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楼主: 发表于 2025-02-20 18:02:07 福建 修改于 2025-02-21 13:42:38
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三角洲行动-多玩法战术竞技
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在FPS游戏的众多细分领域中,拟真类射击游戏始终以“高策略性”“极低容错率”为标志性特征,其对战场氛围、武器后坐力、创伤反馈机制的高度还原,更成为军事发烧友津津乐道的核心魅力。

若要追溯这类硬核军游的起源,《三角洲特种部队》堪称开宗立派之作。就是这样一个凡事谈及FPS游戏,都绕不开的一个现象级IP,其中的许多设计思路,放到今天来看都仍有借鉴意义。


一、“大战场”的先驱

于1998年问世的《三角洲特种部队》彻底颠覆了当时的fps市场——当同期作品还在迷宫式场景缠斗时,它已用震撼人心的开阔地形将玩家抛入真实战场。在电脑显存仅16MB左右的年代,玩家竟能在这样的简陋条件下实现百米甚至千米级别的击杀体验,感受子弹受风速影响的真实模拟,这种超越时代的拟真度让当时的许多硬核玩家直呼过瘾。

不仅如此,对储存空间要求不大的《三角洲特种部队》在那个游戏体量都不算太大的年代,为玩家设计了多种单人任务体验,其中包括狙击战,夜间潜行等在今天看来都十分具有代表性的单人任务类型。那时,电脑对与大部分中国玩家来说,还是个奢侈品,大部分玩家了解端游的渠道还是从学校的机房和街头巷尾的网吧中。《三角洲部队》的配置要求相对来讲不是很高,而战术玩法(侦察、潜行等)和大地图设计相比当时一些FPS也更加考验小队的合作。这些特点几乎都天然适配当时的娱乐环境,所以,游戏一经推出,就迅速占领了中国街头巷尾大大小小的网吧,成为了名噪一时的现象级游戏。



但相对的,作为军事模拟类游戏的先行者,《三角洲特种部队》的游戏体验在今天众多

“呼吸回血” 的射击游戏中称不上“爽快”:玩家往往需要进行一小段的“赶路”,才能在地图上见到某个移动的低清像素点,然后才开镜预判相对位置来将敌人击杀。


(比较简陋的开镜画面)


是的,在1998年时,射击游戏就已具备子弹弹道计算、声音传递模拟以及风偏干扰系统;当子弹命中敌人肢体不同区位时,敌人也会作出不同的受伤反应。需要强调的是,"拟真度"与"临场感"恰是当年最核心的卖点。诸如玩家暴露射击位置后,敌人会执行声源定位战术围剿——初代作品的敌人AI在当时确属突破性设计。


(甚至能看到敌人射击时,子弹在面前溅出的火花)


这些 “硬核” 属性并没有劝退玩家们的热情,相反的,时至今日,游戏中的许多负反馈体验仍令许多玩家印象深刻,比如游戏中手动存档次数受限、没有自动存档、补给稀少、敌人AI精准、堆怪地点刁钻等。

就这样,该系列的名气也在03年达到了顶峰,于03年推出的《三角洲部队:黑鹰坠落》在继承前代严肃拟真风格特点的同时,加入了更加电影化的演出元素。让整部作品的真实感和沉浸感达到了一个新的高度。“坐着小鸟直升机掠过平民窟上空、乘船前往清理钻井平台、跟随悍马车队,肆意倾泻着强大的火力。” 这部作品塑造了许多让现代战争迷狂喜的经典任务体验。



二、“重制”后的三角洲
时间来到2023年8月,同样的场景,不同的画面,腾讯斥巨资买下《三角洲特种部队》的版权,把令无数人熟悉的赛博战场体验复刻在科隆游戏展的大荧幕上。
后来的事想必大家也已经听说了,时隔1年,腾讯的《三角洲行动》并没有如期回应大家的期待,而是在公测近6个月后,才把战役模式迟迟地搬到PC端上。
不过令人欣慰的是,在25年2月19日的前瞻直播中,《三角洲行动》官方宣布战役模式全免费,并邀请了四位嘉宾,放出了该模式第一关的实机演示。演示中,四位嘉宾完成第一关的时间在15分钟左右,时间并不算长,但短短的十几分钟中却透露出许多信息。
可以看出,《三角洲行动》的单人战役模式做得还算不错,也尽力复刻了许多经典的要素。



首先,战役的总体基调保持了硬核拟真的氛围,没有多人游戏里那些超模的技能。且没有呼吸回血,需要打“血包”、体力条限制、不能捡敌人武器等设定也奠定了较严肃的总体基调。

节目中的四位嘉宾强调了他们是反复游玩多次,才能比较流畅地进行游戏,所以可以推断,战役模式整体的难度在中等偏上

在演示的实机场景中,既有开阔的街区,也有狭小阴暗的残垣建筑,从室内打到室外,再从室外打到室内,接敌的场景十分多变。


(老三角洲的夜间场景也被还原在了《三角洲行动》的战役中)


所以要想流畅体验战役关卡,就需要队友之间的密切配合,及时解决掉不同方向,不同高度的高威胁目标(比如火箭筒、狙击等),才能在战场上立于不败之地。



这样的团队协作设定还体现在游戏的“救人质”环节中,任务中,玩家最好循序渐进,两两搜查房间,若有一名人质死亡,任务会直接宣告失败。

游戏中许多经典设定也被悉数还原在了游戏中,比如界面中用不同颜色、不同动作的小人来体现队友健康、动作状况,就是老三角洲经典的UI设计。



“黑鹰坠落”,这个经典的电影IP与老三角洲“黑鹰坠落”中的许多场景也被悉数还原至游戏中,比如开局乘坐直升机,快速略过贫民窟上空。



第一关末尾的撤离动画也致敬了电影《黑鹰坠落》中的画面等。



三、当经典被差强人意地延续
虽然在演示中,还有诸多细节并不尽如人意,但是这“免费的自助”还是让人挑不出什么毛病来,如果将其定位为多人模式游玩过后的调剂,那确实挺好的。且其质量放在现在的国产FPS游戏中,也绝对实在第一梯队的领先位置。
但如果将看作是经典的续作,又是另一番稍显异样的感觉了。期待的超沉浸式单人交互式的“电影演出”并没有出现,一落地就开打,从头打到尾,任何除战斗外的剧情节奏变化也没看到。从这个角度来说,这个模式反而更像许多FPS网游的升级版“特别行动”,不禁有些遗憾。
不过,能看到这样的经典在新的时代又重新焕发新的生机,能用这样先进的画面技术表现重新复刻到玩家的电脑里,激活许多玩家沉睡已久的DNA,那么也可以说,腾讯确实干了一件好事。
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