地下城堡4:骑士与破碎编年史-地牢探险
限量删档不计费:2024年12月31日
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先上兑换码:今天你砍树了吗
1、重点消息:
收到大家的反馈,觉得7日的测试时间完全不够玩!所以我们决定将测试时间延后,现测试时间调整为2024年12月31日10:00至2025年1月12日10:00。
同时,每日福利邮件加码!之前我们对福利发放得比较克制,主要是为了更好地调研大家的游戏进度,后续我们将增加福利的发放,让大家有更好的游戏体验!
2、进入正题:
开测以来,收到了堡主们的诸多反馈,小堡安也没闲着,汇总了大家的建议后就去拷打策划了,针对堡主们关心和探讨的问题,都有哪些地方会改?后续我们的调优计划是什么?
话不多说,今天先快速和堡主们做一个简单的同步。
注意:本文是开发组针对大家比较关心的问题进行初步讨论后决定的调优方向,更具体的调优方案后续会通过小堡安的监工视频进行持续同步~
战斗部分:提升操作乐趣,减少无聊时间
1、战中增加手操机制:除秘宝外,后续还将在战斗中增加「战斗道具」,这些道具将通过主城铁匠铺制作等方式获得,在战斗中可能会发挥各种不同的作用;
2、玩法中的战斗,增加「碾压跳过」机制,当战力领先较多后,可以直接斩杀怪物跳过战斗;
3、检查并取消冒险中,不合理的死亡惩罚(如解谜关卡等非主要战斗,战败后不扣除复活次数);
4、整体削减冒险中战斗场次,将一些无意义的战斗精简;
5、增加战斗倍数:后续会考虑增加3倍数,缩短战斗时间。
数值部分:调整秘宝数值,提升策略性,强化职业、英雄特性,调整养成资源
1、当前秘宝所提供的加成情况超过了我们预期,后续将对秘宝的数值进行整体调整,让它在前期的效用更合理,同时不对英雄的特性产生干扰;
2、丰富战斗和各玩法的策略设计,丰富机制和战斗体验;
3、强化职业之间的差异和优/劣势,并对部分当前较弱势或没有上场机会的英雄进行优化;
4、调整整体养成数值体验,减少一些不必要的卡点。
装备部分:增加不同职业的穿戴分类,丰富词缀和套装属性。
1、后续将为英雄和装备增加一定穿戴限制规则,优化“一件装备全英雄可以任意装配”的问题;
2、特化装备属性,让英雄特性和装备之间形成更丰富的搭配策略,解决“装备之间属性偏向不明显”的问题。
3、装备的掉落、锻造体验也将作进一步调整。
冒险体验:提升代入感,增加末世氛围,优化各冒险关卡中的支线、探索体验
1、结合游戏世界观,在主线基础上,为各地图增加更有意思的支线剧情;
2、对一些纯无聊的冒险设计进行重构,优化部分指引;
3、优化“新手村”的流程和表现,将整体世界观及氛围用更合理的方式表现出来;
4、营造更加黑暗的氛围,增强末世代入感;
5、优化摇杆操控,在前期提供点击or摇杆的操作方式选择,解决“摇杆开关隐藏在设置中过深的问题”;
6、使冒险中主角形象变为可替换。
美术部分:继续优化!
1、优化各英雄的贴图精度,提升观感,对一些僵硬的动作、表情进行调优;
2、对冒险中部分丑、土的怪物模型进行逐步的优化、重制;
3、对游戏主城、冒险场景、战斗场景等进行细节调优,让各模型外观更符合“暗黑、末世”的表现;
4、优化整体UI细节、配色等,提升质感、优化部分系统的UX操作;
5、丰富各环节的特效、动态表现,提升代入感(如堡主提到的增加主城/冒险切换时的传送特效、点击反馈、砍树体验等);
6、继续针对战斗中表现细节进行调优。
除了以上提到的部分外,还有一些仍然在持续地讨论设计中。我们会继续收集堡主们的意见并认真讨论,真的有收到并认真讨论了!欢迎堡主们畅所欲言,帮助堡4一起变得更好!