5.3d版本更新及平衡性调整公告

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楼主: 发表于 2024-12-25 17:06:08 福建 修改于 2024-12-25 17:10:19
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在我们踏入新的一年之前,2024年的最后一次版本更新还将推出几项平衡性调整。

版本更新时间:12月26日9:00-12:00

英雄联盟手游-6.0版本
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英雄调整

卡特琳娜

卡特琳娜在游戏后期难以加入对战,所以我们提高了她的伤害。如果她能够占据地利、在刀锋上翩翩起舞,便能获得奖励。

贪婪(被动技能):

伤害:40+英雄等级*13+100%额外攻击力+(30+英雄等级*3)%法术强度

>>> 40+英雄等级*15+100%额外攻击力+(30+英雄等级*4)%法术强度


伺机待发(2):

移动速度加成:30/40/50/60% >>> 40/50/60/70%


死亡莲华(4):

伤害加成:280%法术强度 >>> 290%法术强度


赛恩

我们加强了赛恩在对线期的伤害,让他得以在敌人面前一展身手。

残虐猛击(1):

最低基础伤害:40/65/90/115 >>> 50/75/100/125

最高基础伤害:80/165/250/335 >>> 100/185/270/355


灵魂熔炉(2):

基础伤害:40/75/110/145 >>> 60/90/120/150


伊芙琳

伊芙琳的终极技能尚未准备就绪时,总是技不如人,所以我们决定缩短其终极技能的冷却时间,让她有更多机会诱敌上钩,再伺机发动攻击。

最终抚慰(4):

冷却时间:105/85/65秒 >>> 95/80/65秒


劫受限于自身的能量回复机制,无论是管理兵线,还是对付敌人,对他来说都非常具有挑战性。为了让他可以在线上更好地发育,我们决定调整他的能量消耗。

影奥义!诸刃(1):

能量消耗:70/65/60/55 >>> 65/60/55/50


影奥义!鬼斩(3):

能量消耗:全等级50 >>> 全等级40


拉莫斯

我们调整了拉莫斯的冷却时间和伤害技能,以提升他在线上对敌人发动攻击的频率,同时增强他的威慑力。


动力冲刺(1):

冷却时间:15/12/9/6秒 >>> 12/10/8/6秒


尖刺防御(2):

普攻附带伤害:10/12/14/16+8%护甲 >>> 10/12/14/16+10%护甲


狂乱嘲讽(3):

冷却时间:15/14/13/12秒 >>> 13.5/13/12.5/12秒


跃空撼地(4):

冷却时间:95/80/65秒 >>> 80/70/60秒


薇恩

部分玩家找到了一种使用薇恩的方法,但这种玩法与她的定位并不相符,这给她的对手和队友都带来了负面体验。因此,我们调整了她的部分技能和属性,让她可以在自己最熟悉的双人路上有更亮眼的表现。

基础属性:

成长攻击力:2.65 >>> 3


闪避突袭(1):

冷却时间:3.5/3/2.5/2秒 >>> 4.4/3.6/2.8/2秒


崔丝塔娜

射手原本就需要更长的时间才能达到强势期,但身为射手的崔丝塔娜在游戏早期不仅能造成高额伤害,推线的速度也过快。我们调整了她的攻击力和爆炸火花,所以她在早期阶段将更需要依靠队友的保护。

基础属性:

基础攻击力:58 >>> 54


爆炸火花(3):

主动基础伤害:65/85/105/125 >>> 50/75/100/125


卡莉丝塔

我们调低了卡莉丝塔的伤害,以提高她在对线期持续压制敌人的难度。现在,她在对线期发育时,将需要队友更多的帮助。

基础属性:

基础攻击力:58 >>> 54


撕裂(3):

每根后续长矛基础伤害:10/15/20/25 >>> 8/12/16/20


沃里克

沃里克在游戏早期造成的伤害过高。我们决定调低他的伤害,为他的敌人留下反击的余地。

血之饥渴(被动技能):

基础伤害:12~61 >>> 12~46


野兽之口(1):

伤害:130%攻击力+100%法术强度+7/8/9/10%目标最大生命值

>>> 130%攻击力+90%法术强度+6/7/8/9%目标最大生命值


无尽束缚(4):

冷却时间:70/60/50秒 >>> 80/70/60秒

落地后强化普攻持续时间:5秒 >>> 2.5秒

伤害:175/350/525+167%额外攻击力 >>> 125/300/475+167%额外攻击力


维克托

维克托的奥能风暴在团战中过于强势,所以我们调低了这个技能的基础伤害。

奥能风暴(4):

立即造成伤害:150/225/300+60%法术强度 >>> 100/175/250+60%法术强度


玩法调整

符文调整

先攻

我们提升了先攻的伤害和金币收益,以此增强它与其它基石符文竞争的能力。懂得有效使用先攻的玩家应该会更常选择这个符文。


● 额外伤害:7% → 8%

● 基础金币收益:5金币 → 10金币


致命节奏

我们调整了致命节奏提供的远程攻击速度加成,以此降低这个符文为射手提供的效果。


● 每层攻击速度:7%~15%(远程) → 4%~13%(远程)

● 为近战英雄提供的攻速加成则保持不变


以上就是本次更新的内容,感谢各位召唤师的关注,祝您游戏愉快!


英雄联盟手游运营团队

2024年12月25日

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