑换最高史诗品质皮肤。
【式神调整】
一、获得专属阴阳术的式神
1、惠比寿
我们注意到惠比寿二技能受限于命中收益过高,导致其命中率过低。我们打算在专属阴阳术中,通过牺牲部分控制收益,转而换取更高的命中率和易用性。此外,惠比寿二技能拉回时会被墙体阻挡的设定已经有些过时了,我们在本次调整中也将一并移除。我们也普遍降低了二技能[愿者上钩]的冷却时间,希望降低他的尝试成本。
二技能[愿者上钩]:
收起鱼线将命中的敌方式神拉向自己时,将不再被墙体阻挡。
冷却时间由18/17/16/15/14秒下调至16/15/14/13/12秒。
以下为使用专属阴阳术时的变化:
二次觉醒·二技能[愿者上钩]:
惠比寿向指定方向抛出鱼钩,将命中的首个敌人拖拽至惠比寿身前。
基础伤害由120/180/240/300/360上调至130/195/260/325/390。
整体控制时间下调。
二次觉醒·三技能[福祸相倚]:
基础伤害由100/165/230/295/360上调至115/185/255/325/395。
2、薰
在二次觉醒中,我们将丰富薰的终极技能的使用情景,新增提前降落的玩法,可手动决定降落的时机。因此薰将拥有一个大幅调整输出位置的机会,当然也可以用来直接切入敌方后排,或在危机时刻用来逃生到安全位置。
除此之外,我们还将缩短薰一、二技能间的释放距离差异,并且适当延长了一技能强化效果的持续时间,希望通过本次改动提升薰基础技能的易用性。
一技能[小石头之击]:施法距离由950上调至1000,强化一技能可用时间由10秒上调至13秒。
二技能[鸮之风息]:施法距离由1400下调至1200。
以下为使用专属阴阳术时的变化:
二次觉醒·一技能[小石头之击]:伤害由30/65/100/135/170(+55%额外攻击)(+2.5%目标生命百分比)上调至45/85/125/165/205(+55%额外攻击)(+2.5%目标生命百分比)
强化一技能伤害由:60/120/180/240/300(+110%额外攻击)(+7.5%目标生命百分比)上调至90/150/210/270/330(+110%额外攻击)(+7.5%目标生命百分比)
二次觉醒·终极技能[鸮,我们走!]:
可再次点击技能提前结束飞行状态。结束飞行时薰还会朝移动摇杆方向移动一小段距离。
移除了羽毛自动攻击的机制,现在薰降落后一段时间内,会获得移速提升,且在此期间薰每次使用普攻和技能攻击敌方式神或野怪时,鸮会同时发射数根羽毛攻击相同目标。
3、海坊主
海坊主是平安京里最帅气的式神,现在是时候为他带来与其人气更加匹配的玩法与能力了!海坊主作为前排祝类式神,其软控的稳定性在现在的环境表现不佳。同时,一技能[鲜鱼刺身]给予双抗的能力和瞬间回血效果在使用场景上有冲突的部分,容易让海坊主在使用时难以抉择。最后,海坊主原本终极技能用于“拒敌”与“护阵”,我们希望能够提供另一种玩法选择。
我们希望强化“吃鱼”这个特色在海坊主的玩法里的比重,赋予了其更强的能力,同时希望海坊主的[暗流涌动]技能能够提供更加稳定的控制,并降低[鲜鱼刺身]使用时的决策负担。在专属阴阳术中,我们为海坊主提供了新的终极技能,以承担“开团”和“留人”的效果,这个终极技能可以让海坊主去配合更多的式神。
特质[大丰收]:
新增吞掉海鱼时获得一次强化普攻,可对敌人造成8(+3*当前等级+2%最大生命值)点法术伤害,生命回复百分比由4%下调至3%。
一技能[鲜鱼刺身]:
新增使用后立即回复30/42/54/66/78(+20%法强+8%已损失生命值)点生命值,并在接下来5秒内持续恢复共55/85/105/135/165(+30%法强+8%已损失生命值)点生命值。
三技能[暗流涌动]:
缩短海浪间隔时间。
以下为使用专属阴阳术时的变化:
二次觉醒·终极技能[排山倒海]:
巨浪将掉转方向,从远处朝海坊主的施法位置涌来。
二次觉醒·一技能[鲜鱼刺身]立即回复生命基础值由30/42/54/66/78上调至50/68/86/104/122。
二次觉醒·三技能[暗流涌动]伤害由115/165/215/265/315(+40%法强+7%额外生命值)上调至125/180/235/290/345(+40%法强+8%额外生命值)。
4、管狐
在这次的二次觉醒中,我们为管狐提供了更极致的“炮台型射手”体验,二次觉醒的终极技能将牺牲机动性换取换取更大的伤害范围和更高伤害,同时增加了三技能[竹管投掷]的减速幅度,以此协助二次觉醒的[爆轰炮]将伤害全数倾泻到敌人身上。当然最佳的发挥条件还是配合几位拥有强力群控效果的队友,将敌人控制在管狐的弹幕之中。
以下为使用专属阴阳术时的变化:
二次觉醒·终极技能[爆轰炮]:
伤害范围由1000码上调至1375码。
基础伤害由60/125/190上调至70/135/200。
期间释放飞弹数量由固定12上调至13/14/15。
射击期间管狐不可移动不可转向。
二次觉醒·二技能[竹林飞弹]:
基础伤害由20/60/100/140/180上调至25/65/105/145/185。
二次觉醒·三技能[竹管投掷]:
减速幅度由35%/40%/45%/50%/55%上调至45%/50%/55%/60%/65%。
基础伤害由80/130/180/230/280上调至100/150/200/250/300。
5、二口女
我们观察到二口女的终极技能[对不起]使用起来过于笨重,较难在复杂的战斗中把握输出时机,因此我们将简化其释放方式,不再需要准备时间,可以直接攻击目标。此外我们在专属阴阳术中提供了另一种尝试成本更低,爆发伤害更高,更适合收割残血敌人且更能和其它技能联动的终极技能,让二口女能成为一个收割能力更强,输出方式更加灵活的射类式神。
终极技能[对不起]:
不再需要启动阶段,现在第一次点击就会发射第一颗子弹,降低了子弹的发射间隔,伤害由180/220/260(+90%额外攻击+9%目标已损失生命值)调整为150/190/230(+75%额外攻击+11%目标已损失生命值)。
以下为使用专属阴阳术时的变化:
选定一名敌方式神,短暂延迟后向其发射一颗能量子弹造成伤害,对低血量目标造成真实伤害。子弹飞行过程中可以被任一敌方式神阻挡,飞行过程中或命中后若达成封印敌方式神会刷新冷却时间。技能持续期间可以使用其他技能。
二次觉醒·终极技能[对不起]:
