1.5版本更新后「怪奇旅伴」将迎来一次更新与调整。
尽管「怪奇旅伴」在1.2版本上线后仍然存在一些设计不成熟的内容,但它依然受到了绳匠们的喜爱和支持。我们深感欣慰和鼓舞。本次更新调整的目的是针对「怪奇旅伴」的不足之处进行改进和优化,以弥补设计上的缺陷。我们希望通过这些改进,使「怪奇旅伴」这款Roguelike类型小游戏更加具有可玩性,带给绳匠们更好的游戏体验。
【全新模式与全新主角】
• 新增联机模式:「怪奇旅伴-异梦同游」。
• 新增7位具有不同能力的全新探梦者。活动「决战『金手指』之巅」开启后可在游戏内「金手指」电玩店查看全新探梦者的能力和获取方式。
• 「怪奇旅伴-异梦同游」将跟随1.5版本内活动「决战『金手指』之巅」同步开放,同时「怪奇旅伴」将迎来全新探梦者。活动结束后依旧可以继续体验。
活动开放时间:2025年1月28日10:00 ~ 2025年2月10日03:59
活动参与条件:在序章·幕间中解锁「金手指」电玩店后即可参与。
以下内容调整将在1.5版本更新后生效:
【全新排行榜】
• 本次更新调整将显著影响许多现有的探梦者、旅伴和遗物,因此我们将在1.5版本更新后推出全新的怪奇旅伴排行榜。
• 此前的排行榜将被永久保存,绳匠可前往游戏内「金手指」电玩店进行查看。
【关卡调整】
希望绳匠们能够有更爽快的游戏体验。
• 降低了前期波次的难度,提高了后期波次怪物的数量。
希望降低前期压力以方便绳匠尝试不同的构筑和策略,提高后期压力以验证绳匠的实力。
• 如果绳匠购买了新增遗物[无限路牌],将会在难度5的第10波后进入无尽波次。
无尽波次之间没有商店阶段,发挥出绳匠的全部实力吧!
【怪物调整】
• 新增了 4 种怪物。
• 降低了所有怪物的生命值并提高了怪物们的移动速度。
• 远程怪物会尝试与主角保持一定距离。
【属性调整】
希望属性之间的关联性更强。
• 主角的[近程伤害]在过去对于主角没有实际作用,我们进行了一些调整:更新后[近程伤害]每+1会为主角带来+2的[击飞伤害]。
• 1.5版本更新后,[碰撞伤害]将按一定百分比受到主角[额外伤害]的影响。
• 1.5版本更新后,[攻击范围]除了影响旅伴近战武器的位移距离外,也会影响主角和旅伴的子弹飞行距离。
【主角调整】
期待探梦者们在即将上线的联机模式中展现出色表现。
• 所有主角的基础攻击力均会+1,缩短了所有主角子弹的发射间隔。
• 减少了主角收集「糖果」永久提高的攻击力、生命等属性。
凝视汪
击飞时主角和[齿轮]旅伴速度:+15 ⇒ +10
由于「凝视汪」过于突出的能力,我们对其进行了适度的调整以保证探梦者们之间的平衡。
大壶
调整前:战斗中,每[晨星]羁绊使主角 +1 生命恢复。主角受伤时 +1 护甲,战斗结束时清空
调整后:战斗中,每[晨星]羁绊使主角 +1 护甲。主角受伤时 +1 生命恢复,战斗结束时清空
残血状态下生命恢复比护甲更为重要,因此我们对这两个属性进行了调换。
瓷偶
生命恢复修正:50% ⇒ 150%
由于旅伴「丛林人」失去了一些优势,我们认为有必要使探梦者「瓷偶」更具坚韧性。
滑滑
全队击退:+100% ⇒ +200%
旅伴有时可能也会造成一些复杂的局面......
