2月21日 - 游戏平衡性更新

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楼主: 发表于 2025-02-20 09:17:41 福建
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漫威终极逆转-官服
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在过去的几个月我们一直在buff各种不同的卡牌,而经过许许多多版本更新后,相信大家肯定会想:什么时候会削弱卡牌,以及会如何nerf他们?实际上,开发团队投入了大量时间进行平衡性测试,不过为了确保更新能以最棒的方式面世,我们并不是完全照搬某些改动,而且也采取了一些额外的步骤,因为我们想要着重强调游戏的公平性,以及维持游戏的平衡性。这篇文章将给大家说明这些改动的背景,以及帮助各位了解我们如何处理平衡性问题。
平衡性的准则从游戏的平衡性上来说,每位探员或多或少都会有一些关于自己的看法,这些想法大多数来源于我们每个人在对战中各自不同的游戏体验,并且我们也知道所有这些都是探员们真实的心声。公平竞技是卡牌对战游戏不可撼动的基石,我们的工作就是为探员们提供一个公平对战的游戏环境,并严格按照以下标准来执行: 1、在平衡时,我们会优先考虑让对局的环境更健康的改动,因此在平衡性调整时,我们会折中调整。有些时候这没办法让所有探员都满意,也有可能会违背各位探员的期待,但是为了游戏整体生态,我们必须做出一些改动; 2、数据表只是我们决策罗盘的一个指针,我们也会根据玩家真实的体验进行平衡性调整,这可能会不那么完美,但如果每个调整都有标准答案,那战场将失去瞬息万变的魅力——就像各位探员面对不同场地、不同对手时的临场抉择,而这也是本游戏的灵魂所在。


因此秉承这些标准,一个健康的游戏流程包含以下几个阶段:


回合开始→分析阶段→博弈阶段→布局阶段→回合结束/下一回合开始,然后重复循环。


——分析阶段:

对手的卡组是什么?有哪些核心卡牌?

对手有哪些手牌?卡组里还剩下多少牌?

我有哪些手牌?他们能帮我做什么?

区域上都有哪些地形?我在哪里领先?

对手在哪里领先?区域上有哪些关键卡牌?

他们都有什么效果?对手上回合打出/丢弃/删去了哪些牌?我打出/丢弃/删去了哪些牌?


——博弈阶段:

根据之前分析阶段得到的情报,对手手中可能存在哪些关键卡牌?

这些卡牌有没有威胁?如何在本回合反制/避开这些卡牌带来的威胁?


——布局阶段:
分配手中能打出卡牌的战力,到不同的区域上
现在让我们回到卡牌的平衡性调整上。下面要讲的卡牌,他们中的某些目前在游戏内的表现已经打乱了游戏的核心流程,这意味着这张卡牌很难被反制,亦或者打出时不需要进行任何的分析和博弈。这有点背离了游戏的策略性,因此我们要对这些卡牌做出适当调整,以解决这个问题。
沙魔
【更新前】5/7

【更新后】5/7>> 5/6


作为漫威终极逆转中最有操作的单卡之一,沙魔毫无疑问是那种你绝对不希望看到对手打出的卡牌,尤其是在面对诸如携带了野兽、塞拉、脑波强化机等以最后一回合打出战力爆发为核心思路的卡组更是如此。很大一部分程度上,这些卡组长期处于负魔方的原因之一就是受到沙魔克制。你只需要在前四回合赢下两路,然后第五回合准时打出沙魔,第六回合毁灭博士/奥创/首领,赢下一局游戏就是这么简单。然而就目前的环境来看,沙魔在最近甚至一度成为了所有节奏类卡组和高战力卡组第五回合的最优策略,他没什么负面效果,又无法被反制,并且他的出场率和胜率甚至有点快让他成为一张泛用卡了。


为了增加一些环境的多样性,考虑到沙魔仍是某些卡组中不可或缺的强力组件之一,我们决定先拿走他的一点战力。这不至于让他完全坐上冷板凳,当然,后续我们也会持续关注沙魔在环境中的表现,来判断我们还要不要对他进行再一次的调整。