每层印记伤害由8+(18%(+1.5%*当前等级)攻击(+3*当前等级)上调至10(+19%(+1.5%*当前等级)攻击(+3.5*当前等级)。
6、白狼
白狼作为平安京普攻距离最远的式神,我们希望他可以在“远程狙击、远程支援”方向有更突出的表现。因此我们在保留白狼终极技能近身自保的效果的同时,增加了对远处敌人眩晕的效果,可以更好地支援队友和远程开团。
另外,白狼作为较典型的“炮台射手”,玩法标准、易上手,但也略显中庸单调,因此我们希望给她更多的玩法选择。白狼的二次觉醒阴阳术将在此次推出,为白狼提供偏向范围伤害的输出选择。
终极技能[无我]:
对700码以内的敌人造成击退,命中超过700码外的敌人时对主目标造成眩晕并对主目标及周围的式神造成伤害,眩晕时长随箭矢飞行距离增加,至多2.5秒。
以下为使用专属阴阳术时的变化:
二次觉醒·三技能[凝神]:
开启后普攻箭矢可贯穿敌人,对整个飞行路径造成范围伤害,箭矢飞行距离大于普攻射程。
二技能[散射]:伤害由100/150/200/250/300(+100%额外攻击)上调至110/155/220/275/330(+110%额外攻击)。
7、荒川之主
荒川之主从参战平安京伊始就是一个操作难度较高的式神,其终极技能[川流不息]的特殊机制导致上手门槛较高,同时,该技能还一直存在指示器不能准确显示位移终点的问题。我们在修复这个问题的同时,希望基于他的技能组特征,通过可选的专属阴阳术的途径,提供一套不影响老技能循环,但决策方式更加清晰的新玩法。
终极技能[川流不息]:
优化了指示器以匹配当前真实的施法距离。
以下为使用专属阴阳术时的变化:
一技能[逝水]:
冷却时间由7.5/6.5/5.5/4.5/3.5调整为8/7.5/7/6.5/6秒
施法范围由725上调至900,水球之间的角度由45度下调至15度。
伤害由100/135/170/205/240(+65%法强)上调至100/175/250/325/400(+80%法强)
二技能[游鱼]:
命中范围由150上调至200,施法范围由650上调至900
三技能[归川]:
冷却时间由11/9.5/8/6.5/5上调至11/10/9/8/7
收回水球速度由1300上调至2200
命中式神的回复比例由450%上调至600%
二次觉醒·终极技能[川流不息]:
对指定位置冲锋,对目标范围造成伤害,并在起点和终点各凝结一个水球。倒计时期间可第二次冲锋,倒计时内若达成封印敌人会额外获得第三次冲锋。
相应的,其余技能的伤害与范围也将微调以符合二次觉醒荒川之主偏爆发的打法。
冷却时间由1秒上调至60秒 ,伤害由100/180/260(+50%法强)上调至250/500/750(+75%法强),重复命中的衰减由50%上调至80%,施法距离由800/900/1000下调至800。
8、缘结神
我们注意到在早前的平安京战场中,缘结神会有一些单人路位置的尝试,然而受限于技能机制,单人路下的缘结神的表现往往不是很理想。因此在本次的二次觉醒阴阳术中,我们移除了缘结神的团队增益能力,使其技能收益更集中在自身增益,希望这次改动能够探索她在不同分路的可能性。
三技能[神眷之属]:现在可在其它技能施法期间同时使用三技能,并且在使用时可移动施法。
以下为使用专属阴阳术时的变化:
二次觉醒·一技能[绯色花月]:
冷却时间由6/5.5/5/4.5/4上调至6/5.75/5.5/5.25/5秒。
不再为队友添加的护盾与[结缘之印],自身造成的伤害由和获得的护盾数值提升。
伤害由39/59/79/99/119(+26%法强)(+3.9%目标百分比)上调至50/90/130/170/210(+40%法强)(+4%目标百分比)
72/108/144/180/216(+48%法强)(+7.2%目标最大生命值)上调至85/145/205/265/325(+60%法强)(+6%目标最大生命值)
二次觉醒·三技能[神眷之属]:
新增效果:使用时自身获得30%/32.5%/35%/37.5%/40%加速效果。不再为队友添加[祝福]的效果。
二次觉醒·终极技能[神赐良缘]:
新增被动效果:使用一技能[绯色花月]后,返还10%/15%/20%冷却时间。
9、花鸟卷
花鸟卷·二次觉醒在续航维度上较为弱势,很难支撑她打出足够的持续输出。为此我们给二次觉醒形态下的三技能[花域]新增了回复机制,根据命中的敌方单位数获得回复量,范围内存在3秒内受到花鸟卷技能影响定身或击飞的单位时,回复量将提升;命中非式神单位回复量将衰减。我们也上调了部分基础技能的对士兵伤害系数和基础伤害,希望她有更加良好的对线体验。
一技能[归鸟]:
对士兵伤害系数由90%上调至100%。
三技能[花域]:
基础伤害由60/85/110/135/160上调至80/110/140/170/200。
新增回复机制:每命中一个敌方单位,回复20/40/60/80/100(+15%法强)点生命值,范围内存在3秒内受到花鸟卷技能影响定身或击飞的单位,回复量提升至40/80/120/160/200(+30%法强),命中多个式神单位时,后续回复量衰减至30%,对非式神单位回复量衰减至40%。
二、式神调整
1、小鹿男
小鹿男的技能缺乏操作空间,“鹿”灵动的特点也不够突出。因我们给小鹿男的三技能[森林守护]进行了重做,可以让小鹿男像鹿一样进行连续的跳跃并通过重踏击飞敌人,原版三技能的护盾将移到特质之中,让玩家在支援的入场前获得护盾。同时,修改了终极技能[鹿影奔腾]的机制:小鹿男撞到的第一个式神会跟随小鹿男达到位移的终点并将路径上的其他敌方式神向两侧击退,新版的[鹿影奔腾]能让小鹿男将可以从紧密抱团的敌阵中将一个敌人带出,打乱敌方阵型,给己方创造从单点击破的可能性。
特质[自强]:
修改为脱战状态下会获得70(+100%额外攻击)(+20*当前等级)护盾值和护盾存在期间获得30%的控制减免效果。
一技能[林间踏风]:
额外攻击加成由90%下调60%
二技能[远野之怒]:
新增命中敌方式神每次4/10/16/22/28(+12%额外攻击)(+0.4%已损生命值)生命恢复效果。
伤害由7/20/33/46/59(+16%额外攻击)(+1.6%/1.75%/1.9%/2.05%/2.2%目标最大生命值)下调至4/10/16/22/28(+8%额外攻击)(+0.8%/0.9%/1%/1.1%/1.2%目标最大生命值)。
三技能[森林守护]:
技能重做:小鹿男连续跳跃3次,每次落地践踏造成范围伤害50/100/150/200/250(+80%额外攻击)(+4.5%目标最大百分比),第三次践踏还会造成0.6秒的击飞效果。
终极技能[鹿影奔腾]:
被小鹿男撞到的第一个式神会被击退到位移终点,路径上的其他敌方式神将被击退到两侧。
2、隐良
隐良的特质和1技能的规则较为晦涩,特质触发条件较难把控,1技能被动效果的触发条件较为拖沓,整体而言没有带来很好的持续输出体验。各技能的主动效果也存在不同问题,例如1技能的精通空间略低,3技能的二段操作较繁琐,终极技能虎灵并没有给隐良足够的协助。此次调衡将针对性解决以上问题,特质和1技能将彻底革新,其余技能也会不同程度优化体验。
隐良设计之初便是希望塑造一位在中距离持续输出的法师,这个出发点并不会改变,新技能组仍将围绕这一特长。
特质[言律]:
技能重做:使用技能对敌方式神造成伤害时可获得1点言律之力。言律之力累计至5点时会召唤五根[言律]围绕隐良旋转,并使隐良获得加速效果以及护盾,每根[言律]具有独立碰撞,会在撞击到敌人时造成伤害并为隐良额外叠加护盾。
一技能[尺规]:
技能重做:隐良向指定方向掷出三根三尺律,对命中的目标造成50/100/150/200/250(+60%法强)重复命中伤害衰减75%。
二技能[困兽笼]:
使用位移类技能穿过[域]边界的敌人只会额外造成击飞效果,不再额外提供减速效果;通过移动触碰[域]边界的敌人受到60%减速效果。
三技能[起令]:
新增对命中目标的0.2秒定身效果。二段施法时敌人只会朝隐良方向击飞。施法距离由650上调至950
终极技能[飞符]:
优化了虎灵的攻击逻辑;适当延长了虎灵拉脱距离;移除了虎灵强化普攻的击飞效果。虎灵强化普攻命中式神时会使隐良获得一点言律之力。
3、鬼使白
在实战中,鬼使白的一技能[引魂术]和二技能[冥火术]之间有些过于绑定,导致鬼使白玩法比较单一。因此我们将引魂术与冥火术进行合并,在完整保留鬼使白能力与玩法的同时,新增了一个全新的输出技能,既可单独使用,也可与新的[引魂术]形成连招,希望鬼使白能获得更丰富的玩法。
一技能[引魂术]:
现在在勾中敌方式神灵魂时,会向指定方向同时召唤一片冥火。
灵魂的伤害传导系数下调至原值的75%。
冥火术每0.5秒造成伤害由20/37.5/55/72.5/90(+16%法强)下调至15/25/35/45/55(+9%法强)。
二技能[无常术]:
新技能:鬼使白向指定方向派出小鬼,小鬼冲锋固定距离后折返,会对来回路径上撞击到的敌人造成75/112.5/150/187.5/225(+45%法强)法术伤害。
4、青行灯
作为一名相对依赖普攻的巫类式神,青行灯的技能操作空间比较有限,而她的输出环境相比许多巫类式神都更加危险。综合这两个原因,我们认为有必要给她提供一个有适当操作空间的、能优化生存环境的技能。
特质[蝶影]:
攻击时消耗25+17%当前法力值,对目标及周围的式神造成30(8.5%(+每250法强提高1%)当前法力值)(+15%法强)(+5*当前等级)伤害。每点当前法力值会提供0.8%(+0.05%*当前等级)法力回复。
一技能[灯明]:
新技能:使用后自身获得150/200/250/300/350(+100%法强)(+20*当前等级)护盾,持续时间内护盾值会逐渐衰减至5%。
二技能[幽光]:
现有效果的基础上移除了为穿过墙体的友军提供的加速效果。新增会获得穿过墙体敌方的视野的设定。
三技能[吸魂灯]:
现在不再回复范围内友方式神的法力值。
终极技能[百物语之光]:
新增获得技能范围内视野的设定。
5、黑童子
黑童子的特质和一技能[报复之斩]旗帜鲜明地表现了他在低血量时的强势,但这一强势期由于缺乏生命回复的加持显得过于短暂,且缺少刺激的血条涨跌拉锯博弈,往往只是让倒毙晚一点到来。因此我们将在使用频率最高的二技能上新增回复能力,被作为交换回收掉的控制能力将一定程度通过终极技能[追魂断命]优化来弥补,三技能[战斗怒吼]的施法手感也将优化。
此外,黑童子的终极技能作为持续时间较长的两段式技能,其功能性较弱,较长的施法过程和2次的手动操作却并不能打出太多策略。我们希望为其增添一些机制,来丰富黑童子玩法,提升终极技能的威胁性。
特质[悲愤之魂]:
新增面向敌人移动时增加10%移速加成效果。
由每损失5%生命值增加1%减伤,上调至每损失7%生命值增加1%减伤。
一技能[报复之斩]:
伤害由60/95/130/165/200(+2.25%额外最大生命值)(+60%额外攻击)下调至60/80/100/120/140(+2%额外最大生命值)(+60%额外攻击)。
二技能[罪罚之镰]:
冷却时间由8/7.5/7/6.5/6秒下调至6.5/6/5.5/5/4.5秒。
新增机制:命中敌人时恢复自身生命值,命中式神时每段回复15/22.5/30/37.5/45(+5.5%已损失生命值),命中非式神单位时每段回复量将衰减至5/7.5/10/12.5/15(+1.5%已损失生命值)。
伤害范围上调:一段伤害长度由375上调至425,宽度由275上调至350;二段伤害长度由300上调至425,宽度由275上调至350。
移除了击退效果。
伤害由80/120/160/200/240(+5.5%额外最大生命值)(+35%额外攻击)调整至55/75/95/115/135(+6%额外最大生命值)(+45%额外攻击)
三技能[战斗怒吼]:
现在可以移动施法了,嘲讽范围由300码上调至325码。
终极技能[追魂断命]:
镰刀会嘲讽飞出路径上击中的敌人,使其向飞行终点强制移动。
冷却时间由40/30/20秒上调至70/65/60秒。
6、书翁
设计书翁的定位初衷是具有游走能力的进攻型祝类式神,然而目前受限于技能均为延迟生效,导致无论在先手场景亦或是保护场景均较受限。因此我们为其一技能新增了控制效果,作为平衡,我们移除了三技能的控制效果,使三技能定位调整为后手的伤害爆发。
此外,我们还对书翁的特质收益进行了调整,将部分被动进阶后才可解锁的辅助向能力前置,从而强化书翁前中期的保护能力。
最后,我们还对技能的易用性进行了全面优化,希望本次调整能让书翁在战斗中重新焕发活力。
特质[云游]:
轶闻奇事刷新规则优化:改为每隔60秒,刷新至离书翁当前位置最近的野怪区域。