猫骑士
闪避时寻宝:+1 ⇒ +2
希望收益能够与风险相匹配。
紫紫
调整前:战斗开始时,将生命改为金币数
调整后:战斗开始时,将金币数改为生命
调整前:[护甲成长:-1]
调整后:[生命成长:6]
由于探梦者「紫紫」与「必定开启蚀梦祭坛」的效果搭配的效果过于突出的情况,对它的其余属性进行了一些调整。
橙橙
全队攻击速度:-70 ⇒ -50
减少「橙橙」对碰撞伤害的依赖。
阿吞
调整前:+30% 怪物速度、主角速度、旅伴速度
调整后:+30% 怪物速度
斗笠客
新增:-20% 基础攻击间隔
由于部分遗物的调整对探梦者「斗笠客」产生了一定影响,我们希望「斗笠客」可以攻击的更快一些。
卡牌皇后
帝国旅伴攻击范围:+20 ⇒ +10
调整了探梦者「卡牌皇后」旅伴们的攻击范围,是时候考验和旅伴搭配的默契程度了。
铠壳(重置)
调整前:
怪物每3秒受到主角的 100% 碰撞伤害
战斗时,每[炽红拳套]羁绊使主角 +3 碰撞伤害
调整后:
拾取金币时,对随机怪物造成主角的 100% 碰撞伤害
拾取心心或磁铁时,对所有怪物造成主角的 100% 碰撞伤害
战斗时,每[炽红拳套]羁绊使主角 +3 碰撞伤害
绽壳(重置)
调整前:
战斗开始时,全队 +2 所有属性(弹道除外)
调整后:
购买 4 级遗物时获得 1 名随机的一级旅伴
-30% 旅伴价格,+15% 遗物价格
旅伴攻击间隔很长,-10 碰撞伤害
「铠壳」与「绽壳」的原效果过于平淡,因此我们引入了一些新机制来取代原效果。
【旅伴调整】
有的旅伴的存在感太低了!为了让旅伴们更好地融入构筑,我们对部分旅伴的效果进行了调整。
所有旅伴对工资的影响
调整前:获得旅伴时 -5 工资,失去旅伴时 +5 工资。
调整后:获得旅伴时 -5 工资,失去旅伴不再影响工资。
鼓舞兔
调整前:全队 +10 速度。
调整后:攻击附加主角 20% 速度的伤害。全队 +10 速度。
丛林人
调整前:战斗中,每[原始皮裙]和[跳跳兔耳]羁绊使此旅伴 +20 攻击范围,+30% 伤害。
调整后:每[原始皮裙]和[跳跳兔耳]羁绊使此旅伴 +5 攻击范围,+10% 伤害,-3 攻击速度。
「丛林人」的时代辉煌而短暂...
尖帽巫
开启宝箱时,[弓箭]旅伴伤害:+1% ⇒ +2%
裁决官
调整前:战斗开始时,每[四叶草]羁绊使主角 +10 工资。
调整后:此旅伴攻击附加主角 10% 工资和 10% 幸运的伤害。
猛力士
调整前:攻击时 +1 攻击速度,战斗结束时清空。攻击时有无意义的炫酷爆炸!
调整后:此旅伴暴击时 50% 产生爆炸,对周围怪物造成 100% 伤害。
火柴头
调整前:战斗中,每[晨星]羁绊使主角 +1 弹道。(不可叠加,合成后可叠加)
调整后:此旅伴被击飞时产生的子弹更多。
迷彩菇
攻击使怪物减速:-25% ⇒ -50%
绒绒
调整前:主角 +5 生命,+1 护甲。
调整后:攻击附加主角 10% 生命的伤害。主角 +5 生命,+1 护甲。
眯眼狐
新增:购买上限为3个,主角「斗笠客」可购买遗物[眯眼狐]的上限为2个。
「眯眼狐」给其他旅伴一些机会吧!
酋长
调整前:全队 +5% 伤害。
调整后:此旅伴 +100% 伤害,-80 攻击速度。
魅魔
碰撞伤害:20 ⇒ 10
小马
碰撞伤害:20 ⇒ 10
子弹伤害:20 ⇒ 10
邪魔
调整前:不能三合一。此旅伴每杀死 8 个怪物,主角 +2 攻击速度。
调整后:不能三合一。战斗开始时,主角 -5 生命。商店出现更多邪魔。
电视头
调整前:此旅伴暴击时,25% 获得 1 金币。
调整后:此旅伴暴击时,25% 获得 1 金币。战斗中每 20 金币使此旅伴 +1% 暴击率。
※ 以上说明仅为一级旅伴的调整内容,三合一生成的对应旅伴也会有相应的调整,详情请见游戏内。
【羁绊调整】
• 提高了部分羁绊被激活所需的旅伴数量:
• 调整了部分羁绊被激活后为主角和旅伴带来的属性效果:
1. [跳跳兔耳]-闪避:+20% ⇒ +15%
2. [胡萝卜]-生命:+10 ⇒ +5
3. [尖角头颅]-恶魔暴击率:+50% ⇒ +100%
【遗物调整】
