亲爱的捕梦者:
等了一个月终于又见面啦,本月也攒了好多好多想和捕梦者们分享的事情。先跟大家汇报一个重要调整,我们“呓”言为定策划答疑专栏从本期开始调整为半月刊了!我们迫切地希望能有更多机会与捕梦者们进行沟通,向大家告知我们在做的事情,也想要听到捕梦者们的真实反馈,帮助我们做出更多让大家认可的决策。本期量大管饱,欢迎大家检阅我们的工作,也可以通过渠道进行反馈,期待大家的声音!
无尽梦回-春之梦登场
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>>2025年1月规划
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★道诡联动★
我们将于1月2日版本更新后开启持续42天的道诡异仙联动,在活动中将推出全新的自走棋类玩法。玩法独有的11种流派、上百种符箓、大量新奇想造物随你构筑,希望能给捕梦者们带来全新的游戏体验!
【迷惘之梦·李火旺】也伴随联动活动入梦而来,迷惘之梦需要通过联动捕梦获取,卡池周期为42天。联动捕梦与限时捕梦一起共享保底和120抽赠送随机五星进度。道诡联动是《无尽梦回》公测一个月的特别活动,因此1月2日版本更新后【迷惘之梦·李火旺】联动捕梦卡池和【甘霖之梦·银竹】限时捕梦卡池将同时存在。
为了庆祝公测满月以及道诡异仙联动开启,我们也为大家额外补充了自选常驻五星梦灵的福利。参与一场道诡联动活动的【幻境争锋】模式后即可在邮件里收到【自选常驻五星梦灵礼盒】。
★普池心愿单★
我们将在1月2日版本更新后上线【天方夜谭】常驻捕梦卡池的心愿单功能,让大家更容易获取心仪的梦灵。
捕梦者最多可以选择两位五星梦灵作为心愿梦灵,每位心愿梦灵将占到五星角色出率的50%。当玩家抽出任意一个心愿梦灵时,本期心愿单关闭,五星梦灵恢复平均出率。每月均可享受1次心愿单福利。
举例说明:当捕梦者不选择任何心愿梦灵,则所有五星梦灵均分出率;如果选择1个心愿梦灵,则选定梦灵占50%出率,剩余9个梦灵均分另外的50%;如果选择2个心愿梦灵,则两个选定梦灵各占50%出率,剩余梦灵出率为0。
★快速构筑★
我们一直在持续的对快速构筑功能进行优化,希望这个功能可以真正的做到降肝,接下来的优化内容有三点:
1.支持刷新:我们已经在挑战关卡中增加了免费和消耗梦晶进行刷新回响的功能,我们也将在快速构筑里支持刷新回响的功能,免费的刷新次数消耗完毕后,仍然可以使用梦晶进行刷新。
2.支持购买次数:我们也将支持消耗梦晶购买快速构筑的次数,让需要的捕梦者有更多尝试的机会。
3.支持赛季回响:赛季回响的缺失会使快速构筑的存盘战力大幅下降,我们也将在快速构筑中支持选择赛季回响,让快速构筑与通关关卡生成的存盘战力差距不会太大。
前两点优化我们将在1月9日版本更新后上线,赛季回响的支持将在1月23日开启新赛季时同步上线,敬请期待!