将2层行文累积效果改成常驻效果:每触发数个[洇墨],书翁及其周围一名血量最少的式神获得生命恢复;
移除8层行文累积效果:[铭世之卷]被动强化普攻效果可消耗敌方目标携带的所有[洇墨]。
行文累积层数从2/4/8/12/16调整为5/10/15
一技能[万象之书]:
施法距离由725上调至900
改为选方向释放,对首个命中的目标造成定身效果。
首个命中的伤害由20/30/40/50/60(+12%法强)上调至100/150/200/250/300(+60%法强)
扩撒造成的伤害由100/150/200/250/300(+60%法强)下调至20/30/40/50/60(+12%法强)
二技能[墨染]:
施法距离由700上调至725
墨染纸人生成时间由0.8秒下调至0.15秒
墨染纸人激活攻击延迟时间移除。
三技能[绘意弄影]:
施法距离由700上调至800
移除:击飞效果
新增:三技能释放后,书翁会获得一次强化普攻,可一次性触发全部[洇墨]
终极技能[铭世之卷]:
逻辑优化:书翁释放终极技能、书翁被封印或选定目标被封印时,[铭世之卷]会保留在原选定友方式神身上。
移除:每隔一段时间获得强化普攻,可一次性触发数个[洇墨]。
7、大天狗
一技能[无懈之翼]作为大天狗唯一的自保技能,目前的技能收益更集中于进攻向,我们希望该技能能够成为更加可靠的自保手段。因此我们移除了抵挡成功时的刷新技能机制,改为抵挡成功时将自动朝附近敌人释放一次[疾风咒],希望通过本次改动能够让大天狗在激烈的战场上更加游刃有余。
一技能[无懈之翼]:
移除:在抵挡技能生效时将降低[羽矢]和[疾风咒]的冷却时间至1秒。
新增:在抵挡技能生效时将自动朝范围内的一名敌方式神释放[疾风咒],若生效时范围内无可攻击目标,则疾风咒环绕大天狗周围持续一段时间。
二技能[羽矢]:
伤害由120/180/240/300/360(+65%法强)上调至130/195/260/325/390(+72.5%法强)。
8、八岐大蛇
八岐大蛇的三技能[恶之震慑]只作为一个陷阱技能存在,体验比较被动,应用场景较少,这相当于让八岐大蛇少了半个技能。我们希望这个技能既可以独当一面,也可以和其它技能联动,形成更丰富的玩法来应对复杂的战局。
二技能[蛇信之拥]:
命中敌人时会立刻激活周围的蛇蛋召唤蛇魔。
三技能[恶之震慑]:
直接命中敌人时生成蛇魔的延迟时间缩短;蛇魔会朝被二技能[蛇信之拥]命中的敌方式神移动,并优先攻击后者。
蛇魔引爆伤害由60/115/170/225/280(+70%法强)下调至30/55/85/110/135(+40%法强),
蛇魔每次普攻伤害由30/55/80/105/130(+15法强)上调至45/85/125/165/205(+30%法强)。
减速时间由2秒上调至3秒,减速幅度由60%/65%/70%/75%/80%下调至40%/45%/50%/55%/60%。
9、狸猫
狸猫在战斗中的施法频率较低,施法的选择也比较局限。我们将提升狸猫技能的施法频率,同时增加可行的策略选择。来提供更多的可玩性。
一技能[醉卧沙场]:
单次控制时长由1.5/1.6/1.7/1.8/1.9秒下调至1/1.1/1.2/1.3/1.4秒,若重复命中,第二次控制时长衰减50%。
冷却时间由8/7.5/7/6.5/6秒上调至9/8.5/8/7.5/7秒。
二技能[烈酒之火]:
伤害由90/160/230/300/370(+40%法强)(+8*当前等级)下调至90/140/190/240/290(+35%法强)(+6*当前等级)。
对士兵伤害系数由100%下调至90%。
冷却时间由14/13/12/11/10秒上调至15/14/13/12/11秒。
三技能[百年陈酿]:
现在使用后会额外提供一次一技能[醉卧沙场]或二技能[烈酒之火]的使用机会,
下次带有[百年陈酿]效果的技能强化窗口期由8秒下调至5秒。
冷却时间由12/11/10/9/8秒上调至17/16/15/14/13秒。
10、入内雀
我们认为目前入内雀的三技能[雀影]作为陷阱类技能,主动性较差,只能被动的由敌方触发。本次我们将新增一技能可携带陷阱移动的设定,希望一技能与三技能联动的用法能够更加多样有趣。此外,终极技能作为入内雀一锤定音的高光时刻,需要有更为可靠的命中率,因此我们在施法前摇期间加入了减速效果。
一技能[雀群]:
若怨念雀群在抵达终点前,触碰到三技能创建的怨念雀虚影,会将其裹挟并一起前进至终点。
85/120/155/190/225(+75%法强)下调至85/115/145/175/205(+65%法强)
三技能[雀影]:
60/140/220/300/380(+70%法强)下调60/120/180/240/300(+50%法强)
终极技能[腐血偿愿]:
新增:蓄力期间对范围内的敌人造成减速效果。
11、山童
山童的终极技能[崩山重击]作为开团技能,及时性仍有欠缺,不符合我们将其定位成开团型式神的要求,因此我们决定提升[崩山重击]大团控效果的及时性。在两段互换后,我们希望两段分别更注重于团控功能和伤害属性,因此对两段大招的伤害分别进行了调整。另外,一技能[碎岩]制造的阻挡存在时间较长,较难跟上战斗节奏,有时甚至过于阻碍队友,需要进行优化。
一技能[碎岩]:
墙体持续时间由3/3.5/4/4.5/5秒下调至2/2.5/3/3.5/4秒。
三技能[冲击 锤]:
击飞时间由1.1秒下调至0.8秒。
终极技能[崩山重击]:
第二段和第一段效果互换。
一段伤害由180/300/420(+100%额外攻击)(+11%额外生命值)下调至150/250/350(+80%额外攻击)(+8%额外生命值)。
二段伤害由180/300/420(+100%额外攻击)(+11%额外生命值)上调至200/335/470(+125%额外攻击)(+13%额外生命值)。
12、判官
判官现在特质[生死簿]在大部分情况下不能如预想一样对自身和友方式神提供保护作用。一技能[摄魂]作为成长性技能,其层数上限使其也没有足够的吸引力。二技能[束缚咒]由于射程的不稳定性,想要命中两个式神时十分艰难。三技能[笔墨夺魂]精准命中带来的收益太低。终极技能[死亡宣告]也有更多的操作空间可以挖掘。
我们希望提升[生死簿]的易用性,让[摄魂]能树立更远大的目标,[束缚咒]能明确地对路径上的头两名敌人制造威胁,同时一定程度增加[笔墨夺魂]与[死亡宣告]的操作空间。
