-修复了酒吞童子一技能[狂啸]技能描述文本中,回复量数值引用错误的问题。
【最新皮肤】
1、岁禄吟仙
珠钗饰面,碧眸含情,
灵蛇绕骨,绯芍呈玉,
信仰奉为爱意,吉神焚骨护生,
囿于瘴怨千年,方知人心叵测。
清姬史诗皮肤「岁禄吟仙」将于2025年2月28日-2025年4月24日限时上架服装铺!首周更有8.8折优惠,请勿错过哦!
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5、达摩调查返场
活动时间:2月28日维护后-6月19日
根据达摩调查结果,将进行如下返场:
第一轮返场时间为2月28日~3月27日,返场皮肤为第1名桃花妖-[花信来时]
第二轮返场时间为3月28日~4月24日,返场皮肤为第2名面灵气-[海月幻想]
第三轮返场时间为4月25日~5月22日,返场皮肤为第3名追月神-[暮光夜宴]
第四轮返场时间为5月23日~6月19日,返场皮肤为第4-8名白狼-[坠星·掣电]、夜叉-[殒星·灼焰]、黑童子-[游星·鲨叶] 、海坊主-[极浪刺豚]、食梦貘- [绚梦惬语]中自选1款
其中桃花妖-[花信来时]、面灵气-[海月幻想]后续不再以达摩兑换调查形式返场。
【平衡性调整】
1、小袖之手
小袖之手伤害输出十分依赖一技能[绵里藏针]的命中,因此我们将一技能调整为选目标施法,以提高命中率和输出稳定性。此外,小袖之手后期的团战能力和生存能力偏弱,我们将其部分伤害能力转化为生存能力以提升其在战斗中的持久性。同时,我们上调了二技能[金针见血]对兵线的伤害,希望在[绵里藏针]变为单体伤害后小袖之手也能有合理的清线效率。最后,针对三技能自动普攻机制容易攻击到预期外目标以及普攻衔接技能时普攻伤害被打断的问题,我们也进行了优化调整。希望通过本次改动,小袖之手能有更好的表现。
式神定位:忍→忍/侍
问题修复:修复了小袖之手普攻后快速衔接其他技能时,普攻伤害被打断的问题。
一技能[绵里藏针]:
一技能调整为选目标施法,可选择野怪和敌方式神,智能施法优先选择最近目标。
基础伤害30/60/90/120/150下调至30/45/60/75/90
击破弱点的伤害由10/27.5/45/62.5/80(+50%额外攻击)(+2%/3%/4%/5%/6%(+80额外攻击提高1%)目标最大生命值)下调至10/20/30/40/50(+50%额外攻击)(+2%/2.5%/3%/3.5%/4%(+80额外攻击提高1%)目标最大生命值)
生命值回复比例由8(+10%额外攻击)(+3当前等级)上调至8(+10%已损失生命值)(+10%额外攻击)(+3当前等级)。
二技能[金针见血]:
对兵线的伤害由100%上调至150%。
三技能[飞针走线]:
冷却时间由14调整为14/13.5/13/12.5/12秒。
逻辑调整:优化了小袖之手三技能的自动普攻逻辑,现在仅会自动攻击存在弱点的敌人。
优化了三技能指示器,新增了自动普攻范围提示。
2、二次觉醒·薰
薰的二次觉醒上次调整后强度仍然有些偏高,特别是前中期上路对线时伤害能力和自保能力都有些过高,所以我们下调了一技能的伤害,同时上调了三技能[鸮之守护]和终极技能的冷却时间,希望二次觉醒·薰的对抗方能有合理的对抗体验。
二次觉醒·一技能[小石头之击]:
伤害由45/85/125/165/205下调至35/70/105/140/175。
强化技能伤害由90/150/210/270/330下调至80/135/190/245/300。
二次觉醒·三技能[鸮之守护]:
冷却时间由14/13/12/11/10上调至20/17.5/15/12.5/10。
二次觉醒·终极技能[鸮,我们走!]:
冷却时间由70/55/40上调至80/65/50秒。
3、大天狗
大天狗如今在游戏中期一套技能的爆发伤害有些偏高,给受击方带来的体验较差。因此我们小幅下调了天生被动[天狗道]触发的伤害,希望控制他的强度在合理区间。
天生被动[天狗道]:
伤害等级加成由(+22*当前等级)下调至(+17*当前等级)。
4、酒吞童子
酒吞童子作为一名侍类式神,在上路对线有些过于强势了,过于强大的对线压制力使得很多式神都无法与他对抗。因此我们下调了一技能[狂啸]普攻附加的伤害和命中的回复量。我们也下调了普攻命中非式神单位的回复衰减系数,改善酒吞童子周围有多个敌方士兵时,回复量过高的问题,希望优化酒吞童子对抗方的游戏体验。
一技能[狂啸]:
常规状态每次普攻附加固定伤害由60/80/100/120/140下调至55/72.5/90/107.5/125。
[鬼怒]状态每次普攻附加固定伤害由60/90/120/150/180下调至55/80/105/130/155。
