地下城堡4:骑士与破碎编年史-地牢探险
限量删档不计费:2024年12月31日
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感谢堡主们参与《地下城堡4》首轮「初光测试」!
在游戏中,你们化身拯救末世的审判官;
在游戏外,你们献言献策,提了很多很好的建议和反馈;
咱们这个“堡”啊,没你们可不行!
本次「初光测试」共有11287位堡主参与,
共收集了300余条各类反馈、建议,,
并在测试的第二周和23位堡主做了深入的「1V1访谈」,也欢迎其他堡主来找我们谈心吖!
综上,基于收集到的反馈梳理了下一阶段的工作计划,
请堡主们查收~
问题1:关于游戏整体视觉效果不佳,暗黑、末世感较弱,像是“地上城堡”的问题。
调优方向:
1、我们会对主城的呈现、细节进行优化,想办法营造堡主们想要的末世氛围感。
2、前期的几张探险地图由于制作较早,打磨不足,我们也会通过针对性调整来提升堡主们初期探险的代入感。
3、游戏各个界面的美观度、信息展示、交互设计、图标徽章、动画展示等都有相应的调整计划,让整个游戏更有地堡味儿。
问题2:关于数值缺乏策略性,秘宝对整体数值体系影响过大,策略弱的问题。
调优方向:
堡主们反馈的“前排后排一样肉”、“奶妈存在感低”、“英雄差别不大”...等一系列问题,主要是和当前版本的秘宝有关,目前数值设计确实不合理,并且影响的范围也比较大,干扰了战斗中英雄的特性。
这是本次测试暴露的1个核心问题,我们会进行整体检查、并作出合适的调整。之所以没有在「初光测试」期间进行修改,主要是因为本次测试没有加入付费内容,且担心仓促修改后影响大家的体验,对之前的养成投入规划产生影响。
在下次测试开放前,我们一定会做好调整的!我们的小堡安、小堡姆也会帮各位堡主做好监工!
问题3:关于装备、英雄养成的问题。
调优方向:
1、装备:
关于装备堡主们给了各种各样、甚至是不同方向的反馈和建议,我们可以感受到它客观存在一些需要优化的问题。
目前具体的调优方案还在积极讨论、制定中,可以明确的是:
①装备作为英雄的附属品,应当帮助英雄提升特性、强化优势属性;
②装备之间的属性差异需要更明显,肉归肉、输出归输出,让装备和英雄特性之间形成更丰富的搭配策略;
2、英雄:
做出各有特色的英雄是我们的设计方向,但是本次测试如前所述,英雄的养成受到了其他养成模块(如秘宝、装备)的干扰,导致英雄在战斗过程中的特性被弱化,策略搭配的效果也大大衰减。
这部分我们会在对秘宝、装备等模块进行调整后,进行持续的观察和讨论,也会根据大家的反馈对各职业特性进行持续调优。
关于这两个模块的调优,后续小堡安会持续监工,有料必爆!
问题4:关于战斗中手操部分过弱、策略被数值覆盖的问题。
调优方向:
关于战中操作,我们预期会在后续版本中,在战斗中增加「特殊道具」,该道具可以由堡主们自行制作,在战斗过程中进行释放。不同道将具有不同的功能,造成位移、形成控制、提供特殊效果...等等。
同时我们会对BOSS的设计进行调优,加强前期地图中一些重要BOSS的特性,提升相关战斗策略体验和乐趣。
与英雄的问题类似,战斗中策略被数值覆盖也是一些养成系统所提供的数值干扰战斗体验。我们将逐一处理完对应的调整,同时对现有一些英雄机制进行优化,强化一些“冷板凳选手”。
另外还将在玩法中,增加「碾压跳过」的机制,减少在一些实力差距过大的战斗上浪费的时间。
还有一些战斗中出现的不合理机制,例如“鞭尸问题”、“刺客到后排被集火”、“攻速问题”,我们都将一一优化处理。
问题5:关于冒险。
调优方向:
1、针对堡主们反馈较多的军团战,我们会将其从完美探索中剥离。同时也会对大家反馈较多的军官养成问题作优化处理,避免养成错误导致后续战斗无法正常推进的情况。
2、针对一些体验较差的地图,我们会逐一优化、提升其探索乐趣,把地图探索跟剧情做更好的结合,优化各个事件的内容。也会逐步丰富更多有意思的剧情内容,塑造更多有意思的角色和体验。
3、后续也会通过社区阵地、wiki等方式,在游戏之外给堡主们提供充分的引导、攻略。
问题6:关于有部分设备出现运行卡顿、掉帧甚至出现卡死和闪退的情况。
调优方向:
压力给到程序大大,这部分是一个长期工作,我们会持续在技术层面做优化。
包括堡主们反馈的各个BUG,我们都在加紧排查和修复中,也感谢大家在游戏过程中给予的耐心和支持~
还有下面这些有比较多堡主反馈的意见我们也在仔细斟酌讨论中,以下排名不分先后:
(这部分信息相对碎片,展示起来较为繁琐,还望堡主们见谅)
可以变更地图上跑图的角色,比如可以换成现有招募的英雄,也可以骑马等个性化展示;军官和法典增加重置功能;军团攻城战中希望可以加一个失败后成功率上升的设定;英雄列表增加复杂筛选功能,并增加编组的入口;在不卸下装备的前提下,一键显示英雄的初始数值;装备增加套装筛选功能,增加装备穿戴保存功能;一些概率设定上带来的负面体验的优化解决,譬如秘宝抽取中增加保底机制;七日任务的难度降低;游戏进度卡点期间缺乏其他可玩的内容;提高秘法塔中神力的抽取数量;重铸石来源太少的问题;藏宝地的机制优化;资源获取的多元化以及获取效率调优,包括魂产出过少、资源点前置等问题;酒馆委托一键派遣的功能;交互点太接近导致误触、点不到等问题;....
还有更多建议反馈在持续记录和讨论中
上述涉及到的一些修改牵一发而动全身,并不是短期内可以决定的
我们现在拍脑袋说会改,想必各位堡主也不会信吧(笑)
所以接下来
小堡安依然会持续贴近开发组(绝对不拿刀)
监督开发组认真做好前面所说的调优内容!
其他还在讨论中的内容也会及时跟进!
保证给堡主们一个回应!
小堡安的座右铭:
活人运营!
说改就改!