我们很高兴看到绳匠们运用遗物机制构建出极为精彩的场面,但不得不承认,在过去的版本中,搭配出可以达成「永动」的遗物组合较为容易,导致更多构筑乐趣被快速透支。因此,我们不得不对遗物们进行一些调整。同时,一些曾经不被重视的遗物也将得到加强。期待更加平衡的遗物环境可以为绳匠们带来更多玩法的乐趣和体验。
• 1.5版本更新后,「怪奇旅伴」新增了11个遗物。
• 调整了少量遗物的价格,并对所有遗物设置了购买上限,除以下遗物外,所有遗物的购买上限均为5。
本次更新后绳匠搭配出「永动」的遗物组件将会变得不再容易,大部分情况下,绳匠不会感受到遗物的购买数量限制,在特定情况下,可以购买超过限制数量的遗物。
绿色表格
调整前:-25% 商品价格,全队 -20% 伤害。
调整后:-20% 商品价格,全队 -20% 伤害。
幻灯片
调整前:主角 -10 工资,每 4% 伤害会 +1 工资。
调整后:主角 -10 工资,每 -1 工资会使主角 +1% 伤害。
毛线手套
调整前:主角 -2 生命恢复。拾取金币时,15% 恢复 2 生命。
调整后:主角 -2 生命恢复。拾取金币时,10% 恢复 1 生命。
昂贵水果
调整前:主角 -15 工资,+8 幸运 。每 1 幸运会 +1 生命。
调整后:主角 -15 工资,+8 幸运 。每 2 幸运会 +1 生命。
走音磁带
调整前:全队 +9 攻击速度,+10% 下场战斗怪物数量。
调整后:全队 +7 攻击速度,+10% 下场战斗怪物数量。
寂静闹钟
调整前:全队 +30 攻击速度,+40 速度;战斗时,主角每秒受到 1 伤害。(不给予无敌时间)
调整后:战斗开始时获得 3 个蛋;战斗时,主角每秒受到 1 伤害。(不给予无敌时间)
友人的信息
调整前:旅伴不再跟随主角,全队 +40% 暴击率;主角 -7 护甲
调整后:旅伴不再跟随主角,全队 +30% 暴击率;主角 -7 护甲
降噪耳机
调整前:主角 +10% 暴击率,+10% 闪避。闪避时,30%恢复 5 生命。
调整后:主角 +5% 暴击率,+5% 闪避。闪避时,恢复 1 生命。
迷之工作证
调整前:被主角命中的怪物中毒,每秒受到 -100% 工资的伤害。(不可叠加)
调整后:被主角命中的怪物中毒,每秒受到 -150% 工资的伤害。(不可叠加)
纪念马克杯
调整前:主角 +4 护甲,-4 幸运,受伤时,30% 向前发射 8 颗子弹。
调整后:主角 +3 护甲,-6 幸运,受伤时,30% 向前发射 8 颗子弹。
奇怪台球
调整前:主角 +20 幸运,全队 -6% 伤害,子弹 +20% 反弹。
调整后:主角 +10 幸运,全队 -6% 伤害,子弹 +25% 反弹。
护颈环
调整前:主角 +10 碰撞伤害,每 -1 速度会 +1 护甲,全队 -20 速度。
调整后:主角 +10 碰撞伤害,每 -2 速度会 +1 护甲,全队 -20 速度。
安眠眼罩
调整前:主角 +5 寻宝,+5 幸运,开宝箱时对 1~3 个怪物造成100% 寻宝的伤害。
调整后:主角 +5 寻宝,-5 幸运,开宝箱时对所有怪物造成20% 寻宝的伤害。
镀金戒指
调整前:全队 +2 远程伤害,下场战斗主角 +40 寻宝。
调整后:全队 +2 远程伤害,下场战斗主角 +30 寻宝。
酸味橘子
调整前:下场战斗旅伴不攻击,主角攻击速度提高至上限,主角每杀死 10 个怪物会 +1 生命。
调整后:下场战斗旅伴不攻击,主角攻击速度提高至上限,主角每杀死 20 个怪物会 +1 生命。
遮阳帽
调整前:主角 +15 生命,受伤时 5% 吸收所有掉落物。
调整后:主角 +12 生命,受伤时 5% 吸收所有掉落物。
冰箱贴纸
调整前:全队 +4 远程伤害,主角 +30% 吸取范围,旅伴更贴近主角。
调整后:全队 +3 远程伤害,主角 +30% 吸取范围,旅伴更贴近主角。
便当盒
调整前:主角 +20% 吸取范围,战斗开始时获得 20% 当前金币的金币。
调整后:主角 +20% 吸取范围,-25 工资,战斗开始时获得 10% 当前金币的金币。
价格:22 ⇒ 27
冰凉团扇
调整前:全队 +10 碰撞伤害,旅伴可阻挡子弹。
调整后:全队 +7 碰撞伤害,旅伴可阻挡子弹。
甜甜圈
调整前:主角 +25% 体型、子弹大小,子弹变得又大又慢,伤害很高!