抑制者
【更新前】5/5 揭示:移除对手手牌中所有拥有揭示效果的卡牌的卡面文字。


【更新后】4/4 揭示:移除对手手牌中初始能量消耗为6的卡牌的文本。

我们对抑制者的效果进行了重做,随着各个系列卡池深度的不断增加,抑制者也变成了我们不得不面对的一个大问题。他的卡牌描述效果很简单,但和其他的揭示反制类卡牌不同,对于科斯莫和艾里奥斯而言,他们需要抢到先手,并且还得和对方的揭示卡牌打在同一路。而抑制者要做的只是将这张牌打出去就可以了,他不会给你带来任何的负面效果,又无法被反制,如果能够配合一些增加能量的手段,比如说灵蝶或者亡刃将军,在第四回合他就可以让对手手牌中所有的揭示卡牌作废,这带来的后果之一就是在游戏的后期回合几乎可以完全不考虑对手的反制牌,相当于强制跳过了博弈阶段,并且他的存在还会威胁到以后所有的揭示类卡牌设计。


整体来说,我们还是希望保留一些抑制者能够反制对手第六回合大牌的能力,让他有能够发挥能力的场面,比如说海拉、奥创、斯卡尔和仿生鸟,但同时又不希望他成为一个针对所有揭示类卡牌的最优解。


当然我们也乐于看到新版的抑制者在节奏上更好的和扎布,以及未来会出现的5能量卡牌做一些配合。

心灵宝石(灭霸)
【更新前】1/1

【更新后】1/1>> 2/1


灭霸的表现有点超乎我们的预料了,在黑矮星登场之后,各种形态的灭霸卡组在无限高排名对局中的使用率接近40%。灭霸卡组第一回合起手的最优解永远是打出心灵宝石,甚至到了心灵宝石出现在起始手牌中可以“无脑加倍”的程度。这极大增强了灭霸卡组的滤牌能力,给人的直观感受就是在使用其他的卡组构筑所要顾虑的这些分析和博弈,对灭霸完全不适用,而这也是灭霸维持环境统治的原因之一。我们在此前的平衡性更新中也提及过,后续我们会根据灭霸在环境中的表现再决定要不要对他进行再次调整,所以我们还是决定没收了此前心灵宝石的增强部分,等到合适的时机再还给这位传奇大反派。
接下来是得到增强的卡牌
光谱
【更新前】6/6

【更新后】6/6 >> 6/7


随着收藏等级的提高,光谱的上位替代实在是太多了,作为持续流派的终端,她和其他持续卡牌的配合上限不如钢铁侠+狂攻+生命法庭,铺场又不如爱国者+沙魔+奥创。这种情况下,就很适合给她添加一点额外的战力。
神奇先生
【更新前】3/2 持续:相邻区域战力+2。

【更新后】3/2 >> 3/1持续:相邻区域战力+3


神奇先生是一张很好玩的卡牌,能够同时影响三个区域,但是你知道的,在漫威终极逆转中你只要赢得其中两个区域就可以取得游戏胜利,所以我们让神奇先生的整体战力上升1点的同时,让他能够最大程度的增幅其中的两个区域。至于说现在的他能受到拉芙娜带来的增益,这纯属是个意外,不过我们也很好奇这会不会催生出一些有趣化学反应,比如带了黑白先生的银河冲浪者卡组。
惊奇女士
【更新前】4/4

【更新后】4/4 >> 4/5


尽管惊奇女士通过配合各种改变地形和控制效果的卡牌带来了许多不错的构筑,她的表现情况和胜率依旧不容乐观,很大部分原因在于她战力影响到的并非是自己所在的区域。小小地增强一点她自身的战力,这样对手需要分出更多的战力才能赢下惊奇女士所在的区域,让使用惊奇女士的玩家有更多机会来抓住这张牌带来的其他优势。
毁灭者
【更新前】揭示:删去你的其他卡牌。

【更新后】揭示:删去你在其他区域的卡牌。


这位更是重量级,由于毁灭者的负面效果会将自己所有的场面全部破坏,导致他只在特定的卡组中使用,比如带了铠、科斯莫和X教授的构筑,亦或者跟零号配合规避掉他的负面效果。我们重做了毁灭者的效果来让他更好的跟那些删去一次就有巨大收益的卡牌配合,比如说巴基,宁录,死亡女神等,又或者可以尝试应用在一些有趣的套路里,比如蝰蛇、王、毁灭者、奥丁四连,帮助你的对手快速清扫一下战场。
以上就是本次全部的改动内容,感谢各位探员读完这篇文章,我们也会一如既往聆听大家的意见,确保这些改动恰当,并为大家提供出色的游戏体验。感谢大家抽时间阅读!祝大家游戏愉快!
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