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楼主: 发表于 2025-01-24 16:28:12 福建 修改于 2025-01-24 16:49:20
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燕云十六声-官服
69万下载 2007.11M 
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2024可以说是游戏玩家们狂欢的一年,香槟也是开不完,随着黑神话的火爆出圈也是为国产游戏拿下里程碑的一刻!于此同时,隔壁的燕云却是自嘲自己是个不争气的黄毛,但江湖从不是一蹴而就的,在2024年末村里这个“不争气的黄毛”虽迟但到!

燕云在正式上线前也属于是Debuff拉满了,自立项起的五年间,经历了几次负面舆情以及延期公告的影响下,圈内也是频频有各种质疑声音的出现,"村里的第一个黄毛"的梗也愣是被玩了半年。正式宣布上线后不少玩家仍旧保持着怀疑的态度,谁能想到当初村里人人都不看好的黄毛,在正式公测体验后却是带来了不少惊喜!
就目前大伙对于燕云的评价来看,燕云真正做到了重定所有既定!虽说并没有远超其他3A大作,但燕云却为玩家塑造出了一个"活"的江湖,结合游戏内剧情和支线配合,也让玩家能有种浪客行走于江湖之上的感觉。
燕云也是放大了对于"侠"这个词的具体含义,通过剧情来向我们具体阐释侠究竟是何意?是那些能够为了自己的理想与信念,是即使拼上一切也要贯彻到底的精神品质,哪怕付出所有人都无法想象的代价,而这就是侠!
提起武侠,相信不少玩家心中或许都有着个模糊的武侠梦。之所以说模糊,是因我们对于武侠、江湖的了解与向往并非全是基于历史样貌,而是就如同故事中向往江湖的名门公子千金一般,印象全部来自剧集、话本,充满了刻板印象。
而燕云是通过写实画风与真实历史背景塑造了武侠风的开放世界,背景则是五代十国末期到宋初,作为游戏的舞台燕云十六州,正处在中原王朝和游牧文明冲突的最前线。许多地方都藏着那些连光都无法触及的黑暗世界,也让故事的基调都偏压抑。在这个时代中,也有许多在异族入侵,山河破碎情况下所发生许多可歌可泣的故事..
在几十个小时的体验后,总结下来就四个字:量大管饱!或许在探索清河阶段还认为这和一般的武侠网游好像没什么区别时,等到了开封后就老实了。
相较于在"射雕"等古风武侠类游戏中留下的遗憾,网易都在燕云中全给补了回来!燕云的开放世界有一股浓浓的老滚风味,对细节方面的把控,更是处处都让人感受到满满的手工感!
漫步开封街头,在街头巷尾总能发现些新的东西,感受到开封城内复杂庞大的消息网,就连许多小贩或是走卒都有专门配音,好似游戏中的一切好似都真实存在一样。
游戏的内容可不只是主线剧情,还有更多的玩法需要你去用心发现。或许在某天会突然收到一封书信从而开启一场只属于你的奇遇,旁听路边那不起眼NPC对话或许会发现一些惊天秘密....
大世界的各处都藏着小惊喜,与路边的壮汉猛喝三大碗酒,这或许会为你开启一场高难度的BOSS站,当你仔细观察熊的动作后,一套绝世功法也能偷师成功。走在路上可能有几率被鹅单杀这不是再说笑...路遇邪恶大鹅,被暴揍一顿...
在燕云大世界探索过程中总是会被各种新奇玩意吸引注意力,导致任务越跑越多,过程中却没感觉到疲惫,好消息:根本玩不完,内容太多了!坏消息:辛苦跑了一上午,回头一看好家伙都离任务点偏了十万八千里...跑图大师继续上线
而大世界内各式各样可交互的NPC也成为燕云加深沉浸感的一大利器,让NPC不再只是沦为背景板,而是成为游戏玩法的一环,所过之处皆有故事,这不就是我们所憧憬的侠客江湖的故事吗?
燕云所构建出的开放世界,与以往武侠类游戏有所不同,不仅还原出武侠世界真正的样子,同时游戏内大大小小的事件更是打造出了江湖奇遇般的探索体验!
除开大世界玩法之外,燕云另一个核心部分便是战斗系统了。大多玩家对目前的战斗评价有些褒贬不一,能够在战斗中能感受到单机味,但上手后却觉得仍然差点意思。
燕云的战斗内核当中,能看到许多"类魂"作品的身影,像《仁王》、《卧龙》、《法环》等等,而我们与BOSS在战斗中的主要交互便是卸势闪避再搭配合组合键释放奇术和武技,以打空敌人精力条的同时释放处决为主要输出手段
但实际上手后,游戏的战斗带给我的最大感受就是“软”。这种软一方面体现在相当不明显的受击反馈,普攻打在敌人身上几乎没有硬直。另一方面体现在卸势的重要性有些过高,甚至超过了普攻。我们刮痧半天打掉的架势条,倒不如一两次卸势来得迅速。
就游戏难度方面来说,对于魂类专精的玩家而言,上来就是浴血难度也是够喝一壶的~零帧起手,毫无攻击章法可言的BOSS时,请问阁下又该如何应对?攻击伤害是起手就算的,而模型边缘擦到就算伤害....在被BOSS打到后的僵直,那么接下来一套你就要吃满了,战斗胜利就又变成了等待平A磨血流。
不过"类魂"模式的设计,却引起了许多热爱追求极限的魂类玩家,那些无伤或是很帅的卡点过BOSS的视频时,这里面至少投入数十个小时的学习成本,在熟悉掌握各种BOSS攻击以及出招的时机把控后,才会有这样的视频流出。
好在官方有及时进行补救,看着无相皇过来时就发怵,想起游戏开始时推荐的“辅助卸势”,通过QTE的方式去进行卸势处决,让整个世界都变得清晰明亮了~对于主探索的玩家而言,早点开启这个功能能让你少走很多弯路,避免许多不必要的红温时刻....

