《王者荣耀》是我们每位王者玩家与友人、峡谷里的英雄们相伴的数年光景,一同经历无数快乐与感动,是一种从过去到现在的情感。
我们正构建一个峡谷之外的梦,我们希望延续王者玩家心中的那份情感,赴往世界探寻新的奥秘,依旧是熟悉的英雄相伴,一同去经历新的故事。
今天《王者荣耀世界》拿到版号啦!项目组的大伙儿都很激动,师姐也在社区看到了很多关注王者世界的玩家们的讨论,就借此机会来跟大家一起聊一聊过去一年发生的事儿。
对于英雄,我们希望每个英雄都是真实地活在这个世界里,而非刻意构筑的片刻。在保留了玩家对于王者英雄原有的剧情认知外,我们进行了更多维度的剧情拓展,采用了不同的规格和形式。
玩家可以通过体验英雄传记,更完整、沉浸的参与到英雄正在经历的事情中,帮助英雄解决问题,真实的与TA一起经历新的挑战与冒险,共同见证TA的蜕变与成长,逐渐成为互相信任的伙伴。
不仅如此,英雄也有着自己日常的生活,如果你想更深入地了解TA,找到TA,就去TA生活的地方吧。
就拿东方曜来说,“剑指的方向就是天才的故乡”这是很多人初识的曜,目前他已经成为了大家的学长,你可以去稷下学院偶遇他,听听如今的他对于星之队伙伴们的看法。你会看到学弟学妹们为他做的手办和立牌,也会发现在背后偷偷吐槽他的学子。当你去到他的家里时,你会发现那里藏着他的信仰,他想守护的人和坚持的梦想。
对于你,作为主角,我们希望每位玩家都能在其中找到自己。找到你想做的事,你想一同游历世界的朋友,以及你想真正成为的样子。甚至在某些片刻,能带给你一些面对真实生活的勇气与力量。
大家公测时能玩到的版本,剧情将聚焦于主角在稷下学院的冒险生活。在稷下,你将逐渐领略王者大陆第一学院的美好,在武道、魔道、机关学院的课程中,逐步掌握“流”的力量,同时也会慢慢揭开稷下不为人知的另一面。
目前这部分主线剧情已基本完成,正在推进多次打磨优化中。还原玩家对于王者剧情的想象,带来更生动立体的故事。参与过2023年和2024年保密测试的玩家们感知应该比较明显,世界的剧情之路布满了荆棘。包括但不限于主线剧情的节奏、过场演出的精细度及动人度、主线流程配合玩法的合理性、英雄角色的表现......都曾遇到过不少问题。
为了帮助优化版本,有很多玩家都非常积极的提了建议反馈给到我们,这份热爱不该被辜负。我们将反馈分类标记,逐一优化。这过程并非一蹴而成,是日积月累。 值得开心的是去年年底再次进行玩家调研时,很多小伙伴都提及我们在剧情上有了不少突破,很多剧情切片都已经比较符合玩家们对王者故事的想象,感谢大家!我们会继续优化,给大家呈现出身临王者大陆的剧情体验。
英雄战斗目前进展咋样了?当前上线版本的所有英雄战斗玩法设计已完成,进入持续优化阶段啦。在王者里大家可能玩一个自己喜欢的英雄玩了好几年,对英雄的技能表现、技能组合、战斗动作、攻击反馈等熟稔于心,英雄仿若一个熟识年久的朋友。没有人会希望再次与老朋友相见互动,发现已全然陌生。
在设计的过程中,我们会尽可能去还原每个英雄的核心战斗方式及招牌动作,伽罗的箭、 花木兰的轻重剑、孙膑的时空炸弹......让玩家一上手就能感受到“这就是那个TA!”深度体验后又产生“还能这样?”的新奇感受。
我们希望玩家能不拘泥于具体的招式和套路,去体验临场随机应变带来的战斗乐趣。不管面对的敌人是玩家还是怪物,无论其如何出招,你都有自己的应对。相对于MOBA中2.5D的视角,王者世界3D环境下多了纵向Z轴,我们根据英雄原本的战斗特点延展出更丰富精细的应对方式。
有着机关翼的孙膑能够浮空巧妙躲避地面攻击,伽罗的二技能可以闪避躲开敌人伤害同时触发连续射击,鲁班大师依旧保持着对机关术的深度研究,制作出能辅助他战斗的机关造物,花木兰在轻剑攻击敌人后会积攒剑意,切换重剑带来更高伤害......
