本期省流关键词:主线更新,挑战副本,千机遗迹,武学调整解析
壹
主线故事更新【武神殿】
操千曲而后晓声,观千剑而后识器。一路的风雨或许浸染了年华,但无法磨灭的,是江湖侠士的意志与气节。
无数的艰难险阻,于江湖路上奔波的日日夜夜,那份永不妥协,嫉恶如仇的侠义之气,终让各路江湖高手齐聚一堂,与即将步入绝世的诸葛长空决战于武神殿,这场持续了二十多年的是非恩怨究竟该以何种姿态收场,或许,成王败寇,也只是在一念之间……
贰
挑战副本【武神殿·绝世】
——武神殿挑战难度
【武神殿·绝世】相较于【武神殿·宿命】,全面提升了通关难度,而其中一些武神殿高手的战斗风格也将变得更加凶悍且诡异莫测。
各位侠士在选择副本时,可根据实际需求选择难度进行挑战。【武神殿·绝世】副本将会额外掉落诸葛长空的专属服饰【日月凌空】。
叁
全新服饰
日月凌空
——【武神殿·绝世】副本掉落
这是诸葛长空珍藏许久的华服,衣服由丝锦所制,装饰皆为黄金所雕,名贵异常;诸葛长空平日从不着此衣,只待大业将成之际才愿穿上这日月凌空袍...
肆
千机遗迹限时开启
——南岭舂陵古城
开启时间:
2025.2.27 10:00-2025 3.13 23:00
位于南岭的千机遗迹即将开始。请各位少侠做好准备哦。完全通关【千机核心】或是【进阶研究】都可选择获取千机秘库中的一项奖励,当获取所有奖励后,千机遗迹将永久开启。
伍
2k累充活动开启
活动时间:
2025.2.27 10:00-2025.3.08 23:00
【初春2K累充活动】即将开启!累充元宝,即可获得海量福利。感兴趣的少侠可以在游戏中点击活动页面查看具体内容。
陆
游戏性优化与调整
【合道系统调整】
1、「阴阳合一」调整为:全体气血上限提升8%;自身每失去20%气血可叠加罡气与内劲增益。提升叠加增益的数值。
2、「阴盛阳衰」调整为:全体气血上限提升8%;受击时将伤害储存为暗劲,施展伤害性招式时爆发暗劲提升造成的伤害。下调暗劲的最大叠加层数与加成。
3、「阳盛阴衰」调整为:全体气血上限提升8%;进行普攻可叠加穿甲与无视减伤增益,提升叠加增益的数值。
4、「至阴无阳」调整为:全体气血上限提升8%;招式造成的内劲伤害提升20%。
5、「至阳无阴」调整为:全体气血上限提升8%;但招式有概率造成更高的伤害。概率不受暴击几率加成。
6、「青龙-氐」调整为:自身有10%几率免疫负面状态,但防御降低5%
7、「青龙-亢」调整为:无视5%减伤,自身减伤降低5%
8、「朱雀-翼」调整为:自身速度提升8%
9、「白虎-觜」调整为:每回合初自身获得一次随机个人增益(回复气血/回复真元/破闪避/破招架)
10、「玄武-牛」调整为:自身最大气血提升8%
11、「玄武-危」调整为:自身获得6%穿甲抵抗
12、「玄武-室」调整为:全体罡气与内劲提升5%
13、「玄武-壁」调整为:自身受到暴击伤害倍率减少15%
14、「白虎-金爪寒光」:下调效果数值
15、「玄武-凝气」调整为:自身气血低于五成时短暂获得巨额护盾
【武学调整】
16、【无相劫指】
「一指登天」伤害倍率由110%调整至100%
17、【达摩八法神杖】
「精进2-归来去往」降低「归来去往」的威力,使之受更多的韧性减免
18、【大光明神拳】
「无我地狱」巅峰无我地狱的眩晕由75%几率眩晕2回合调整为:至少眩晕1回合,且有75%几率眩晕2回合,10%几率眩晕3回合。
「不生不灭」淤伤的触发率由32%提高至40%,同时提高身法加成。
19、【易筋经】
「易筋正罡」持续回合由2回合调整为3回合
20、【天刀三式】
「啸咤」基础触发率由14%提高至16%,同时提高身法加成
「精进1-聚意」调整为「啸咤」触发时有概率减少主动招式2点调息。
21、【千铸刃决】
「精进2-海纳」调整为战斗中若触发「啸咤」,则最多回复自身2.5%生命。
22、【天暮残月掌】
「落英凌烟」冷却由10回合调整至9回合
「飞月散花」伤害倍率由60%提高至79%
