原创作者:梦醉良缘
郭照 女 魏势力 3体力
三国杀OL-送传说
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【椒遇】锁定技,每轮开始时,你进行X次判定(X为你空置装备栏数),然后声明一种颜色并获得此颜色的判定牌。你的下回合结束时,执行一个额外的出牌阶段,此阶段其他角色不能使用与你装备区牌颜色相同的牌直到其受到伤害后。
【内训】锁定技,其他角色于回合内使用第一张非装备牌后,若此牌与你以“椒遇”声明的颜色相同/不同,你交给/获得其一张牌,然后失去牌的角色摸一张牌。你以此法获得的牌不计入手牌上限直到你回合结束。
一、人物简评
郭照,历史上并没有留下其名讳的记载,只留下其父郭永察觉女儿有别于众,称其为:“这是我家的女中君王”记载。之后便以“女王”作为女儿的字。
三国杀中,首先是十周年(现在应该称之一将成名)将郭皇后的名字定为了郭照。现在OL搬运十周年的人物设计,人物建模、形象、气质几乎一样,只是重新设计了技能以匹配OL的游戏环境。
第一版郭照能力严重不足,第二版完全推翻重做,对比意义不大。这里只分析最新上线的这一版。
二、技能分析
Ⅰ、椒遇
技能带有锁定技标签,满足条件必须发动。又是多个效果杂糅到一个技能中,虽然效果较多,但并不难理解。
①、每轮开始时,自己身上几个空装备栏,判定几次。随后声明一种颜色并获得对应颜色判定牌。
②、自己的回合结束时,执行一个额外的出牌阶段。
③、额外出牌阶段,其他未受伤的角色不能使用你装备区颜色相同的牌。
如果郭照没有装备牌,既判定5次,结果红黑牌的对比无非3种:0-5、1-4、2-3。
0-5:自然无需讨论,什么颜色为5,选什么颜色即可。
1-4:讨论意义也不大,数量优势太明显,除非某些极端情况下,需要那张关键轮次的KEY牌,否则可以认为无脑选4。
2-3:需要根据自身的位置、初始手牌质量、判定牌质量来具体分析。二者相差仅为一张,那么牌自身的质量搭配已有的手牌质量,会至关重要。很多时候,需要为一些质量高的牌,做出取舍。
由于摸牌时间是在每轮开始时,又由于特殊的判定摸牌形式,这很难不让人联想到两名武将:族钟会和甄姬。
对照族钟会,郭照胜在稳定,不会产生因为被掏空手牌而无法摸牌的情况,缺点则是摸牌期望较低,通常为3,摸4、摸5的时候较少,所获得的牌是明牌,且摸牌能力会随着装备的增加而降低。
对照甄姬,则可以说90%的情况都是碾压,甄姬的【洛神】摸牌期望其实就是1,除非大爆发,否则都是郭照的情况更为稳定。(不仅是摸牌稳定,连配合曹丕主【颂威】也是郭照更稳定,可以称得上一个符合史实)
效果②的回合结束时执行一个额外出牌阶段,不难理解。需要指出的是,这个额外出牌阶段,是需要①效果:判定摸牌后的下一个郭照的回合才有。正常情况下,每轮每个角色只会有一个回合。但如果有刘禅的【放权】,则本轮的第二个郭照回合不会触发额外的出牌阶段,需要加以留意。
效果③不仅给了郭照双刀的能力,如果装备区红黑装备都有,那么在这个额外的出牌阶段,郭照自带一个加强【完杀】特效。郭照装备区有什么颜色的装备,其他角色在本阶段受伤之前就不能使用什么颜色的牌。这在某些需要抢人头的时候,几乎可以完杀全场。只是需要注意,技能只能封印使用,打出并不受限。在使用【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【决斗】这种锦囊牌时,对方是能够打出【杀】、【闪】予以防御的。另外,③效果和①效果有明显的冲突。想要封印全场手牌,至少需要穿一红一黑两件装备。但这样会导致每轮开始时的判定摸牌期望大幅降低。所以理想的策略是,在回合外不挂装备,回合内上装备(特别是红装备)以达到额外出牌阶段封印【闪】、【桃】的效果,然后在下轮开始之前,用二技能将装备给出去,继续大摸牌。
当然上述都是理想情况。真实情况下,郭照并不一定能在关键时候拥有封印对应颜色手牌的装备,其本身3血的身板也较难留充足的输出牌到自己的额外出牌阶段。设计师在给了郭照强力效果的同时,也通过其他的方式限制了郭照的强度。
