这一刻,我们等了许久,在经历几次测试并收集到上千条反馈后,我们通过与调查员沟通明确问题、整理游戏数据验证问题,从而调整内容,如今公测版本的内容相对此前测试版本已然优化了不少,无论是英雄上手程度、地图难度曲线、卡牌镶嵌物、装备词条都有了很大的提升。为了让大家更直观感受到版本的变化,提前熟悉下公测内容,我们整理了一份“公测版本内容调整”
在公测上线后,我们紧接着还会有不小的内容更新,涉及到新英雄、英雄养成调整、英雄初始卡组推荐等,“未来规划”也会在下文一并说明,让大家提前知晓我们的动向。
英雄的养成,是我们在最近几次测试收到较多也尤其重要的反馈。公测版本一共会放出11名英雄,我们希望大家都能体验不同特色的英雄,这本来也是我们游戏很重要的一部分。所以我们在游戏里已经设计了各种途径可以免费获取大部分英雄,如四张地图的探索度达到20%时可以获取不同英雄,启程礼包(七日签到)也可以获取英雄。
但从这几次测试的反馈去看,许多人仍然需要抽卡才能体验不同英雄。所以团队考虑:全部英雄,包括以后更新的所有新英雄,都开放免费获取途径。以后我们也会持续更新更多的不同种族和双种族的英雄。我们的规划中,还有另外3个大的种族方向(这里就先卖个关子啦)。
由于此项调整,可能需要花费未来一周的时间去修改并开放所有英雄的解锁条件。配合这个调整,我们已经优先把所有英雄熟练度奖励中数据芯片的数量提高到了[10]。各个英雄的专属卡牌后面也会补充更多的获取途径,比如挑战商店、荣耀商店增加兑换方式。
3.未来一周调整:全部英雄开放免费获取途径后,所获取的英雄潜质等级为初始等级0级。
英雄初始卡组推荐
公测版本内容调整
新手引导优化
奖励整体调整提高
英雄熟练度奖励中的数据芯片数量提高至[10]
火种月度计划:每日增加能量棒*1
权限书:基础权限奖励增加[10]个数据芯片、高级权限奖励增加[10]个数据芯片
启程礼包:第1天签到,数据芯片提高至[5]
初阶调查员助力礼包:第3天签到,数据芯片提高至[5]
英雄勋礼:每一档任务的超核心奖励提高至[160],总数为[12]个数据芯片
探索者的足迹:每一档任务的超核心奖励提高至[160],总数为[12]个数据芯片
新增活动-辛勤者的嘉奖:每一档任务的超核心奖励为[160],总数为[14]个数据芯片
新增功能:战斗中卡组卡牌数量大于等于15张时可以放弃卡牌选项
卡牌整体效果调优
新增20个镶嵌物,新增镶嵌物一览和词条一览
新增功能:卡牌镶嵌物可保留3个,在进入战斗时在卡组编辑可选择镶嵌物带入战斗
装备词条新增锁定和制定功能,新增适配道具“静置凝胶”“喷立净”
新增装备改造中部分道具使用后可选择保留原装备词条功能
地图内事件内容,掉落加成优化
更名每日挑战为“极限试练”优化重置极限试练词条方式
优化据点系统,新增被动收益状态,优化升级任务与收益能量上限
多人PVE:历战交锋玩法优化
CG片头优化
新增头像、头像框、皮肤、称号、希雅形象和无人机形象切换系统
火种手册任务调优
日常任务调优
地图探索度任务调优
新增成就系统
优化体力上限
未来版本规划
新英雄
英雄名称:电击·波曼
英雄种族:双种族(进化者&觉醒者)
英雄背景:
英雄名称:瓦尔德斯坦
英雄种族:双种族(觉醒者&进化者)
英雄背景: