要说25年在二游市场最有力的竞争者非《无限大》莫属了。作为23年首批在二游市场打出“开放世界都市题材”的游戏,该产品也早在24年12月24日晚间,就已经获得了移动端、客户端、PS5的三端版号,测试之日可期。且对标老牌二游厂商米哈游旗下的《原神》,同样有着PS5端的《无限大》,在端游上的画面表现也同样令人期待。
虽然游戏对比同期已经开测,也同样标榜都市题材的二游《异环》,研发节奏有所滞后。但游戏也紧随其后,在1月3日开启了在杭州的线下封测,游戏盒这里也联系到了前往参加测试的玩家,为大家带来现场的一手爆料。
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小峰在这里也试着从之前官方所爆出的PV内容和现场试玩的情况来分析一下,游戏目前都有哪些饼已经吃到了,这些饼香吗?
一、无限大,恰如其名
《无限大》这个游戏名字,顾名思义,制作组应该就想传达出两个概念:一是玩家在游戏中可游玩的空间很广,二是游戏的底层玩法延伸性强。根据试玩当天的的内容来看,已经能证实一半的可靠性,首先是游戏被人津津乐道的地铁系统,在试玩当天已经能基本体验到,甚至被一些UP说“看来制作组一整年都在做公共交通系统”。
【巨大的都市地图基本已经坐实】
除了地图的无缝(无读条)衔接之外,线下试玩中也有之前PV所体现的“赛车”“篮球”“健身房”“麻将”等休闲玩法。而与《无限大》题材相似的产品也同样证明了,休闲玩法在玩家群体中受欢迎的程度甚至有可能会超越其主玩法,在更适合当下玩家在吃过“山珍海味”之后的调剂需求,同时也更有整活效应。可以预见后续《无限大》也将有更多都市休闲玩法加入其中。
【预测无限大的最终版本会“想玩啥都有”】
二、有点收敛的二次元“给他爱”
《无限大》自首曝以来,因为其题材、某些玩法机制与某个知名都市开放世界游戏极其相似,也被玩家戏称为“二次元给他爱”,当然,也正如玩家猜测的一样,游戏实际所展现出来的玩法内容更加坐实了这点。首先游戏是有类“恶名值”系统的,当玩家做出一些违法举动的时候会招来警察。
而“抢车”等经典交互元素也被魔改成出示证件征用车辆的本土化元素。
同样,也有UP给出试玩细节:当主角撞到其他NPC时候,会遭到来自NPC的反击,从这点上来说也酷似“给他爱”中的设定。这些细节都体现了《无限大》在“都市生态”中的努力,而不是空有一个大地图。当然,至于这个善恶机制会做得有多细,还得看官方后续的表现。
三、蜘蛛侠,爽!
《无限大》之前因酷似《漫威蜘蛛侠》的钩锁移动系统受到了不少人的批评,但令人奇怪的是,许多UP在试玩后却对这个系统表达出了较积极的态度:除了一些动作细节需要打磨外,整体的操作体验还是比较爽快的。而且在移动过程中碰到复杂地形AI会自动判断方向,体验总体来讲很丝滑。
也可以推测出,网易在选取“蜘蛛侠”这么一个动作系统的时候还是有所甄别和考虑的,首先在游戏设定上,在高空的移动、翻越,本身就天然地契合游戏“王牌调查员”这样一个“都市英雄”题材的设定,而随之带来的高速、灵巧的感觉,也很容易增加游戏在操作上的爽快性。
【钩锁移动机制是游戏中的基本机制】
同样在PV中出现,并在线下试玩证实的还有游戏的战斗系统和战斗演出。在战斗系统上:同样类《蜘蛛侠》的抛物战斗和梁上潜行环节也有在游戏中出现,在战斗演出上,试玩中也出现了极具个人英雄主义元素的车辆追逐战(目测是在游戏的剧情中出现的,所以归纳为战斗演出),而这些内容据UP的反馈来讲也是较好的。
【剧情演出同样得到了试玩者的好评】
总的说来,其实目前很多游戏所体现出的“缝合”元素本无可厚非,重要的是游戏所要传达出的核心体验是不是完整的。“无限大”目前就正专注于打磨这样一种类“超级英雄”的爽快战斗体验,而其抛物机制、跑酷机制等玩法与不同角色技能相结合起来的效果也同样令人期待。
【类似于轮胎、路桩这样的小物品都可以在战斗中进行交互】
四、还有哪些饼没吃到?
当然,由于游戏还尚处比较早期的制作和优化阶段,而且部分参与试玩的UP也都签了保密协议,所以游戏还有相当一部分的内容还不明朗。其中最令人关心的当属游戏的商业化和养成系统。从网易之前所开发的RPG游戏来看,游戏是“米池”的概率极低(但也无法保证出货概率高),且也有爆料指出,团队正在规划一个新的商业模式,避免游戏出现“pay to win”的情况,所以小峰推测商业模式应该不会是游戏的问题。
比较令人担心的是游戏的探索和养成方面的问题,目前已经确认在试玩会上并没有体现任何的养成元素,但就游戏目前所展现出的地图规模来看,探索度应该只高不低,如果角色的养成材料,还需要靠这样大量的探索,或跑路战斗来获取,那肝度将会很高,这也是开放世界玩家和休闲玩家不希望看到的。
最后,传说中的“购买资产”玩法也没有在试玩中展现。游戏会开放几处房产供玩家购买?玩家可以自由搭建一些内容吗?目前游戏在社交上的机制和给予玩家能自由发挥的范围尚不明朗。
五、总结
《无限大》目前让玩家吃到的“饼”,十中已有五六,也不难从其已经展示出的质量中推测出游戏未来的吸金潜力。
总结来看:目前游戏中大部分休闲玩法已经实装并可以体验到,游戏中的“异能”(用钩锁进行抛投和移动)战斗玩法足够有趣,可供游玩和后续的开发空间也足够的大,可以说这样一个“大”的开放世界正初具雏形。
但小峰还是想说,作为目前市场上为数不多的“开放世界都市题材二次元ARPG游戏”,《无限大》身上所承载的责任和桎梏同样的多。一方面,它所展现出的愿景足够的大,题材、机制、玩法的结合在市面上足够新鲜、需要实现的玩法内容也需要足够的多。而另一方面,游戏目前所展现出的内容,很容易就让玩家联想到其他游戏:“既视感强”“同质化严重”“缝合怪”等骂名也是游戏不断鞭策向前的动力。希望在不远的将来,游戏在测试中的表现,真的能够成为“无限大”的都市玩法乐园,而非仅仅是模仿其他游戏皮毛的平庸之作。
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