先总结:
主线穿插的小解谜过多,有些影响剧情体验;整体3.0是在为翁法罗斯做背景铺垫和部分人物铺垫,埋伏笔,所以相比匹诺康妮2.0没有什么爆点,刀子暂时没发(三月虽然冰冻了,至少人在)具体都得看后面版本的表现,包括大黑塔那块的剧情(up角色出场的时间有点短)
这次剧情外部的节奏好像蛮大的,盒子到比较平静,外部骂声比较大的无非是主角为了救人打破和阿格莱雅遵守的约定,然后被阿格莱雅抓到涡心“处刑”这一段,很多人在说降智、有被阿格莱雅玩弄...之类的,其实真正体验下来没那么大的感觉,个人觉得有时候没必要抓着一点小细节不放,他只要整体故事能写好都能接受,真有不满可以等整个翁法罗斯结束后再复盘。(不过每次剧情总有人带节奏,也不是太奇怪了)
另外还有部分人说建模不如匹诺康妮...我用PC开高配的的,不知道手机端什么情况
然后是主线穿插的解谜,估计原的制作组过去了一些人,塞了大量的小解谜在主线剧情,非常影响游戏体验(节奏有一部分也是聊到这一块,这点我是同意的)虽然每个解谜基本都有指引,那个拼图等一段时间右下角也能点提示完成,但还是希望后续版本能减少些吧,或者像绝区零那样,不强制穿插在主线,可以选择性的做。
这次人设立得最好的应该是万敌了,无论配音或者演出都太有感觉了,白厄应该要等后面两个版本可能才能顶起来。另外哥们的大黑塔太短了,虽然在打完天谴之后镜头一转来到大黑塔视角,我就立起来了,整个人都精神了后面肯定还会有戏份,但希望多加点,好歹也是令使
为防止剧透就不聊过多的内容,总之这次3.0内容还是量大管饱的,虽然一部分在那该死的解谜上。大家正常走剧情的话大概5个多小时能结束吧,当然取决于你的解谜速度,以及会不会忍不住在途中到处开宝箱
另外这次记忆主6魂很好肝,不像同谐主要升级钟表了,强度可观,可以优先整一下。