常规状态每次普攻命中回复由3/6/9/12/15(+1.5%/1.8%/2.1%/2.4%/2.7%最大生命值)(+17.5%额外攻击)下调至2.5/5/7.5/10/12.5(+1.4%/1.65%/1.9%/2.15%/2.4%最大生命值)(+17.5%额外攻击)。
[鬼怒]状态每次普攻命中回复6/12/18/24/30(+3%/3.6%/4.2%/4.8%/5.4%最大生命值)(+35%额外攻击)下调至5/10/15/20/25(+2.8%/3.3%/3.8%/4.3%/4.8%最大生命值)(+35%额外攻击)。
命中非式神单位回复衰减系数由75%下调至67.5%。
5、一目连
一目连作为一名祝类式神,前中期在下路对线的强度有些偏高,在双人对抗当中总能占到优势。因此我们整体下调了一技能[风符·破]的基础伤害和减速幅度,并上调了其冷却时间,希望他的强度回归合理区间。
一技能[风符·破]:
冷却时间由7/6.5/6/5.5/5秒上调至8/7.5/7/6.5/6秒。
第三段风刃基础伤害由55/95/135/175/215下调至55/85/115/145/175。
印记引爆基础伤害由50(+8*当前等级)下调至40(+6*当前等级)。
减速效果由50%/52.5%/55%/57.5%/60%下调至固定50%。
6、青坊主
作为一名侍类式神,青坊主目前的身板有些偏脆,导致他在拉扯时的容错率有些偏低。同时他在伏魔之相形态下的伤害也有些偏低。因此我们上调了他的基础生命、成长生命和伏魔之相·二技能[摩诃]的基础伤害,希望他能有更好的游戏体验。
基础生命值由864上调至906,随等级成长生命值由161.25上调至176。
伏魔之相·二技能[摩诃]:
基础伤害由80/130/180/230/280上调至80/140/200/260/320。
额外伤害由160/260/360/460/560上调至160/280/400/520/640。
7、九命猫
一段时间以来,九命猫在打野位置上的表现都较为强势,特别是优赏配合九命猫中后期的击杀能力让她在获取到足够大的经济优势后有些难以反制,因此我们适当下调了她的部分输出能力,希望她的利爪不再那么难以阻挡。
特质[九命]:
暴击效果由全等级195%下调至185%。
8、二次觉醒·二口女
携带二次觉醒后,二口女在对局中期的表现相较于其他同类式神有些偏弱,带来连续封印式神可能性的终极技能在团战中起到的作用有些不及预期,因此我们小幅上调了她被动印记的伤害,同时对终极技能的冷却和伤害进行了调整。
二次觉醒·特质[忍不住]:
每层印记伤害等级加成由3.5上调至4.5
二次觉醒·终极技能[对不起]:
冷却时间由全等级40秒下调至全等级32秒。
非斩杀伤害由150/200/250(+60%攻击)(+12%目标已损失生命值)调整为150/250/350(+80%攻击)(+8%目标已损失生命值)。
9、百目鬼
百目鬼如今的表现有些偏弱,中后期的伤害能力有些不足,所以我们小幅提升其被动[鬼眸]伤害,希望百目鬼在平安京能有更好的表现。
被动[鬼眸]:
等级成长由4.5上调至5.25,额外攻击加成由20%上调至22.5%。
10、优赏
优赏提供的赏金额度现在有些过高了,这让部分忍类式神能够较为轻易地获取并不断扩大经济优势,为对抗方带来了较差的对局体验,因此我们下调了每次击杀野怪获得的赏金额度,希望在保证优赏获取额外经济功能性的同时,减少对局中打野位置经济过于碾压的可能性。
击杀非大型野怪获得赏金由30下调至25,击杀大型野怪获得赏金由100下调至80。
11、精确狩猎
精确狩猎目前的触发条件对于单人路有些过于简单,凭借精确狩猎进行单人路中远距离线上消耗的玩法让受击方有些难以反制;此外,对于打野位置来说,精确狩猎的功能性有些不够突出,因此我们为精确狩猎增加了生效距离限制,强化了减速效果并调整了前后期的冷却时间。
精确狩猎现在只会对自身500码范围内的敌方式神生效。
冷却时间由全等级18秒调整为21/19/17/15秒(在1/6/11/16级时发生变化)。
减速时间由0.5秒上调至0.8秒。
12、秘术·巨灵
秘术·巨灵的前后期收益有些不均衡,面对后期输出能力较强的敌方式神时有些乏力,而在前期团战中的表现又有些过于强势。因此,我们调整了它的前后期收益,希望它在平安京战场中对局各个时期都能起到应有的作用。
每层护盾生命值由0.4%最大生命值调整为0.28%~0.52%最大生命值(随等级成长)。
【调整与优化】
1、修复了酒吞童子一技能[狂啸]技能描述文本中,回复量数值引用错误的问题。