特质[生死簿]:
现在在触发时,会每0.5秒恢复30(+灵魂数量*0.4)点生命值。
一技能[摄魂]:
现在可以无限叠加,每层收益由1.5/2/2.5/3/3.5法强下调至0.4/0.6/0.8/1/1.2法强。
二技能[束缚咒]:
调整符咒为一定会飞到最远距离或击中两个单位才会消失。
三技能[笔墨夺魂]:
新增效果:中心区域命中时会有15/27.5/40/52.5/65(+7.5%法强)额外法术伤害,并在命中式神时给判官提供额外1个灵魂。
终极技能[死亡宣告]:
使用后可通过技能摇杆调整符咒飞行方向。
新增效果:可直接封印血量低于(+4%(+灵魂数*0.02%)目标最大生命值)的敌人。
13、妖刀姬
妖刀姬的一技能[残心]在没有触发反击时,近乎毫无收益,技能表现力也大打折扣。我们想要在该技能没有触发反击时也有部分收益,同时也能和其余技能组成简单的连击。作为平衡,我们小幅削弱了她的爆发伤害,希望给予一定的反制空间。
一技能[残心]:
新增机制:如没有格挡控制技能,则会在[残心]解除时,造成25%的原伤害和25%减速效果,持续1秒。[残心]期间可通过释放普攻和其他技能提前解除。
伤害加成由(+100%法强)调整至(+16%额外攻击)。
二技能[噬魔]:
每次普攻伤害由(+67.5%攻击)下调至(+60%攻击)。
14、万年竹
我们注意到万年竹二技能[竹气·穿]强化效果未命中时,会丢失积攒进度,挫败感较强。因此我们希望能够给万年竹更高的容错率。此外,我们适当降低了三技能[竹风·疾]中后期的冷却期间,希望万年竹在战场中能够更加的飘逸潇洒。
二技能[竹气·穿]:
强化效果若未命中目标,则下次释放的二技能仍为相同的强化效果。
三技能[竹风·疾]:
冷却时间由固定6秒下调至6/5.5/5/4.5/4秒。
15、人面树
人面树的一技能在命中敌人但未能成功利用地形时,威胁性过低。我们希望每个技能在各场景中都有一席之地,因此去要确保其合理的收益下限。
一技能[如藤依树]:
现在会对命中敌人额外附加减速效果。
终极技能[祸根]:
第一段可以移动施法;持续期间可使用一技能
16、泷夜叉姬
一技能[月刃锋旋]和二技能[风岚所向]各自已有不错的操作玩点,但这一刀蓄力斩如果能和位移产生联动,可以有更丰富的玩法和更帅气的表演。作为平衡,我们适当下调了月刃锋旋的伤害并上调了泷夜叉姬的部分基础属性。
基础攻击力由70上调至78,基础生命值由810上调至870。
一技能[月刃锋旋]:
现在可以在使用其它技能时使用了。
内圈伤害由35/72.5/110/147.5/185(+65%攻击+4*当前等级)调整为40/70/100/130/160(55%攻击+3.5*当前等级);
外圈伤害由70/145/220/295/370(+130%攻击+8*当前等级)调整为80/140/200/260/320(+110%攻击+7*当前等级)。
满层被动时伤害提升由60%下调至45%,对野怪伤害系数由140%上调至155%。
二技能[风岚所向]:
现在可以在使用其它技能时使用了。
17、一目连
一目连在三技能期间受限于无法使用其余技能,导致较难阻挡突进型的切入。我们将移除禁用技能的设定,希望温柔的风神能够更好地抵御敌方进攻,保护队友。
三技能[风符·护]:
使用期间可使用普攻和其他技能。
18、杀生丸
杀生丸的技能组比较封闭,虽然他的技能组能构成一套合理的循环,但由于期间缺少和敌人交互的过程,也就无法获得有吸引力的数值分配,毕竟风险低收益就不高。此次调整我们会加入新机制鼓励杀生丸在切入后进行在战阵中进行适当的持续作战,如果切入时机的把握得当,整体将获得可观的正向收益。我们也降低了终极技能的冷却时间,以鼓励其更频繁地尝试进场;相应地,我们也小幅下调了他一套技能的爆发伤害,下调其沉默时长并相应提升了减速幅度以及时长,以改善其反制空间。
一技能[大妖血统]:
新增效果:杀生丸使用普攻或技能连续3次命中同一敌人后,还会提升下3次普攻40%/45%/50%/55%/60%的攻速,该效果有10秒冷却时间。
触发3层的血量回复由20/30/40/50/60(+20%额外攻击)上调至20/37.5/55/72.5/90(+30%额外攻击)。
三技能[妖气瞬杀]:
伤害由90/150/210/270/330(+90%额外攻击)下调至90/140/190/240/290(+77.5%额外攻击)。
沉默时长由0.75秒下调至0.5秒。
减速幅度由40%上调至40%/42.5%/45%/47.5%/50%。
减速持续时间由1.25秒上调至1.75秒。
终极技能[奥义苍龙破]:
冷却时间由70/65/60秒下调至60/55/50秒。
伤害由240/360/480(+125%额外攻击)下调至200/300/400(+110%额外攻击)。
19、鬼童丸
鬼童丸在抓人时,需要快速连续释放一技能[杀戮猿乐]和二技能[骸骨锁链],操作比较繁琐,因此我们优化了连招操作,当二技能[骸骨锁链]命中敌方式神时会直接释放所有小鬼变为[巡哨鬼]。另外,我们希望三技能[残月鬼衣]能够在抓人和野区战斗时打出更丰富的策略,因此我们给三技能[残月鬼衣]新增了可穿墙效果。
特质[修罗之子]:
[巡哨鬼]对野怪的伤害系数由100%下调至80%
一技能[杀戮猿乐]:
基础伤害由18/30/42/54/66下调至12/22/32/42/52
二技能[骸骨锁链]:
命中敌方式神时会释放所有小鬼并变为[巡哨鬼]。
三技能[残月鬼衣]:
新增持续期间可以穿过墙壁。
20、两面佛
两面佛的特质[怒目]的纯概率触发方式,让操作者对下一次普攻会获得什么强化完全没有预期,也就难以掌控并规划策略。终极技能[神罪连击]期间两面佛可选择的玩法也有些过少了。我们认为好的玩法需要建立在一定的可控性上,以及适当的丰富度上。因此决定将风雷的触发方式调整为相对有规律的交替触发,同时给予多次存储的效果,避免损失感,并且在终极技能[神罪连击]期间允许使用三技能。
特质[怒目]:
现在一定会按照风雷交替的方式给予被动,脱战后第一次使用技能一定给予雷。被动普攻可以存储2次。
三技能[雷厉风行]:
现在使用终极技能[神罪连击]期间可以释放该技能。
21、食梦貘
食梦貘的核心特征“滚动”与“入梦”由一技能[飞滚]与终极技能[化身入梦]承载,但其威胁程度与表现力都有所欠缺。而作为坦克的定位,食梦貘对敌方单个式神的威胁大于群体的情况并不算合理。