所谓的江湖可不只有打打杀杀,当你已经成功开荒十几个小时之后,也是难免会加入到多人模式当中去。对于单机游戏玩习惯后,老是会觉得瓶瓶罐罐中会藏着什么好东西,而燕云还将"违法坐牢"与"入侵世界"两种玩法相互结合.
江湖不是法外之地,咱们还是得做遵纪守法的好大侠!若是出现违法乱纪的时,不仅要应对AI捕快的围攻,即便逃脱了也会被加入系统的豪华悬赏套餐,那么你即将面对的是来自其他世界的正义小警察,这种感觉就好像在自己家里呆着,干错了一件事,FBI就破门而入的感觉...
当你受伤严重的时,还需要去联机寻找其他的玩家给你治病,当然并不是医了就好,甚至还可能越治越严重...这就不得不提我本来骨折了,莫名其妙来了位好心人让我直接成了身残体赢....医术真的高明,下次别治我了..
除了上述的多人玩法外,游戏中还有多人麻将,以及游戏内实装的魂游中的路牌,其他玩家可以在地图上留言,在解谜和探索的时候帮了很大的忙,不过更好的地方还是能与大伙之间进行互动。简单锐评一下新家....
从这些角度来看,燕云在将单机与网游之间相互融合上做的还是不错的,在保证单机模式游玩质量的同时引入多人模式来增添游戏内容~
虽说开局有些不利,但好在后续官方的不摆烂态度持续完善,大伙心里肯定都希望游戏能够慢慢变好,即使是觉得它是村里的黄毛,但更多的还是愿意相信他会给我们带来不一样的武侠体验!而官方也确实没有辜负我们的期待,从开局全服发黄毛,勇敢接受嘲弄的同时更是在用心优化游戏!
人在江湖悠悠,在燕云武侠世界,你既可以刀光剑影,也可以闲云野鹤,江湖生活从这里开始,倘若你也有武侠梦,不如到《燕云十六声》去一探究竟!


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