调整后:主角 +30% 体型,+2 子弹穿透,主角的子弹变得又大又慢,伤害很高。子弹穿透不再降低伤害,但子弹无法再分裂。
宇宙硬币
调整前:全队 -30% 伤害,每 3 秒对所有怪物造成其生命 15% 的伤害。
调整后:全队 -30% 伤害,每 3 秒对所有怪物造成其生命 10% 的伤害。
盒装鱼油
调整前:主角+4 生命,本回合 -30% 商品价格,+100% 出现饮料概率。
调整后:主角+4 生命,本回合 -15% 商品价格,向商店随机大量洗入一种饮料。
羽毛笔
调整前:-5 刷新价格。
调整后:-1 刷新价格。
价格:16 ⇒ 3
「维C浪潮」
调整前:全队 +20 速度,+2 近程伤害,主角 -5 生命。
调整后:全队 +20 速度,+2 近程伤害,主角 +2 生命恢复,-2 护甲。
「氧泡」
价格:11 ⇒ 18
「胜道」
调整后:全队 +20% 暴击率,-20% 伤害,+1 子弹穿透。
调整前:全队 +20% 暴击率,-20% 伤害,+10% 子弹飞行距离。
「必醒!」
原效果:主角 +10 碰撞伤害,+30% 击飞距离,-10% 暴击率。
调整后:主角 +10 碰撞伤害,+30% 击飞距离,-20 攻击速度。
「苏打茶」
调整前:全队 +4 远程伤害,子弹 +25% 反弹,-5% 伤害。
调整后:全队 +1 远程伤害,子弹 +10% 反弹。
「摇滚桑葚」
原效果:主角 -3 护甲,+30 工资,+20 寻宝。
调整后:主角 -3 护甲,+25 工资,+15 寻宝。
宽容
调整前:[齿轮][原始皮裙]旅伴击杀怪物时 50% 获得 1 金币。
调整后:[齿轮][原始皮裙]旅伴击杀怪物时 20% 掉落 1 金币。
求知
调整前:[帝国][骑士]旅伴 +15 碰撞伤害。
调整后:[帝国][骑士]旅伴 +10 碰撞伤害。
绝望
调整前:主角 -5 速度,站立不动时 +5 生命恢复,+10 碰撞伤害。
调整后:主角 -8 速度,站立不动时 +5 生命恢复,+10 碰撞伤害。
愤怒
调整前:开启宝箱时恢复 10 生命,无法通过生命恢复属性和心心来恢复生命。
调整后:开启宝箱时恢复 12 生命,无法通过生命恢复属性和心心来恢复生命。
胆怯
调整前:战斗中,每持有 5 金币使全队 +1% 伤害。
调整后:战斗开始时失去 20% 当前金币的金币。战斗开始时,每持有 5 金币使全队 +1% 伤害,战斗结束时清空。
悲伤
调整前:主角 -5% 闪避率,战斗中每 3 秒对所有怪物造成 20% 主角生命的伤害。
调整后:主角 -20% 吸取范围,战斗中每 3 秒对所有怪物造成 20% 主角生命的伤害。
恐惧
调整前:拾取金币时,对随机敌人造成 50% 幸运的伤害。
调整后:拾取金币时,对随机敌人造成 30% 幸运的伤害。
香水
调整前:怪物 +30% 速度。主角受伤时随机永久增加主角属性。
调整后:怪物 +30% 速度,主角 -10 护甲。主角受伤时随机永久增加主角属性。
睡莲
调整前:战斗中全队 +3 子弹穿透,+30% 暴击率,主角受伤后清空,每波重置。
调整后:战斗中全队 +60% 暴击率,主角受伤后清空,每波重置。
硬面饼
调整前:主角 -10 攻击速度,主角每 2 近程伤害会 +1 碰撞伤害。
调整后:全队 -10% 暴击率,主角每 2 近程伤害会 +1 碰撞伤害。
汇聚的希望
调整前:+20% 分数倍率,主角 +100 生命恢复。
调整后:+20% 分数倍率,主角生命无法超过 2 。
缠绕的噩梦
调整前:+20% 分数倍率,+100% 怪物数量。
调整后:+20% 分数倍率,+100% 怪物数量,+300% 怪物血量。
获得[汇聚的希望]或[缠绕的噩梦]意味着这是非常成功的一局,因此我们让它更具备挑战性。
*开发中版本,请以正式上线内容为准。