让玩家可以通过预判即将触发的受击行为,来切换英雄或技能调整战斗策略,每个决策点都是一场新的博弈。
此外,也出现了全新的原创英雄角色,他们会与原本的王者英雄们发生新的故事,产生新的情感羁绊,一同去完成那些身上肩负的使命,期待未来相见!
早期我们访谈王者玩家时,问过一个问题:“你们想在王者世界里玩到什么?”很多玩家给出的答案都是:“想跟在王者认识多年的朋友再次并肩战斗,最好打完还可以一起去逛风景打卡!毕竟线下能约在一个城市玩太难了,大家上学的上学,工作的工作。”
“不是一个人的王者,是团队的荣耀。”
这句话对于王者玩家,或许已成为了一种精神。我们希望世界也能将其延续下去,这是游戏中非常重要的一部分。每位玩家都能找到志同道合的朋友,一起去探索世界。
战斗层面,我们在去年完成了大世界多人战斗玩法的体系搭建,包括了已经露面过的PVE四人组队挑战BOSS、多人副本共同探索战斗等玩法,在团队战中,我们适当延续了王者中每个英雄的定位,比如伽罗负责远程输出、孙膑辅助队友更好发挥......让玩家与朋友一起玩时,能找到熟悉的配合感,同时又基于英雄技能新的变化,摸索出更丰富有趣的配合策略,相信会给大家带来更有乐趣的体验。
当前我们上线版本的区域美术设计及实现效果,已完成阶段性打磨。同时,我们还在推进部分专项定点优化事件。
比如我们希望玩家们在体验时沉浸其中,感受到自己是真实与英雄们在经历这些故事,峡谷的一草一木都因你们的行为而发生对应变化。为了实现该目标,我们需要让画面层次感受跟随剧情故事的发展起落变化,让画面能更充分表达剧情故事,给予玩家在游戏过程中更强的沉浸感。目前上线版本的区域美术效果,能够实现由浅到深的层次递进,最终达到视觉高点。
在此过程中我们也遇到了不少问题,在技术端需要更精细的量化每种美术资源的加载量,也就是单次到底需要加载多少物件,才能达成最好的视觉体验。以及通过动态加载,在保障了更丰富的视觉层次体验基础上,合理降低其他区域对美术资源的占用,进而确保不会给玩家的体验设备带来过高负载。
细节上,我们建立了视觉引导系统,加强了地标建筑的标志性和符号性,方便大家能够一眼记住区域特征,降低游戏的理解门槛。大家熟悉的那些王者元素,也都分布在不同的区域中,等待被发现。
早期我们保密测试和对外宣发时,有很多玩家吐槽世界的画面颜色过于艳丽,长时间眼睛会疲惫等问题,这也是我们今年优化的重点。
影响其核心原因——游戏光照系统。我们之前在光照技术上存在比较大的技术瓶颈,目前已实现阶段性攻克。比如我们对屏幕空间的曝光度、间接光照的准确性、整体光照的稳定性等光照细节,均做了较多技术上的优化提升。实现整体画面的光感更自然和谐,最大化凸显世界本身东方幻想的美术风格特色。
之前收到了很多师弟师妹们的反馈,觉得2024年师姐跟大家沟通的频率变低了很多,其实我们一直在!o(╥﹏╥)o只是更希望在该阶段将更多的时间放在游戏本身的制作上,沉下心来开发新内容、新玩法。
我们通过线上线下多种方式,花更多的时间去接受倾听玩家们真实的体验反馈,不断优化打磨游戏内容,做出玩家们真正喜欢的王者世界。
每次测试对世界来说都很关键,我们非常关注玩家们的建议反馈,为了让其都能得到有效解决,项目内部建立了一个“玩家反馈专项解决机制”。每条反馈分模块的策划都会挨个查看,进行评估处理优化。像是英雄建模、战斗玩法等部分热议问题,师姐和策划会直接在社群和社区跟大家敏捷调研互动。
去年玩家们提到比较多的部分,包括了英雄打击手感、角色技能可玩度、主线剧情节奏、英雄建模、动画演出效果、美术光影、材质精细度、景观/建筑物的细节设计、水体效果、画面品质、界面UI......等问题,当前已完成阶段性优化提升,在该基础上持续迭代打磨。
2024年12月~2025年1月,我们刚开展了一次保密测试,针对玩家们反馈比较多的养成系统、主线BOSS战斗机制、副本玩法等模块建议,以及大世界滑板载具、大世界攀爬、战斗闪避动作等细节体验问题,我们都已制定对应解决方案,纳入后续版本的优化开发计划中,希望给大家带来更好体验!
