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《三国大作战》怪物技能介绍

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楼主: 发表于 2024-12-26 17:20:01 福建
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《三国大作战》怪物技能介绍


【小怪】

藤甲兵

藤甲兵

特性:受到火属性伤害+50%,受到物理伤害-50%。

技能1:造成伤害时无视护盾效果,直接对生命值造成伤害。

【精英怪】

黄巾百夫长

黄巾百夫长

特性:受到物理伤害+50%,受到法术伤害-50%,免疫击退效果。

技能1:攻击时,有25%的概率造成3-3.5倍基础伤害。

黄巾高级弓箭手

黄巾高级弓箭手

特性:受到火属性伤害+50%,受到风属性伤害-50%,免疫冰冻、禁锢效果。

技能1:攻击时有30%概率造成伤害加深,使目标受到伤害增加30%,该效果持续9秒且最多可叠加5次。

*每次触发技能会刷新持续时间,最多受伤加深增加150%

貔貅

貔貅

特性:受到冰属性伤害+50%,受到雷属性伤害-50%,免疫流血、中毒、灼烧效果。

技能1:出场后发动快速冲锋,迅速接近目标。

重甲兵

重甲兵

特性:受到物理伤害+50%,受到法术伤害-50%,免疫击退效果。

技能1:出场时自带本体最大生命值30%的护盾。

羌族女将

羌族女将

特性:受到毒属性伤害+50%,受到火属性伤害-50%,免疫击退效果。

技能1:自身最大生命值低于40%后,进入暴怒状态,每秒提升1%攻击力。

擂鼓兵

擂鼓兵

特性:受到毒属性伤害+50%,受到火属性伤害-50%,免疫冰冻、禁锢效果。

技能1:出场后增加光圈范围内友军(不含自身)10%攻击力和25%减伤效果。

南蛮巨人

南蛮巨人

特性:受到风属性伤害+50%,受到冰属性伤害-50%,免疫击退效果。

技能1:出场后每间隔10秒恢复自身5%最大生命值并提升自身5%攻击,提升攻击效果至多叠加8次。

投石车

投石车

特性:受到风属性伤害+50%,受到冰属性伤害-50%,免疫冰冻、禁锢效果。

技能1:造成伤害时,有33%的概率使目标中毒。

*中毒:使目标在2秒内受到5次等同于自身30%攻击的毒属性伤害

攻城重锤

攻城重锤

特性:受到雷属性伤害+50%,受到物理伤害-50%,免疫击退效果。

技能1:自身死亡后分裂出2个带有急速效果的精英刀兵。

*急速:冷却降低50%,持续10秒。

燃桶投车

燃桶投车

特性:受到冰属性伤害+50%,受到雷属性伤害-50%,免疫流血、中毒、灼烧效果。

技能1:造成伤害时,有30%几率对目标额外造成灼烧和禁锢效果。

*灼烧:使目标在2秒内受到5次等同于自身30%攻击的火属性伤害

*禁锢:无法攻击,持续1.5秒

木鸢

木鸢

特性:受到雷属性伤害+50%,受到物理伤害-50%,免疫击退效果。

技能1:自身最大生命值低于30%后,持续根据损失血量叠加自身攻击,损失血量越大提升攻击越多。

木牛流马

木牛流马

特性:

技能1:出场后60/90/120/150秒后各获得一次护盾,等同于10%/10%/20%/20%最大生命值的护盾。

技能2:出场后120秒进入暴怒状态,造成伤害随时间提升。

 【BOSS】

曹操

曹操

特性:受到雷属性伤害+50%,受到毒属性伤害-50,免疫所有控制效果。

技能1:自身最大生命值低于90%/75%/50%/30%/10%均会召唤一群士兵,召唤士兵时曹操自身处于无敌效果。

技能2:自身生命值越低召唤士兵数量越多,自第一次起每次召唤士兵数量+2。

貂蝉

貂蝉

特性:受到毒属性伤害+50%,受到火属性伤害-50,免疫击退、减少攻速效果。

技能1:每次造成伤害时,使目标单位进入冻伤状态,在冻伤状态时受到冰属性伤害增加。冻伤效果叠加至上限后会清除。

技能2:每10秒造成一次高额冰属性伤害,并使目标冰冻4秒。

吕布

吕布

特性:受到物理伤害+50%,受到法术伤害-50%,免疫击退效果,免疫持续伤害效果。

技能1:每15秒进入一次狂暴状态,处于狂暴状态时,每次造成伤害在200%至400%之间浮动。

技能2:自身最大生命值低于50%/30%/10%时各发动一次狂攻,造成目标最大生命值20%/30%/50%的伤害,该伤害无视护盾效果。

董卓

董卓

特性:受到风属性伤害+50%,受到冰属性伤害-50%,免疫冰冻、禁锢、击退效果。

技能1:每次受到攻击时,有较低概率使对方受到中毒效果,该效果可叠加。

技能2:自身最大生命值低于50%/30%/10%时各发动一次技能,获得等同于自身最大生命值10%/20%/30%的护盾。

周瑜

周瑜

特性:受到冰属性伤害+50%,受到雷属性伤害-50%,免疫禁锢、中毒、流血效果。

技能1:每次攻击时,有一定概率使目标受到灼烧效果,该效果可叠加。

技能2:自身最大生命值低于50%/30%/10%时各发动一次技能,获得1.2倍/1.5倍/2倍急速效果。

技能3:自身最大生命值低于50%后,每次攻击都有一定概率造成无视护盾的伤害并附加灼烧效果,该效果可叠加。


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