门派专访第一期 | 压轴测试全服TOP1火斧Fire访谈

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楼主: 发表于 2024-12-19 10:44:13 福建
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噔噔蹬!

《剑灵2》门派专访特辑重磅开启!

本期,兰兰将为灵芝们带来

压轴测试中Top1的门派

"火斧Fire门派"专访

接下来,让我们一同聆听

门主"不正"讲述其门派的精彩成长故事。

剑灵2-预约赢十连抽
上线:敬请期待 
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火斧Fire门主"不正"简介


在剑灵世界里,有一位充满激情与挑战精神的玩家,他就是火斧Fire门派的门主"不正"。


"不正"热爱探索游戏的每一个角落,在他看来,游戏不仅仅是娱乐,更是一种生活方式,一种挑战自我、超越自我的途径。

 



Q1曾经玩过剑灵吗?                                    


A1 自2013年剑灵国服端游首次测试以来,我便一直深入体验这款游戏,并在此过程中创建了一支庞大的门派。

 

多年来,我倾注心血,成功汇聚了众多优秀玩家,共同探索剑灵的无限魅力!

 

(哇塞!这位门主还是剑灵老玩家呢,兰兰向你致敬!)

 

Q2《剑灵》与《剑灵2》的玩法差别与感受有哪些?                                         


A2 相较于剑灵端游,《剑灵2》手游在内容量和副本难度上确实有所缩减,这或许是由于平台限制而做出的妥协,这点我可以理解。

 

手游的操作相对繁琐一些,但这也是为了适应移动设备的操作方式。尽管如此,《剑灵2》依然保留了许多端游的经典元素,依然能够带给我不少乐趣。

 

希望在未来的更新中,能够看到更多丰富内容和简化操作的创新,让手游版的剑灵也能带给我们像端游一样的沉浸式体验。

 

(感谢"不正"的理解和认可,兰兰相信研发们一定不负期待!一定会越来越好~)

 

Q3《剑灵》最难忘的回忆或体验是?            


A3 端游在任务衔接和游戏玩法上都做得相当出色,颇具可玩性。我个人特别钟爱刷本的过程,尤其是开荒时期的那份激情与挑战,以及带领新手玩家结交新朋友时的成就感。

 

然而,后来游戏中的S武器出现,影响了《剑灵》带给我的乐趣,正好生活中其他的事情也越来越繁忙,逐渐就退坑了。


(兰兰也感慨万千,往事一幕幕,往昔留有遗憾,但今日再重逢,我们定会弥补过往,共创更美好的未来!)

 

Q4 与《剑灵2》如何结缘?                            


A4 ip的情怀。之前也有提到13年的时候我就已经在剑灵端游里面深入体验了,所以在听到有手游的消息的时候,我也在第一时间就关注了国服的消息。

 

(感谢灵芝"不正"对《剑灵2》热情支持,也是这份热情和情怀,让剑灵的传承更加有力!)

 


Q1 创建门派的原因?                                   


A1 玩游戏,最重要的是能够与他人互动。一个人孤军奋战总显得有些单调乏味。

 

起初,我们彼此陌生,但通过游戏的桥梁,我们结识了来自五湖四海的朋友。这些朋友来自各行各业,他们的加入不仅丰富了游戏的世界,还为我们带来了许多现实生活中难以触及的知识和经验。

 

玩游戏绝不仅仅是为了娱乐,它更是一个结交天下朋友的绝佳平台。在这里,你可以找到那些愿意与你分享人生感悟的知心朋友,亦或是那些在你迷茫时给予指引的导师。他们能够帮助你拓展视野,解答疑惑,使你在游戏之外也能收获满满。

 

(这段话让兰兰觉得很温暖,这也是"门派"社交的核心价值,一起结交朋友,相互启迪,一起成长,一个心灵的港湾。)

 

Q2 如何管理和发展门派?                             


A2 这确实取决于个人的追求。毕竟,门派排行带来的属性加成是一个不容忽视的优势。对于追求卓越的玩家来说,努力争取成为最佳门派是理所当然的。

 

然而,游戏并非工作,我们不必过于强求,顺其自然才能享受其中的乐趣。

 

一个优秀的门派离不开成员们的同心协力。毕竟,一个人的力量终究有限,难以达到最佳状态。

 

只有当门派成员感受到强烈的归属感时,整个门派才能焕发出更加耀眼的光芒。值得骄傲的是,在三次测试中,我们的门派已经以第一的优秀成绩脱颖而出。

 

相信在公测后,我们会继续保持这种势头,让我们的门派更加繁荣昌盛。

 

(说的很好,优秀的门派,每个成员都能感受到强烈的归属感和荣誉感,就像兰兰的冲角团一样,家人一样团结!有归属与荣誉感。)

 

Q3 门派发展最困难是什么?                          


A3 人数太少,很多想进入我们门派的小伙伴都由于人数的限制无法进入我们这个大家庭。所以希望公测的时候,看看是否有办法增加门派人数上限,让我们门派更加壮大。

 

(门派还是要百花齐放才有乐趣嘛!如果一直扩大门派人数上限的话反而会不利于门派的长期发展。不过也不用担心,在门派上策划和开发团队一定会做出其他的一些调整让门派更有凝聚力的!)

 

Q4 门派最具凝聚力的事件?                          


A4 游戏外的门派群里非常可以感觉到大家对门派的情感,也有很多小伙伴分享了我们的门派截图,但是目前觉得门派的凝聚力在游戏里面的体验的话还可以再优化。

 

比如:门派区战,服战,门派副本竞速,只要能体验出来凝聚力的活动都是有益游戏存活期。

 

(非常好的建议,兰兰这就回去给研发们"薅头发"去)

 

Q5 获得门派Top5,哪些成员贡献最多?        


A5 也是之前提到的,门派的发展肯定是离不开门派里的任何一名成员的,所有人都在为了门派贡献自己的力量。

 

但是也有一些成员一直以来在门派里面很活跃,一直在帮助门派越来越好,比如虎虎生威,李烈火丶,亦乔,洛洛洛,去问问月亮啊,佐佐木明希这些,当然还有很多名字没有提到,但是肯定大家都是非常重要的。

 

(这些小伙伴一定也很优秀,兰兰希望能再次见证你们的辉煌成就哦~)

 

Q6《剑灵2》最吸引你的是什么?                 


A6 情怀和一起战斗过的队友。

Q1 《剑灵2》中最难接受的游戏模块是哪些? 


A1 竞拍交易有数额,一次一次点太麻烦,例如我一次想加100或者200,500,1000。现在普通点一次就是50,一口价的话价格又太高,在体验中感觉不是很方便。

 

(有道理,兰兰先给灵芝"不正"点个赞,后续会督促研发们好好优化哦。)

 

Q2 在门派系统的优缺点是哪些?                   


A2 我觉得门派属性可以进一步丰富,以提高玩家对门派的归属感和依赖性。同时,建议在门派成员点击界面增加组队、添加好友以及发送悄悄话的功能,这将大大提升门派成员之间的互动性。

最后,若能对门派列表进行排序,无疑将有助于更高效地管理门派。

 

(建议很中肯,有利于成员互动和增进交流,兰兰相信研发一定会认真对待这些好建议。)

 

Q3 想对策划说的话?                                    


A3 现在测试的几个版本可以感觉到和外服的差异很大,目前体验感受下来国服的可玩性会更高。希望后续策划团队也继续保持一个正向的改动方向,不要魔改游戏。

 

(这事兰兰能打包票,在测试期间,兰兰密切留意灵芝们各种反馈,不会错过任何一位灵芝的吐槽和夸夸。当下开发团队正依据大家的心声全力优化中。请诸位放心,《剑灵2》一定会向着大让灵芝们满意的方向一路狂奔。)

 

Q4 对《剑灵2》的祝福或者期望?                 


A4 祝愿《剑灵2》能够在市场上取得优异的成绩,成为备受瞩目的佳作,为玩家带来无尽的欢乐与感动!

期待《剑灵2》的未来发展,让我们一起见证它的辉煌!

 

(感谢灵芝"不正"的祝福,我们共同见证!)


感谢门主"不正"带来的精彩故事
兰兰深受感动
感受到了他对剑灵的深沉热爱
门派,不仅仅是战斗的集体
更是我们在剑灵世界中的家
下期兰兰将带来更多门派故事
也更期待灵芝们的分享

记得踊跃联系官方社区小编哦

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