★火力演场玩法★
我们在1月9日版本更新后上线限时玩法关卡【火力演场】,每日会有强大的首领怪物降临。在限定的挑战次数内,根据最高伤害值领取阶段与排行榜奖励。该玩法将产出专属代币,可以用来兑换包括五星梦灵心辉在内的高级奖励。
★存盘与预设★
存盘是我们游戏内非常核心的玩法,所以对于存盘的优化也是我们工作当中的重点,接下来我们将重点开发以下内容,以提升大家在构建存盘和分享存盘时的体验:
1.支持保存自己的存盘作为预设,不再需要从排行榜上查找自己的预设了。
2.支持自定义预设,可以将本地预设中的回响、奇想造物等内容进行修改,调整为更符合自己预期的预设。
3.支持生成存盘码并通过存盘码分享,方便大家线下与其他梦友一起交流分享。以上优化我们将在尽快完成开发并更新至游戏内。
★回响池、奇想造物与触发方式屏蔽★
我们将在1月版本支持将回响池的屏蔽方案与编队进行绑定,大家可以根据不同的套路去选择屏蔽的内容。后续还将增加奇想造物与触发方式屏蔽,同样与编队绑定。我们还在开发应用他人预设时,也可以选择将预设里的屏蔽方案一起应用的功能,方便大家更好的进行参考。
★梦灵重置★
我们将在1月2日版本更新后重新开放梦灵重置的功能,方便各位捕梦者尝试各种新套路。49级之前仍然保持免费,49级之后也可以消耗道具【回溯怀表】进行重置,【回溯怀表】可以使用梦华购买。
>>12月热点问题FAQ
Q:来自玩家【萧凯文kindness】这个赛季的福利比较少,我群里很多人都因为这个福利问题不满意。
A:我们在12月26日版本更新后增加了梦晶的投放,在部分赛季白日梦域噩梦层和赛季暗夜幸存者至暗层增加了首通的梦晶奖励,在部分赛季任务奖励也增加了梦晶投放,新一期的赛季灰域深渊玩法也将提升梦晶奖励,以上奖励共增加1040梦晶。在后续的赛季中我们也提高了循环周期奖励,希望大家能获取心仪的梦灵。
Q:来自玩家【汐枫丷】:希望可以对光之子进行削弱,氪金比不过运气,会导致氪金体验非常差。
A:我们也注意到了光之子独特效果对于竞速环境的影响,为了尽可能保证公平性,我们已经在本周新推出【镜中寻珍】关卡用来获取独特灵装,并推出了【光之子UP】活动,12.26日-12.30日光之子套装的产出概率大幅增加。未来也会添加更多的独特装备产出,加强部分较弱的独特套装效果,以及会推出更多的独特套装效果以供搭配。
Q:来自玩家【爱炣炣】:白日可以加强难度,这样生存类的造物可以出场,防御类的英雄也可以上场了。
A:我们在持续关注玩家在白日梦域玩法关卡中的体验,增加更多样的玩法环境是我们期望做到的。后续也会在不大幅增加难度的基础上提供更多样的噩梦赋值鼓励尝试更多玩法。
Q:来自玩家【月神】:希望针对常驻卡池有个指定的保底或者兑换,不然一直抽不到体验很差。
A:1月2日版本更新后就会推出普池心愿单的功能,可以选择心仪的梦灵为心愿梦灵,提升出现概率。
Q:来自玩家【梦带我流浪】:希望增加一个公会系统,并且增加对应的组队副本,兑换商城。
A:我们发现非常多的捕梦者都在期待公会系统,希望能和更多地梦友一起冒险。我们已经在加急开发公会系统,争取能早日给大家提供一个结伴游玩的平台。如果各位捕梦者们对公会系统有任何的期望也欢迎随时在问卷中反馈建议。
Q:来自玩家【阿冽】:游戏内容单调,目前暗夜还是不好玩,白日玩法比较单一,游玩内容目前可能主要是刷材料顺便刷存盘。
A:我们会持续推出新的玩法关卡,请期待即将加入的试炼玩法关卡【火力演场】,世界Boss玩法【迎春共除祟】等;并且在后续赛季版本更新中,【幻境争锋】等新的限时活动玩法也会陆续加入。另外,在新的玩法中我们也会随着新梦灵的推出和新赛季机制的变化,解锁更多可玩的新流派,也会让常驻池五星梦灵有机会更好地发挥他们的强度。
Q:来自玩家【阿冽】:冠冕获取问题,建议增加碎片化获取途径提升低氪玩家体验。
A:1月9日版本更新后推出的新玩法【火力演场】将提供全新的心辉获取途径。捕梦者参与新玩法获得的代币可以直接在空想小铺中兑换已拥有五星梦灵的心辉。
Q:来自玩家【拿铁美式】:在游戏里没选到心仪的蜡烛的时候重开很麻烦,要去主页面又点进去才可以,建议直接在游戏里就可以重开本。
A:我们已在12月26日版本更新后上线了“关卡重开”功能,捕梦者可以在关卡中一键重新开始当前关卡。
Q:来自玩家【拿铁美式】:赛季问题,氪金的那些心魄是要删除的还是转换成什么?
A:我们在12月26日版本中,增加了“心魄收集等级系统”,通过收集和升级强化心魄能够增加心魄收集进度,进而提升心魄收集等级,更高的收集等级会带来更强力的全局性增益效果。更多具体规则可通过“心魄背包”界面中“心魄收集进度”帮助按钮查看。为了平衡多赛季体验和促进赛季平滑过渡,我们预期为赛季心魄养成增加多赛季切换转化,当前赛季“心魄收集进度等级”越高,下赛季开启时,会按比例转化为相应的赛季加速材料/道具,具体规则和比例将在本赛季末公示。
Q:来自玩家【你是恩赐亦是劫】:训练场升级功能,希望可以用自选回响、造物,想测试毕业盘子。
A:训练场管理员【拉姆】已收到您的需求!咩将立刻展开调研,撰写文档,规划场地,建造地基,早日完成全新训练场的搭建!
Q:来自玩家【守护梅林亚】:出世界boss玩法!
A:我们将在1月23日版本更新后,上线第二赛季的全新玩法内容。届时会有多种不同玩法的世界Boss供捕梦者挑战,敬请期待!
Q:来自玩家【暴走的小兔】:想要更多组队高难本。
A:我们将在12月26日版本更新后,上线【镜中寻珍】资源副本,捕梦者可以组队进入挑战关卡获取独特灵装。第二赛季版本中,我们也会增加新的组队挑战玩法。组队玩法的更新也将作为后续关卡玩法其中一个重要更新方向。
Q:来自玩家【HIPANDA】:第五章天赋树未开放。
A:仗剑天涯挑战关卡中,我们将原天赋节点中章节机制的强化效果通过关卡词缀进行了投放。初衷是考虑到第一赛季独立的飞剑天赋树养成内容,同时开放第五章织梦天赋会增加捕梦者在赛季中的肝度,增加养成负担。我们将在第一赛季结束之后开放第五章织梦天赋,同时我们在第一赛季商店【长夜市集】中上架了仗剑天涯章节天赋树道具“织梦纺锤-武侠”,供捕梦者将溢出的【腾龙玉】作材料兑换。
Q:来自玩家【勇敢的甜甜花】:赛季心魄升级困难。
A:我们提高了赛季挑战关卡长夜IV及以上难度与赛季白日梦域16层及以上难度中【心魄结晶】的获得数量,同时,随着赛季内容的不断释放,新的关卡将会进一步提高【心魄结晶】的获得数量。让大家能够更快达到赛季心魄养成练度。
Q:来自玩家【Ragdoll】:装备主词条问题,有的近战套主词条是防御加成。
A:感谢您对于灵装的细致研究!我们对不同的梦灵分别设计了与其适配的装备,比如英雄之梦和战争之梦就更加适配防御加成的灵装。当然也存在着一些灵装适用性不足的问题,我们也将持续关注这些的不合理情况,推出更多不同的套装。敬请期待后续相关的更新!
Q:来自玩家【云梦天心】:对于增益词条模糊的区域还存在,测试成本高,需要官方攻略给定论。
A:在1月份的更新中,我们将增加关于属性乘区的相关描述,以方便捕梦者更容易的了解不同的属性的作用。
Q:来自玩家【深梦k】:解忧一隅玩法难度太高了。
A:我们在近期的更新中,降低了【认路的决心】、【盛情下午茶】等解忧一隅玩法关卡的难度。捕梦者对于难度的反馈我们有在持续关注,对于一些不合理强度的设计我们也认真在做总结,请期待后续娱乐玩法关卡的更新。
Q:来自玩家【空舞猫咪】:白日梦域卡门问题。
A:我们正在优化进入白日梦域的计时规则问题,包括开局关卡词缀展示和首领击杀后暂停计时等优化内容将在1月2日版本中更新。
Q:来自玩家【Nirvana】:赛季里的暗夜幸存者和白日梦域怎么不能跳关啊?
A:我们将在1月2日更新赛季暗夜幸存者和白日梦域的跳关功能,根据捕梦者通关的赛季挑战关卡的难度决定暗夜幸存者和白日梦域可跳过的层数。
Q:来自玩家【芒果辣椒酱】:为什么我拿了钻石子弹暴击触发奔龙逐日就死活刷不到礼花弹暴击触发奔龙逐日啊!
A:感谢您对我们游戏的钻研!连携回响随机的过程中,无法同时获得同一触发条件及同一触发效果的两个连携回响,即当第一个连携回响获得了某一条件以及效果后,在获得第二个连携回响时,将无法随机出该条件和效果。(如【钻石子弹】暴击时触发【瞬切】,以及【替身】暴击时触发【瞬切】,两者的触发条件都是暴击,两者的触发效果都是【瞬切】,就无法同时获得)。