登录可见
网站管理员
1楼
楼主: 发表于 2024-12-17 16:58:55 福建 修改于 2024-12-17 20:16:15
举报

明日方舟:终末地
PC端限量测试:2025年1月17日 
预约

2022年的3月16日,鹰角网络首次曝光了旗下的新项目——《明日方舟:终末地》,标志着“明日方舟”这个常青树一样的IP拓宽了自己的玩法领域,向更新的赛道迈进。就在前些天也放出了最新实机画面:


在这几年当大部分的二游还在卷美术、卷福利时,有着基地自动化建设+团体即时战斗系统的《终末地》确实更令人眼前一亮。也可以看出,鹰角并没有选择相对好走的一条路,参与到二游常规玩法的竞争中,而是另辟蹊径,选了一个相对小众,也更加硬核的玩法。这个玩法也在第一次测试的时候受到了大家的肯定:即使游戏有许多细节上的不足,但玩法的底子还是足够优秀并具有差异化的。



从封测到二测,经过了整整一年的沉淀,《终末地》也在最近发布了最新的测试PV和实机演示,带来了更多新的实机画面和消息,其中许多的新内容更是在意料之外。就我个人而言,《终末地》已经做出了质量,也做出了自己的风格



一、更加精致独特的“粥味儿”


一直以来,《明日方舟》就以一种清冷的写实科幻美术风格在二游中独树一帜。这样的美术风格在《终末地》中得到了继承:在野外场景和基地建设中,可以看到建筑物或构建物多以水泥+金属为主,线条也比较平滑,充满近未来建筑风格的艺术气息,但游戏整体光影、色调都偏灰。在新的演示中,偏暗的人物和场景色调变得更加明亮,少了一些清冷的感觉,但保留了简洁大方的科幻感



实机中,写实风格的美术特点也很突出,除了人物外,场景的材质建模,光影反射都更接近真实,在现在的二游市场中也是少见。

人物建模相比于一测是一个质的蜕变:表情更加丰富,动作更加灵动,衣服材料也显得更有质感



简洁线条,大浮动文字元素:极具科幻感、交互感的动画菜单更是在这一次实机当中为玩家们所称道,不得不说,平面设计一直是鹰角的强项



另外,在新实机中也看到了具有中国特色的许多现代元素,比如锦陇地区村镇里的“绿水青山,科学生产”标语和建筑上的蓝色门牌,都是比较生活化的元素,也更有代入感。



总体而言,这样的视觉表现力确实使得《终末地》在25年的手游市场中极具竞争力,也是我个人比较看好的原因之一。



二、更广阔的建造空间,并且,可以种田了!


此次新实机,鹰角为我们展示了除了四号谷地外的更多野外与城镇场景,而这些场景都可以作为我们的基地建设与素材产出的据点。其中,许多场景都可以通过建设的滑索来快速到达,从这点上讲,有点“死亡搁浅”的味道。



值得称道的是鹰角在“锦陇”区域中,对近景和远景的场景塑造、搭配极具表现力。坐上“赛博竹筏”,身边是繁盛的荷花,远处是茂密的竹林。和小队成员在建造区域种田,远处是黛色的群山。在村镇之中行走,斜顶的现代建筑后是从山上留下的瀑布。这些场景细节都让“锦陇”这个区域给予国人特有的代入感与沉浸感



而新放出的建筑室内场景也是细节满满,这是以前所没有展示过的大室内场景。



从2D到3D,在视觉体验上,主角所在的据点也发生了巨大的变化。在《终末地》最新演示,O.M.V帝江号的场景上,以往的一些基地生产设施,现在都能直接进入并查看设施的外观细节。当然,更多玩家还是关注到了现代的种植车间,可以说躬耕和挂机生产两种玩法,在终末地中都可以体验到。



三、战斗系统的进化:塔防来了


在此次实机演示中,战斗系统几乎是重做了一番,除了优化技能冷却机制,改为积攒能量条外,技能资源也改为了全队共享



而游戏新加入的小队连携系统,也与常规的连携系统有所区别。在演示中看不到积攒能量条的连携机制,应该是某种条件来进行触发,目前还不得而知。



在新的实机演示中,也可以看出,相比于一测,二测的战斗将会爽快和流畅许多。

而塔防机制也将在战斗中体现,作为明日方舟的老招牌,角色可以在战斗前构建能量塔来辅助战斗,也是游戏将“建造”这一元素融会贯通的力证。




四、其他有趣的彩蛋与细节


游戏在其他细节上的打磨也给了玩家一定的沉浸感,这些细节主要体现在游戏的物理引擎和系统设计上,比如走路时碰到的路桩会晃动



角色在工作时,小队的其他伙伴也会一起参与工作。



角色在工作时会触发彩蛋对话




可以给干员送礼物,提升好感度等



除此之外,还有更多的小细节,就等着大家前往游戏中一探究竟啦~



招募问卷
点击填写招募问卷并成功提交,即有机会获得「再次测试」体验资格。
问卷链接:【问卷链接】



点赞
------------ 36人已赞 ------------