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楼主: 发表于 2024-12-24 22:37:28 重庆
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数码宝贝:新世纪
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各位队长好呀~歌子又来给大家爆料啦!新世纪即将更新全新进化路线,极具特色的光明兽X正式登场!新加入的光明兽X可以进行罪与罚的判定,并且有强力AP恢复效果!

下面歌子将介绍游戏内光明兽X的图鉴资料以及技能介绍,大家赶快来了解一下吧!

核心召唤即将开启 光明兽X登场

# 活动时间 #

光明兽X魂石概率UP时间:1月2日05:00-1月23日04:59

全服开启,不区分服务器

核心召唤开启,队长可消耗稀有召唤券进行召唤即有概率获得魂石。活动期间,有更高概率获得当期UP光明兽X魂石。达到一定召唤次数也可直接获得光明兽X魂石。

进 化 路 线
利维亚兽+巴尔巴兽

X进化


光明兽X

尽管是魔王型,但六对黄金之翼散发出光辉的样子就像天使型一样带有神性。不仅是外观,力量和头脑也远超曾经的光明兽,升华成凌驾于神之上的完美存在。获得了能随意左右世间万物的智慧和力量的光明兽作为破坏与创造的化身君临数码世界。

奥义技是将10个超热光球排列成如行星串联般的十字形,然后发射毁灭之光的“第七神圣十字架”。据说被这招杀死的数码宝贝的数码核心会被傲慢之冠吸收,并被转换成光明兽的血肉。

罪与罚的判定,强力AP恢复
*研发过程录制,最终效果以游戏内为准


通常技:涤罪烈焰
标签:单体、真实伤害、沉默

对敌方单体造成相当于光明兽X最大生命值一定百分比的真实伤害(该伤害有上限),该技能在自身行动回合释放时,将为自身增加1层【行星之力】。

自身【行星之力】层数在1层及以上时,若敌方获取额外回合,则有概率为目标附加行动限制状态,陷入沉默,只能使用通常技且无法触发自身其他的技能效果,持续1回合,该技能施放后将消耗1层【行星之力】。


单体真实伤害,增加【行星之力】,敌方额外回合被沉默
研发过程录制,最终效果以游戏内为准


奥义技:第七神圣十字架
标签:单体、专属标记、真实伤害

光明兽X可以在两种不同的奥义技中选择一种进行释放:

第七神圣十字架·罪:

对敌方单体造成9次,每次相当于光明兽X最大生命值一定百分比的真实伤害(该伤害有上限),并对主目标赋予专属标记罪与罚,使其得意技的被动效果无法发动,持续1回合。之后对敌方全体造成目标最大生命值一定百分比+一定百分比*【行星之力】层数的真实伤害(该伤害有上限)。持有罪与罚的目标消耗AP时,则对其进行有罪判定,并赋予其戒律,使其主动施放的技能中除直接伤害以外的效果无效化,持续2回合;持有罪与罚的目标行动后若未消耗AP,则该目标获得1次完全抵抗伤害,持续2回合。

第七神圣十字架·罚:

对敌方单体造成9次,每次相当于光明兽X最大生命值一定百分比的真实伤害(该伤害有上限),并对主目标赋予专属标记罪与罚,使其得意技的被动效果无法发动,持续1回合。之后对敌方全体造成目标最大生命值一定百分比+一定百分比*【行星之力】层数的真实伤害(该伤害有上限)。持有罪与罚的目标行动时若未消耗AP,则对其进行惩罚判定,有概率放逐该目标,持续2回合;持有罪与罚的目标若消耗了AP,则对其恢复2点AP。

被第七神圣十字架击倒的目标,将被傲慢之冠吸收,其最大生命值的一定百分比将赋予光明兽X,且无法被复活和数据重组。

【行星之力】达到9层时,除主目标以外的目标将被随机赋予两种罪与罚标记中的一种。

光明兽X自身进行超频时,该技能拥有强化效果(施放后解除):施放技能后,解除我方全体异常状态


攻击敌方单体多次,之后对敌方全体造成真实伤害
研发过程录制,最终效果以游戏内为准

第七神圣十字架·罪:目标消耗AP除直接伤害以外的效果无效化
研发过程录制,最终效果以游戏内为准

第七神圣十字架·罪:目标未消耗AP获得完全抵抗
研发过程录制,最终效果以游戏内为准

第七神圣十字架·罚:目标未消耗AP放逐
研发过程录制,最终效果以游戏内为准

第七神圣十字架·罚:目标消耗AP获得2点AP恢复
研发过程录制,最终效果以游戏内为准

【行星之力】达到9层,其他目标随机赋予两种罪与罚标记中的一种
研发过程录制,最终效果以游戏内为准


得意技:秩序与和平
标签:单体、AP恢复、属性加成
选择1个己方角色,消耗2层【行星之力】,解除该目标全部负面标记并恢复其10点AP,之后赋予其秩序之力,使其拥有的增益效果无法被驱散或删除,持续2回合。随后根据己方全体角色当前的AP值,发动如下效果:

  1. 对于当前AP小于4点的角色,使其AP恢复至4点;

2.对于当前AP大于7点的角色,使其获得增益,攻击、防御、命中、暴击、暴伤、伤害增加、伤害减免都获得提升,持续2回合。


得意技效果展示
研发过程录制,最终效果以游戏内为准


被动技:完全进化
标签:被动、属性加成、专属效果
伤害增加、伤害减免都提升一定百分比;自身每拥有一定数量的防御,则最大生命、攻击、防御都提升一定百分比(该提升有上限),在副本战斗中,计算攻击与防御加成时,视为至少拥有一定数量的防御。

自身将提升相当于攻击力一定百分比的效果命中与效果抵抗(该提升有上限)。

开场时,自身获得1层【行星之力】。己方角色每次消耗AP达6点及以上时,自身获得1层【行星之力】,消耗的AP每增加2点,获得的【行星之力】则增加1层,最多可叠加9层。每层【行星之力】,使光明兽X获得速度增加。光明兽X受到致命伤害前,若拥有3层及以上的【行星之力】,则消耗3层【行星之力】抵消此次致命伤害。

自身获得控制反弹,受到控制状态时解除自身的状态后并使施加者获得相同的控制状态,该效果每个大回合可发动1次。

X抗体属性:光明兽X不会受到AP扣除效果的影响。


光明兽X不会受到AP扣除效果的影响
研发过程录制,最终效果以游戏内为准

开场时,自身获得1层【行星之力】
研发过程录制,最终效果以游戏内为准

己方角色每次消耗AP达6点及以上时,自身获得1层【行星之力】
研发过程录制,最终效果以游戏内为准

光明兽X受到致命伤害前,消耗3层【行星之力】抵消此次致命伤害
研发过程录制,最终效果以游戏内为准

以上就是本期的全部内容啦!光明兽X的技能既能进行罪与罚的判定,又能进行强力AP恢复!有了这样的数码宝贝,相信您的队伍一定可以轻松取胜!

互 动 话 题
通过游戏内光明兽X的特色技能效果,队长们都有哪些独特的编队阵容组合呢?歌子在评论区留言中,期待着大家的分享哦~

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