因此我们希望在[飞滚]途中玩家拥有更多的操作空间。同时我们解除了入梦时的部分限制,希望食梦貘的核心特征更具威胁。同时我们补充了二技能[幻沫]的范围伤害能力。
一技能[飞滚]:
现在在滚动途中获得一个2段效果,使用时可以暂时腾空,腾空期间不会碰撞到敌人。
新增效果:移速越高,该技能造成的伤害越高。
二技能[幻沫]:
冷却时间由8/7.5/7/6.5/6秒上调至为10/9.5/9/8.5/8秒
现在泡沫可以穿透敌人了;
伤害由140/180/220/260/300(+40%法强)(+2.5%额外最大生命值)下调为100/130/160/190/220(+30%法强)(+1.5%额外最大生命值)
减速效果由20%/25%/30%/35%/40%上调至35%/40%/45%/50%/55%
三技能[梦魇]:
冷却时间由15秒下调至10秒
食梦貘每0.5秒对范围内的敌人造成25/37.5/50/62.5/75(+22.5%法强)(+2%额外最大生命值)伤害,最多伤害6次。
对目标第一次造成伤害时使其进入睡眠状态,睡眠持续时间0.7秒。
对野怪的伤害系数由100%上调至140%
22、纸舞
纸舞要求的操作频率较高,且要求普攻与技能一定以间次穿插的方式使用。这让操作方式固化,且让人疲劳。而终极技能效果较弱,很难打出高光时刻。因此我们简化了被动的机制,强化普攻改为可以储存3次,同时让终极技能[纸刃蹁跹]范围内可加快三技能[纸引]的充能速度。
特质[落纸]:
强化普攻次数可以储存3次并在特性条上显示,优化了强化普攻手感,强化普攻拥有额外的40%(+2%*当前等级)的攻速。单次强化普攻额外伤害由30%额外攻击(+3*当前等级)下调至15%额外攻击(+2.5*当前等级);印记引爆伤害由15(+80%额外攻击+10*当前等级)上调至20(+80%额外攻击+14*当前等级),现在技能也可以叠加印记层数。
一技能[纸刃]:
2段命中敌方式神时新增回复30/70/110/150/190(+45%额外攻击)点生命值。
二技能[纸燕]:
加快了纸燕的飞行速度。
三技能[纸引]:
充能次数不再以特性条的形式显示,充能时间由7/6.5/6/5.5/5上调至7/6.75/6.5/6.25/6秒。
终极技能[纸刃蹁跹]:
不再提供移速提升,在技能范围内减少三技能[纸引]15%/20%/25%充能时间。
23、犬夜叉
犬夜叉的普攻是其重要玩法点与特色,但现在这个特点没有得到足够的支撑。二技能[爆流破]击退敌人的设计与持续普攻玩法目的相左,终极技能[血玉铁碎牙]具备的机制过少。
我们希望一技能[风之伤]具备更多能力以匹配犬夜叉“砍王”定位,调整二技能[爆流破]的控制效果,使其更贴合犬夜叉的普攻需求,并给予[血玉铁碎牙]一个新的特殊机制,提供更多的玩法与操作空间。
一技能[风之伤]:
每三次攻击时现在会额外回复10/15/20/25/30(+0.5%/0.7%/0.9%/1.1%/1.3%已损生命值)。
二技能[爆流破]:
缩短击退距离,击飞时长不变。
终极技能[血玉铁碎牙]:
现在会斩断触碰到的子弹。
24、小袖之手
我们希望简化小袖之手击破弱点的操作从而减少不必要的操作负担,因此为三技能新增了位移结束后自动普攻的机制。此外我们将终极技能[天衣无缝]的伤害从范围伤害改为单体伤害,并相应的提高其数值,使其更符合忍类式神的定位。
三技能[飞针走线]:
机制改动:冲锋结束时,若范围内有敌人,小袖之手则会自动普攻一次,并重置普攻冷却。
终极技能[天衣无缝]:
最后一次攻击由范围伤害改为对选定的单个敌方式神造成伤害。单次攻击伤害由30%额外攻击(+3%目标最大生命值)上调至35%额外攻击(+3.5%目标最大生命值)。
25、酒吞童子
酒吞童子的一技能[狂啸]是他进攻的号角,理应为他之后的连击提供相对持续的恢复能力,而不只是短促的一饮而尽。另外他的三技能[狂行]的位移距离在敌人贴身的情况下没有一个合理的保底距离,甚至无法拉开一个身位,这限制了该技能的适用场景,例如当酒吞需要穿过敌人逃生时。
一技能[狂啸]:
回复效果从施法瞬间调整至每一次强化普攻。
常规状态每次普攻命中回复3/6/9/12/15(+1.5%/1.8%/2.1%/2.4%/2.7%最大生命值)(+17.5%额外攻击)。
[鬼怒]状态每次普攻命中回复6/12/18/24/30(+3%/3.6%/4.2%/4.8%/5.4%最大生命值)(+35%额外攻击)。
命中非式神单位回复量将衰减至75%.
三技能[狂行]:
任何情况下都会执行一个最小移动距离。
26、日和坊
日和坊一技能[暖日]是一个频繁使用的技能,其二段操作增加了不少操作负担,把控二段的释放时机也带来一定的决策负担。我们希望这个技能的操作空间是适度的,同时使用过程也是舒适的,因此希望移除一技能[暖日]再次使用该技能可使暖日提前飞出的机制,作为补偿,我们适当提高了暖日的命中率。由于先前有伤害和回复量随蓄力时间增长的机制,我们也同步上调了基础伤害和回复量。
一技能[暖日]:
移除二段主动施法;最大释放距离不变,发射延迟由最大1.5秒下调至固定0.75秒。
一段伤害由35/62.5/90/117.5/145(+25%法强)上调至50/90/130/170/210(+37.5%法强)。
二段伤害由25/42.5/70/87.5/105(+25%法强)上调至40/70/100/130/160(+37.5%法强)。
回复量由15/25/35/45/55(+25%法强)(+3%/3.5%/4%/4.5%/5%目标已损失生命值)上调至20/35/50/65/80(+37.5%法强)(+4.5%/5.25%/6%/6.75%/7.5%目标已损失生命值)。
27、鬼使黑
鬼使黑的一技能[噬魂离魄]是其重要的生存手段,现在的触发较为艰难,短时的护盾也很难为其提供稳定的生存属性。我们希望[噬魂离魄]能够更稳定的触发,在触发后也能给鬼使黑带来更稳定的生存能力。
一技能[噬魂离魄]:
拥有效果时攻击距离由375上调至450,
护盾持续时间由2秒上调至4秒。
28、凤凰火
我们并不希望凤凰火因为操作失误或处于被控状态而浪费了手中已冷却的终极技能[凤凰涅槃],这种不必要的价值浪费会对于体验来说是负面的,也削弱凤凰涅槃的主题传递。因此我们将新增机制避免这种情况,同时优化凤凰火的生存能力。