还有很多对于剧情、铭文系统、生活社交、多人组队等游戏方向上的建议,我们一直有在认真倾听吸收!很多玩家们都非常积极的参与到我们组织的线上交流中,一起畅谈“大家想象中的王者世界应该是什么样子”,这对我们受益匪浅,很多想法也切实落地到版本开发中。
除了线上测试及调研之外,我们也希望有更多玩家来到线下体验,与策划们面对面交流。在去年10月份的王者周年庆线下试玩会之前,我们在8月初也组织了一场小型线下试玩,邀请了少量关注世界已久的博主们和核心玩家们来到线下体验游戏,悄悄说,其实在2022年和2023年世界也有举办小型试玩哦,在线下策划们能更真实的看到玩家们的体验感受,玩家们也可以激情开麦,灵魂拷问策划。未来我们会持续不定期的组织线下试玩~欢迎大家来体验!
此外,在线下我们还会不定期组织专项座谈会,这个过程中玩家们也输送给了项目很多灵感,包括但不限于挖掘玩家在游戏内的社交诉求、对于游戏内目前王者英雄的认知感受、游戏内英雄淬炼的体验......
终于有机会给这几年参与过不同形式游戏体验的玩家们说一声谢谢!
世界的成长离不开你们的支持,在这个过程中我们收到了很多写了几千字的建议反馈,也认识了跨越几千公里赶来参加线下试玩的玩家,我们因热爱相聚,也更决心去做一款大家喜欢的王者世界。
最后来聊聊后续的计划,我们会逐步通过更大规模测试与大家保持紧密沟通,收集意见持续优化版本,将更好的王者世界尽快带给大家!下次测试开启前,我们将在游戏官方账号下@王者荣耀世界,抽取幸运玩家送出测试资格!
随着游戏开发的逐步成熟稳定,我们同步也在准备游戏的预约节点,带来更多新的游戏信息。真诚的希望大家能再给我们一点点时间~~~(就快要碎掉了o(╥﹏╥)o)
但是!距离测试还有一段时间啊喂,师姐一直有在跟内部讨论(其实是互相大骂),能不能先给大家带来一些游戏新内容和新进展(化身急急国王!!真的要憋不住了啊啊啊!![○・`Д´・ ○]),大家在社区说的话和反馈的内容,师姐都有看到,也真的觉得很抱歉让大家一直等待(ಥ﹏ಥ)。如果大家有想看的一些小爆料都可以发在评论区或者私信师姐,师姐都会认真关注,争取多来点爆料!!
这个内容很长,非常感谢每一位耐心看到这里的师弟师妹们,虽然隔着屏幕无法与你们面对面交流,但真的想说一声:
“你们是对王者世界而言最重要的力量支撑。”
游戏开发的周期是漫长的,这个过程并非一路坦途。世界是不完美的,项目组的大家也在不断成长。王者承载了太多人的记忆,也包括我们项目的每一个人。一打开王者,大家的游玩时长都是2000多天,在这些年的时间里,结交了一帮散落世界各地依旧很要好的朋友。也致使我们在游戏开发过程中都带着点莫名中二的使命感,一定要对的起大家的期待。
沉着心去认真设计王者玩家真正喜欢的游戏内容,去打磨那些看似不起眼的细节,逐步实现峡谷之外的梦。
世界会一直成长,感谢这一路有你我共进。