「精进2-月出寒山」每层触发概率由3%提高至5%
「精进3-月归星云」持续时长由2回合调整至4回合
23、【辉月神功】
「无双」效果调整为:以气血为引,每回合-2%当前气血,但聚气提高8点,攻击提高10%,持续4回合
24、【九龙盘天枪】
「怒啸破风」伤害略微下调
25、【麒麟剑经】
「麒麟剑气」效果调整为:麒麟剑气炙热灼体,当前气血-6%,防御-15%,并使攻击力-15%。
「西狩获麟」调整为:腾空一跃而击,击退对手一格并有几率击晕。若命中两个目标,则击晕对手时会使其无法聚气。
26、【阎魔剑歌】
「阎魔舞」调整为:当体内赐死剑气2层以上,任意攻击概率使对手陷入恐慌状态,自身对“恐慌”目标造成更多伤害。
27、【阵演万化】
取消“阵演万变”的属性加成,仅保留分担效果。
【部分增伤机制调整】
28、“反击伤害提升”与“内劲伤害提升”调整为乘法计算。
爆料仅为参考,具体内容以游戏更新公告为准
在上个月的更新中,我们推出了全新的合道系统。我们希望:合道系统能确立玩家“真 主角”的地位,提供的加成可以让大家感受到自身境界的提升,但也不会颠覆游戏的战斗节奏。
因此,在本次更新中,我们对合道系统、武功以及其他机制等方面做出了针对性优化,以改善当前的战斗生态。
部分伤害计算调整
开发者评论:
部分招式在原有的计算方式下伤害成长难以控制,故通过调整算法,使其得到合理的加成。
◇ “反击伤害提升”为乘法计算。
◇ “内劲伤害提升”为乘法计算(“内劲伤害额外增加”依旧为加法计算)。
合道系统调整
1、终极道途调整
开发者评论:
特化攻击加成并没有增加道途的策略性。因此,我们将特化攻击加成替换为增加全体气血以缓和PVP战斗的节奏,并确保PVE有稳定增益,同时对部分道途效果进行平衡性调整。
另外,我们调整了部分天赋的文案描述,使之更符合实际效果。
◇「阴阳合一」攻击力提升3%,每失去30%气血,获得可叠加的内劲与罡气的增益。
调整为:全体气血上限提升8%;自身每失去20%气血可叠加罡气与内劲增益。提升叠加增益的数值。
◇「阴盛阳衰」对异性攻击提升5%,受击时将伤害储存为暗劲,施展伤害性招式时爆发暗劲造成额外伤害。
调整为:全体气血上限提升8%;受击时将伤害储存为暗劲,施展伤害性招式时爆发暗劲提升造成的伤害。下调加成数值与层数上限。
◇「阳盛阴衰」对异性攻击提升5%,普攻命中目标可叠加穿甲与无视减伤增益。
调整为:全体气血上限提升8%;进行普攻可叠加穿甲与无视减伤增益,提升叠加增益的数值。
◇「至阴无阳」对阳性内功攻击提升5%。套路调息增加1,但招式造成的内劲伤害提升20%。
调整为:全体气血上限提升8%;招式造成的内劲伤害提升20%。
◇「至阳无阴」对阴性内功攻击提升5%。套路调息增加1,但招式有概率造成更高的伤害。
调整为:全体气血上限提升8%;但招式有概率造成更高的伤害。概率不受暴击几率加成。
2、青龙道途调整
开发者评论:
我们赋予了青龙双刃剑式的选择,但过高的收益使之成为必选项。因此我们将「青龙-氐」的抵抗穿甲效果移至玄武;削弱了「青龙-亢」的增益数值。
◇「青龙-氐」无视8%穿甲,受治疗降低15%。
调整为:自身有10%几率免疫负面状态,但防御降低5%
◇「青龙-亢」无视8%减伤,自身减伤降低5%。
调整为:无视5%减伤,自身减伤降低5%。
3、朱雀道途调整
开发者评论:
朱雀天赋适合特定武学搭配,本次调整将继续强化这个方向。
◇「朱雀-翼」自身速度提升4%。
调整为:自身速度提升8%。
4、白虎道途调整
开发者评论:
我们下调了金爪寒光高阶增益的数值;更换了白虎天之府库的增益效果使其更为稳定,并让白虎系天赋偏向提升个人实力。
◇「白虎-金爪寒光」随机获得暴击几率提升15%/穿甲提升5%/无视反伤10%/无视免伤3%
调整为:随机获得暴击几率提升10%/穿甲提升3%/无视反伤5%/无视免伤2%。
◇「白虎-觜」每回合初获得一个随机全队攻击增益(全体拳法/全体刀法/全体棍法/全体剑法)。