终极技能[凤凰涅槃]:
新增机制:在持有凤凰涅槃时受到致死伤害,会自动开启该技能,自动开启时凤凰之炎的生命值会衰减至70%。
29、镰鼬
镰鼬的特质[胖揍]的触发规则较为复杂,在实战中要观察是否触发也较困难,无法提供一个稳定友好的体验,因此我们决定去掉这条为难人的条件,主要通过冷却时间来控制其触发。但在此基础上,该特质需要适度补充一定的玩法,考虑到镰鼬是一个比较善于移动的角色,并且他的角色定位需要去捕捉输出时机,因此我们在特质的设计上补充了与移动相关的额外奖励机制。
此外,二技能[人多势众]的效果过多被随机性影响,导致想获取某个效果时手忙脚乱。这些理解与操作门槛对可玩性并无太大贡献,但却降低了游玩舒适度,我们将进行优化。
特质[胖揍]:
触发条件不再依赖血量百分比;新增机制:特质的冷却时间每移动距离400码会减少1秒;特质的基础冷却时间由8秒上调12秒。
二技能[人多势众]:
武器切换顺序调整为斧→戟→棒,每次使用时都会从斧开始切换。
30、大岳丸
大岳丸的终极技能[无尽剑狱]在没有命中敌人时收益过低,其视觉也是戛然而止,不符合其作为终极技能的定位。我们决定基于现有的机制为其增强存在感,也引入类似陷阱的机制提升玩法。
终极技能[无尽剑狱]:
无尽剑狱到达终点后会存留一段时间,对踏入的敌方式神造成与直接命中相同效果,但禁锢时间更短。禁锢或区域结束时,会在目标点造成一次范围伤害与减速,并产生[覆土之地]。
31、黑崎一护
黑崎一护的始解形态在中后期战斗力较弱,且3种形态增加了不必要的使用门槛。同时,虚化状态的黑崎一护的自动行为逻辑存在一些问题,并不能对敌人产生足够威胁,也不能展现出虚化后应有的表现力。
我们希望在符合原作设定的前提下,让黑崎一护中后期有更多在wan解状态下的作战时间,同时让虚化变得更加实用,在简化索敌规则的同时,让技能有一定可以自主操控的性能。
终极技能[wan解]:
死亡后不会再回到始解状态。
[wan解]后终极技能[虚化]:
免疫死亡时间调整为固定值,终极技能开启后会追逐离自己距离最近的式神,终极技能期间现在可以使用3技能,使用后会寻找离自己最近的式神进行追击。现在可以提前再次使用该技能从虚化状态中恢复。
32、灶门祢豆子
我们注意到祢豆子的终极技能[血鬼术·暴血]如果作为先手技能进行释放,难以稳定将敌人控制在范围中,持续对其造成伤害。与此同时,[血鬼术·暴血]造成的降低双抗无论是上单还是前排辅助祢豆子而言体验感知度都不高。
我们想要给予[血鬼术·暴血]更多的伤害属性,并且让这个伤害更前置,让上路、打野与前排辅助的祢豆子玩家都能更直观对敌人制造威胁。
终极技能[血鬼术·暴血]:
移除降低双抗与造成伤害的效果。
[灼烧]区域生成时立即造成一次180/380/580(+80%额外攻击)的伤害。
[灼烧]区域后续的每次伤害由60/140/220(+30%额外攻击)上调至90/190/290(+40%额外攻击)
33、孟婆
孟婆需要一个免疫控制来让其终极技能[汤盆冲撞]更具威胁性,我们希望在汤盆冲撞能够反制的情况下,让[汤盆冲撞]对战局有难以忽视的影响,作为平衡,我们下调了她失去护盾后的控制减免幅度。
终极技能[汤盆冲撞]:
开启时新增一个可抵挡180/300/420(+6%最大生命值+80%法强)伤害的护盾,护盾存在时孟婆获得免疫控制效果。失去护盾后控制减免由60%下调至30%。
34、兵俑
作为一个靠双腿步入敌阵造成控制的式神,兵俑逼近敌人时提供的压迫感和操作空间都有提升空间。我们希望通过更改兵俑以守为攻的加速方式让兵俑更具压迫感。
三技能[以守为攻]:
从立即获得固定值加速改为加速效果随时间渐强,每0.5秒提升15%移动速度,1.5秒时提升至极限值45%,移速加成共持续3秒。
35、小松丸
小松丸的二技能[松果炸弹]除了作为陷阱预埋使用,在其余场景的效果较差,三技能[相依相伴]也因为过于局限的使用条件而玩法受限。因此我们将新增了二技能[松果炸弹]直接砸中敌人时立即引爆的功能,另外让三技能[相依相伴]可以把松果陷阱作为跳板释放,并且允许在跳跃到空中时释放其他技能,希望能让这些技能串联袭来形成流畅体验。
二技能[松果炸弹]:
若松果落地时直接命中敌人时会立即引爆,爆炸范围下调。
三技能[相依相伴]:
可以将松果作为跳板起跳,并且跳跃到空中时可释放其它技能和普攻。
36、妖狐
我们希望给玩家提供更多的打法风格选择,即除了普攻之外,让“技能流打法”的玩家也能有较好的体验。
二技能[气刃]:
每段风刃命中都会减少二技能[气刃]0.5秒冷却,冷却时间由5.5/5.25/5/4.75/4.5上调至6/5.75/5.5/5.25/5秒。
37、麻仓叶
麻仓叶的二技能[巫灵盾甲]的护盾朝向与角色移动方向(左摇杆方向)绑定,导致其操控难度较高,毕竟敌人攻击袭来的方向和麻仓叶自身移动方向在很多时候并不容易保持一致。因此我们决定让护盾方向和移动方向解绑,当然,玩家仍然可以通过三技能[挥空斩]调整护盾朝向。
二技能[巫灵盾甲]:
现在可以对所有方向使用,自身与护盾角度差低于一定值时才会触发击退效果。
38、以津真天
以津真天终极技能给予玩家的操作空间相对较低。这主要是由终极技能“锁定目标”的施法方式决定的,终极技能能否命中目标几乎完全取决于前摇期间目标是否做了规避行为,而非取决于施法者的预判与反应力。这与我们鼓励玩家磨练施法操作的目标不符,因而此次会将施法方式改为选择位置。调整后,直接轻点施法的结果仍然与之前无异,老的操作习惯不会受过多影响,但操作者也可以选择用轮盘拖拽的方式进行预判施法,来提高命中率。并且在危急之时也可以用终极技能来进行逃生。希望这个调整可以让玩法的多样性、操作空间有健康的提升。
一技能[猎者退散]:
前摇时间缩短。
终极技能[千羽风之舞]:
施法距离由600上调至700,改为选位置释放,前摇时长降低,期间范围内的敌人会受到30%减速效果。
伤害由250/350/450(+110%额外攻击)上调至280/400/520(+120%额外攻击),若释放未命中敌人,返还至冷却时间由8秒上调至20秒。
优化了终极技能衔接其他技能的手感。
39、跳跳哥哥
跳跳哥哥的一技能[释煞咒]现在的操作空间比较有限,远近一致的伤害机制也不太符合其技能表现。因此我们希望在机制上鼓励跳跳哥哥通过近身使用释煞咒技能获得额外的收益。
一技能[释煞咒]:
新增效果:多个子弹命中同一单位时会额外造成10%伤害。基础伤害由80/120/160/200/240下调至70/105/140/175/210。
40、垢尝
我们希望垢尝在释放一、终极技能保护队友时,也能跟上战斗节奏,因此优化了一技能、终极技能的施法手感,希望这位勤勉的小妖怪能更加受到大家的欢迎。
一技能[洒扫时刻]:
使用时可移动施法。
终极技能[焕然一新]:
使用时可移动施法。
41、荒
荒的一技能[陨星之光]命中过于依赖二技能[斗转星移]的控制效果,这会让他的输出相对不稳定,也将本该灵活使用的两个技能过度绑定起来。我们下调了一技能[陨星之光]每段伤害的间隔时间,希望在不强制绑定控制技能命中时,也具有一定的命中率。作为平衡我们也小幅下调了其法强加成。
一技能[陨星之光]:
伤害延迟时间由0.25/0.55秒下调至0.15/0.3秒。
三段伤害的法强加成由30%/30%/45%下调至25%/25%/40%。
42、蟹姬
蟹姬现在的手感有点过于笨重。难以跟上战斗节奏,也不利于技能之间的衔接。我们希望调整其手感变得适当轻便一些,在不影响其坦克定位的前提下,降低操作带来的负面反馈。
一技能[螺螺锤]:
降低使用技能后的僵直时间。
终极技能[螺螺大漩涡]:
降低落地后的僵直时间。
43、阿修罗
阿修罗的失去[理性]状态是其重要的设定,但是现在这个效果显得十分的负面且无足轻重,其作战能力应该得到强化。
特质[黑暗之子]:
现在失去[理性]后普攻不再回复[理性],失去[理性]状态持续时间由10秒下调至6秒。
失去[理性]时获得40%攻速,5%物理吸血,40点额外攻击距离。
失去[理性]时每次普攻附伤由(+7*当前等级)(+10%额外攻击)上调至15(+10*当前等级)(+20%额外攻击)
44、恐山安娜
恐山安娜的前鬼后鬼超出控制范围后就会立刻消失,这在玩家因为走位失误或避战后撤的情况下会造成较大的损失,我们希望适当的降低这种惩罚。当然优化方案也会考虑玩家们主动远离前后鬼来提前让一技能进入冷却的操作诉求。
一技能[前鬼后鬼]:
前鬼后鬼离开技能范围后不会立刻消失,而是超过一小段时间后再消失,若前后鬼仍然被拉脱消失,则1技能当次冷却时间会减少该段时长。
45、般若
般若十分依赖终极技能[心魔鬼袭]进行作战,在[心魔鬼袭]的冷却期,般若会错失许多战机。我们想要给般若更多的把握战机的机会,因此决定降低[心魔鬼袭]的单次效果,同时降低冷却时间,鼓励玩家更频繁的寻找战机。
终极技能[心魔鬼袭]:
近战形态持续时间由15秒下调至10秒,
冷却时间由80/75/70秒下调至65/60/55秒。
46、蝎女
在评估蝎女伤害构成中直伤和叠加毒伤的占比时,我们考虑了多个要素。首先,作为一名忍类式神,她应该有足够占比的直接、偏爆发的伤害;其次,我们希望伤害的结算更多集中在双方的正面对抗过程中,而非过多分布在对抗之后,后者类似异步交互的体验并不那么爽快;最后,我们希望适当降低伤害的波动幅度,以此提升对抗双方对伤害的预估能力。
特质[蝎毒]:
每秒造成伤害由12(+24%(+1.0%*当前等级)额外攻击)(+0.9*当前等级)下调至12(+24%(+0.5%*当前等级)额外攻击)(+0.9*当前等级)
一技能[针螫]:
额外攻击由100%上调至110%
三技能[蝎刺]:
额外攻击加成由60%上调至100%
终极技能[百蝎之毒]:
额外攻击加成由70%/115%/160%额外攻击上调至110%/160%/220%额外攻击
47、十六谷
十六谷现在有反向释放二技能[织锦]来延长一技能[鸣梭]射程的隐藏技巧,导致她的强度超标并且有不健康的操作上限。另外,三技能[殊途]经常有误传送队友的情况导致负面体验,这对于己方队伍而言明显是弊大于利的功能。
一技能[鸣梭]:
释放时会更改2技能的面向朝向。
三技能[殊途]:
移除传送队友的效果。
48、匣中少女
匣中少女目前一技能[流光]的命中率有些偏低,对自身技能释放的精准度要求较高。我们小幅下调了其子弹爆炸延迟,希望给她带来更良好的游戏体验。
一技能[流光]:
子弹爆炸延迟由0.3秒下调至0.25秒。
【逢魔之战】
久次良·魔化
一技能[鲸骨·开]:斩击范围扩大,梯形中心范围命中敌方式神会刷新冷却时间。
天照·魔化
三技能[光涤]:命中目标时会使目标和周围所有未被[光之锁链]链接的敌方式神链接。同时[神光]对被链接的目标造成的伤害会随着[光之锁链]链接目标数量变多而增加。
小鹿男·魔化调整
三技能[森林之跃]:每次命中敌方式神该技能冷却时间比例大幅提升,同时技能效果增强。
[逢魔之战平衡性调整]
青蛙瓷器:终极技能[命运之骰]冷却时间由40秒上调至60秒。
星熊童子:一技能[听我一言]伤害由50/70/90/110/130(+30%法强)上调至60/85/110/135/160(+40%法强)
悟空:三技能[拨云齐天]冷却时间由14/13/12/11/10下调至8秒。
孔雀明王:二技能[翎随舞]羽毛单次命中减冷却时间由1秒上调至1.5秒。
小松丸:二技能[松果炸弹]充能间隔由10/9/8/7/6上调至12/11/10/9/8秒。
【京极决战调整】
为了能够强化京极决战高端玩法的地位,对京极决战进行了如下改动:
1、S28的京极决战不再和资质赛同步开启,而改为延迟两周后(2025年1月3日)凌晨开启。
2、自S28赛季起,京极的准入门槛改为:当赛季资质赛达到过大阴阳师10火以上,或上赛季达到过大阴阳师20火以上,两者满足任意之一均可。
3、根据准入门槛的调整,京极决战的各个称号荣誉的档次和范围也进行了调整,除包括原有的京极少丞(对应排行301-1000名),京极中丞(对应排行151-300名),京极大丞(对应11-150名)以外,新增京极之主段位称号(排名1-10名)。
4、京极决战的称号荣誉在现有的赛季末结算一次段位的基础上,扩充了在赛季过程中每双周周1凌晨的段位结算;进行结算时都会根据即时排行榜重新发放称号和对应奖励;注意,以上调整不影响达摩赛季奖励和周胜场奖励的发放。
【大阴阳师之主调整】
1、大阴阳师之主的获取不再需要每周一的排名结算认证,当大阴阳师达到26火后即可自动成为大阴阳师之主。
2、大阴阳师之主取消仅单排限制,允许进行双/三排。
3、资质赛季结束时发放资质段位荣誉,大阴阳师之主不再按照赛季末排行发放,而只需要满足赛季曾经获得即可。