Ⅱ、内训
和其他武将类似,【椒遇】指定的颜色会标记到武将的头像框旁边。红色标红,黑色标黑。
其他武将在自己回合使用首张非装备牌后,如果和郭照选择的同色,郭照需要交给对方一张牌;反之,则郭照选择对方的一张牌获得,然后失去牌的角色会摸一张。郭照通过这个技能获得的牌,无论是自己摸的牌,还是抢对方的牌,都会带上“内训”标记,在自己的下回合结束前,不计入手牌上限。
无论是给牌还是获得他人的牌,选择权都在郭照手上。无论敌友,都应尽量选择首张非装备牌和郭照所选颜色相同。选择颜色相同的牌,队友可以达成队内传牌的效果,敌人虽然不会从郭照这里获得关键牌,但也不会被郭照骚扰拿走KEY牌(因为郭照可以选择装备牌拿)。反过来的话,无论敌友,虽然总牌数相同,但都可能被郭照抽走关键牌(比如关键装备、桃酒等关键手牌),贻误战机。队友即便想给郭照传递关键牌,但由于选择权在郭照手上,不一定能达成传牌的目的,需要注意。
就郭照而言,这些“内训”牌是不占用手牌上限的。如果能将之保留到自己的额外出牌阶段,则一来可以有更多输出能力,二来可以保留更多的防御牌度过自己回合结束到下一轮开始期间的空窗期。所以,和队友的默契配合是郭照所在团队的关键。
三、身份适应
身份局
由于【内训】的存在,郭照在场会有很强的存在感——无论谁出牌,都会导致自身和郭照的牌发生流动。这容易导致郭照成为场上的焦点。但这并不妨碍郭照的生存能力。起手的摸牌以及队友间有意识的传牌,能给郭照在回合外提供不错的手牌硬度,足以应付一般的威胁。
主公:★★
郭照没有卖血技,其防御能力本质上是每轮开始时多摸的判定牌以及通过【内训】从其他角色那里获得的牌。做主公时,自己回合结束会弃掉超过体力上限的牌,使其连回合外多留牌的能力都失去了,不适合。
反贼/内奸:★★★★★
这两个身份是最适合郭照的,反贼能通过【椒遇】实现队内传牌加团队手牌+1,内奸由于身份灵活,即便【椒遇】无法实现手牌数量的增加,也能通过传递关键牌慢慢平衡场上的局势。自身的手牌厚度也较难被选为集火目标。凭借额外出牌阶段的完杀效果,也能不讲道理地抢人头实现手牌补充,是优秀的反内选手。
忠臣:★★★★☆
相对于反贼的团队属性,忠臣的郭照在输出能力上会稍显不足。自身有一定的手牌厚度,有不错的防御和双刀能力,也有类似诸葛瑾【弘援】补牌能力,还能在自己额外出牌阶段能强行压血线或收人头,都是合格的忠臣属性。唯一的缺点是嘲讽度不够,反贼或许不会愿意来攻击郭照而更愿意直接推主。
2V2、排位赛:★★★★★
非常适合郭照。由于人数少轮次快,其【椒遇】的摸牌能力、额外出牌阶段的输出能力都得到了放大。辅以【内训】的队内辅助和对敌干扰,都使得郭照会成为一名难缠的对手。
斗地主
地主:★★☆
相对而言能用但不强,只能打打素将,就靠起手的那一波判定摸牌。理论上如果能成功将农民压到一血,上两异色装备则可以在额外出牌阶段实现完杀,但实操中几乎无法做到。农民有针对性地刷防御牌,外加判定牌的随机不可控,都使得上述情况只存在于理论中。如果在额外出牌阶段全力输出,则势必会降低自己回合外的防御;无法在自己回合结束后保留高额手牌是问题关键。遇到稍微强力一点的农民,回合外本质上无防御的郭照很难有胜算。这一点,和郭照是主公的情况很像。
农民:★★★★☆
不算最顶级的农民,但一定是平局值以上的存在。凭借一手每轮开始时的摸牌,在面对大宝时会让他如鲠在喉。【内训】很多时候会干扰地主的出牌顺序,甚至在很多对局中,地主会忽略出牌顺序导致自己的关键装备牌被郭照拿走(比如AK、防具等)。主打一手信息差。
四、总结
郭照重新设计的技能强度完全符合OL设计师对新设计武将的强度预期。但这种设计很难称得上有美感:一个技能中嵌套数个效果,而效果与效果之间几乎没有关联。将之拆分成2-3个技能也没问题。特别是开局摸3-5张有一种数值的美,却缺失了一种文化底蕴的传承。和蝶系武将一对比,令人唏嘘。