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楼主: 发表于 2025-01-22 11:54:48 福建 修改于 2025-01-23 11:32:59
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明日方舟:终末地
PC端限量测试:2025年1月17日 
预约

在二次元游戏领域,《明日方舟》的成功让其新作《明日方舟:终末地》自曝光以来便备受瞩目。然而最近开放的“再次测试”又让玩家看到了游戏的全方位进化。

总体来讲,游戏主打的基建玩法正不断趋于完善并具备了相当持久可玩性,而游戏的商业模式目前也是差强人意,从多方测试的反馈来看,这款游戏正不断打磨,并在二游竞争如此激烈的今天,已经稳稳占据了一块属于自己的高地。

在二测中,《明日方舟:终末地》的地图有了显著变化。无论是地形地貌的丰富度,还是区域主题的独特性都有显著提升。像新区域锦陇,不仅有着现代化与古典风交融的独特设定,还融入了大量国风元素,如 “卦”“玉”“竹” 等,构建出别具一格的科幻工业水乡场景。

这种场景设定不仅满足了玩家对不同文化风格的探索需求,还为游戏叙事提供了丰富的文化底蕴,让玩家在游戏过程中感受到传统文化与未来科技碰撞的奇妙魅力。

游戏主打的基建玩法在这次测试中占了极重要的一部分,与战斗消耗品、人物装备系统以及人物培养素材等多种生产要素紧密融合。此次测试,基建系统的进化是全方位的,一方面,玩家管理和建设设施更为便捷,新的系统”让玩家从基础开始逐步搭建设施,极大增强了建设的成就感。另一方面,“幅态模式” 的加入突破了物理限制,玩家可自由进行基建的建造与调整,大幅提升了游戏的创造性与可玩性,满足了基建玩法爱好者对于个性化建设的追求。

基建助益探索,探索反哺基建。“基建-探索-战斗-基建”的玩法乐趣循环也同样也可以降低玩家对基建玩法的学习成本,也让这样的培养过程显得不那么枯燥了。
此外,基建系统还与解谜、战斗等玩法深度融合,例如锦陇地区利用水资源解谜需借助抽水机和排水机等新设施,“集成工业” 系统拓展性强,为角色养成、解谜与战斗提供支持,进一步丰富了游戏的玩法维度。
总体来看,这套系统巧妙地利用玩家在人物培养过程中不可避免的刚性需求,引导玩家主动深入探索各类生产玩法,也强化了玩家在人物培养过程中的体验感与参与感。

角色建模与美术风格上,游戏在延续《明日方舟》独特风格的基础上有所创新。在角色界面衣摆,发丝的飘动证明了角色渲染相比之前的测试更加的细腻。场景可交互内容多,细节丰富,新场景如锦陇展现出独特的新国风特色,将传统与现代元素巧妙融合,为玩家带来更具沉浸感的视觉体验。

同时,在场景中,野生动物出现的频率明显增多了。源石虫、鸽子、牛等动物。这种人与动物和谐共生的景象,在科幻的基调之上进一步拓宽了游戏题材的深度,也丰富了游戏的生态环境,增强了游戏世界的真实感与生机感。


战斗玩法的变革是再次测试的一大亮点。四人小队系统下,角色技能释放机制丰富多样,每个角色拥有小技能和大招,玩家需根据战斗局势灵活应对。
连携技的加入更是强调了团队作战的策略性与配合感,不同角色连携技触发条件各异,通过合理搭配队伍BUILD,实现连携技的连续触发,增加战斗的爽快感与策略深度。
主控角色取消自动攻击,并也有了精准闪避的判定,可以说游戏中玩家在战斗中的参与感更强了。

总体体验下来,游戏在保证操作爽感的同时也不会负担太重,小队中的其余三人在整个战斗过程中并不怎么需要玩家去操心,在此次测试,队友会更加灵活地进行闪避。
此外,战斗系统还保留并优化了部分如打断敌人红光技等经典机制,同时技能无需手动选择目标,提升了战斗的流畅度。


养成系统在保留经典分段式机制的基础上进行了优化。等级提升方面,1 - 20 级可通过战斗和经验道具升级,20 级以上则仅依赖经验道具,这种设定在一定程度上影响了养成节奏,使得后期角色成长更具挑战性,也更考验玩家的资源规划能力。

武器系统主要依靠经验和材料升级,进阶相对简单,无需大量采集生长类道具,降低了养成难度。活性化系统为武器添加附加技能和几乎零随机的词条,虽提升效果良好,但优先级低于角色等级提升。


此次测试最令人关心的系统无疑就是抽卡了。令人惊喜的是,此次抽卡系统的设计方向无疑更为中小微氪玩家去考虑的。

官方保底和概率说明指出,角色卡池六星、五星、四星出现概率分别为 0.8%、8%、91.2%,且有 50% 概率抽到非 UP 角色,五星角色十抽必出,六星小保底 80 抽,65抽没有六星,几率会提升5%。

当大保底(120抽抽到当期UP角色)被触发后,池子就没有大保底了,仅有小保底。且大保底不能跨卡池继承,只有小保底可以。武器池的抽卡机制与角色池相似,玩家可以通过抽卡和任务获得配额。通过合理的资源管理,玩家可以选择直接购买武器,提升游戏体验。


整体而言,《明日方舟:终末地》二测在完成度和质量上表现出色,远超部分二游平均水平,其独特的核心玩法与顶级建模美术在同质化的二游市场中独树一帜。然而,游戏也面临一些挑战,如基建玩法对部分玩家来说学习成本较高,节奏较慢,后期角色养成节奏较慢等。但这些都瑕不掩瑜,《终末地》相当准确地挖掘出了“工厂建设”这个潜在的游戏群体,并通过这个独特的玩法加上鹰角独树一帜的“工业风格”审美吸引大量玩家入坑,可以说单靠这一点,以目前来看,《终末地》的成功是不可复制的。
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