调整为:每回合初自身获得一次随机个人增益(回复气血/回复真元/破闪/破招架)。
5、玄武道途调整
开发者评论:
我们加强并重做了部分玄武词条,强调玄武“极致防御”的核心思路,并回归了内劲与罡气的团队增益。
◇「玄武-凝气」自身气血低于三成时获得护体气盾
调整为:自身气血低于五成时短暂获得巨额护体气盾。
◇「玄武-牛」自身最大气血提升3%。
调整为:自身最大气血提升8%。
◇「玄武-危」战斗开始时获得护体气盾。
调整为:自身获得6%穿甲抵抗。
◇「玄武-室」己方全体内劲提升7%。
调整为:伙伴罡气与内劲提升5%。
◇「玄武-壁」己方全体罡气提升7%。
调整为:自身受到暴击伤害倍率减少15%。
门派武学优化与调整
开发者评论:
我们优化加强了【大光明神拳】关灯的眩晕机制、增加负面状态的触发几率,希望它能在之后的战斗环境中发挥出更好的作用。同时,我们对【无相劫指】与【达摩八法神杖】做了预防性的调整,以适应合道天赋的改动。易筋经存在内劲续不上的问题,在此也做出了一些相应的调整。
◇ 无相劫指
「一指登天」伤害倍率由110%调整至100%
◇ 达摩八法神杖
「精进2-归来去往」降低「归来去往」的威力,使之受更多的韧性减免。
◇ 大光明神拳
「无我地狱」巅峰无我地狱的眩晕由75%几率眩晕2回合调整为:100%几率眩晕1回合,且有75%几率眩晕2回合,10%几率眩晕3回合。
「不生不灭」淤伤的触发率由32%提高至40%,同时提高身法加成。
◇ 易筋经
「易筋正罡」持续回合由2回合调整为3回合。
开发者评论:
精进系统使天刀同时拥有高额穿甲、稳定暴击、回复与归刃增伤,功能全面、容错很高。本次改动保留了天刀的伤害上限,削弱其续航能力,增加了天刀基础暴击率,将精进暴击率加成改为CD返还,为天刀的输出节奏增加一些变化。
◇ 天刀三式
「啸咤」基础触发率由14%提高至16%,同时提高身法加成。
「精进1-聚意」调整为「啸咤」触发时有概率减少主动招式2点调息。
◇ 千铸刃决
「精进2-海纳」调整为战斗中若触发「啸咤」,则最多回复自身2.5%生命。
开发者评论:
我们加强了【天暮残月掌】、【辉月神功】的持续作战能力。同时,我们正在评估泠月秘技的整体情况,并将在后续进行针对性的调整。
◇ 天暮残月掌
「落英凌烟」冷却由10回合调整至9回合。
「飞月散花」伤害倍率由60%提高至79%。
「精进2-月出寒山」每层触发概率由3%提高至5%。
「精进3-月归星云」持续时长由2回合调整至4回合。
◇ 辉月神功
「无双」效果调整为:以气血为引,每回合-2%当前气血,但聚气提高8点,攻击提高10%,持续4回合。
开发者评论:
我们对反击伤害的计算方式进行了变动,以解决狼枪武备系数超过预期的情况。同时对【九龙盘天枪】做了预防性的调整,以适应合道天赋的改动。
◇ 九龙盘天枪
「怒啸破风」伤害略微下调
开发者评论:
剑王阁套路以机制为主,伤害倍率较低。击退、斩杀、混乱在强势时极为高光,在弱势时查无此人。随着洗练的普及,制作红武的收益也有所下降。我们会持续观察剑王阁的情况,并在后续继续调整剑王阁的特色玩法。
◇ 麒麟剑经
「麒麟剑气」麒麟剑气炙热灼体,当前气血-6%,气血恢复-150,并使攻击力-8%。
调整为:麒麟剑气炙热灼体,当前气血-6%,防御-15%,并使攻击力-15%。
「西狩获麟」腾空一跃而击,若身后无人则击退受击对手一格(有则攻击前后两个对手)并有几率击晕对手。
调整为:腾空一跃而击,击退对手一格并有几率击晕。若命中两个目标,则击晕对手时会使其无法聚气。
◇ 阎魔剑歌
「阎魔舞」当体内赐死剑气2层以上,任意攻击概率使对手陷入恐慌状态。
调整为:当体内赐死剑气2层以上,任意攻击概率使对手陷入恐慌状态,自身对“恐慌”目标造成更多伤害。
其他调整
◇ 阵法
「阵演万化」取消“阵演万变”的属性加成,仅保留分担效果。
爆料仅为参考,具体内容以游戏更新公告为准