洛克王国:世界-资格追加
资格追加活动:2025年4月25日
预约 "长大后的小洛克,等来了童年IP的最新力作!"
究竟是什么的游戏会有这样的魔力?仅凭手游马上就要出了,便让许多小洛克陷入疯狂?让小洛克能一等再等,而先前所流出的几张关于手游的图片也是在社区中一传再传,大伙都在想象着手游里会出现怎样的内容,而这份热情,愣是一年又一年从未减退....我就是这批洛克迷的其中之一。
谁的童年没有偷偷打开4399,只为了跑到洛克王国的魔法之旅!正式这份童年回忆,让小编从18年一直等到现在....直到21年的宣发PV上线后,才看到《洛克王国:世界》这有生之年续作的最新进度。如今游戏急急鸭二测也是即将到了,但困扰许多小洛克最多的问题,就是这还是我记忆中的那个洛克王国吗?改编手游后的洛克王国还有原来那味吗?
对于游戏改编是一件头疼的事情,原先经典的IP内容,毕竟如果整不好就成了毁童年系列,不过好在魔方工作室也递出一份让大家都较为满意的答卷,《洛克王国:世界》的质量同样也没有让我们失望!
进入游戏之后,或许并不会感到惊讶,上来就是与页游时一样的经典画面:一只猫头鹰引导你挑选御三家,经过简单的战斗剧情过后,卡罗西亚大陆的传奇之旅就此展开。
在简单体验大世界后,你能发现《洛克王国:世界》的核心内容是围绕着探索、战斗、收集所展开,在融入大世界内容设计的同时,也兼顾了对前作页游地图的还原、传承,例如商店街、月牙湖岸等地区,可以通过大世界的视角走进这些耳熟能详的地区。
为了让小洛克们能够有着全新体验,《洛克王国:世界》根据不同的精灵生态分布设计出了相当广阔的精灵大世界,毕竟在页游中精灵就分布在不同地图中,游戏中的地区有各种不同的地理风貌、地区差异,这些内容也在二测中将以几何级的形势发生增长,真希望像"威廉古堡"、"玄玉岛"等经典地域能在手游里再看到...
在大世界中四处探索后,就能发现许多熟悉的老伙计和新面孔。正如制作组在发布前所说,让页游的老玩家,能在大世界中一眼认出那些经典精灵,并且会感觉到熟悉和亲切~
而这些宠物形象,也是曾经的洛克所留下的最好礼物,成为召回小洛克的最好武器!《洛克王国:世界》最好的地方就是在美术部分的传承与创新了!不过更令老洛克们惊喜的是,不止是些许精灵有着改头换面的变化,而是一场属于全体精灵的大变革!
在保留传统精灵元素的同时,融合了符合当下审美的设计和细节~就拿御三家中的水蓝蓝来讲,页游中的形象设计基本都是都是以简单的色彩,通过色块的相互叠加配合上简单的2D线条,就成为了我们同年中的经典形象。
不过手游中再用圆润的外表的话就有些不太合适了,所以选择赋予其全新的表面材质,让水蓝蓝能呈现出灵动Q弹的流体质感,用全新视觉表现力的下,刷新玩家心中的精灵形象。
对于精灵质量的把关,小洛克大可放心。未上线前精灵质量监工的可不只有各位小洛克,设计组内的成员同样对这些精灵也有着独特感情,都会很认真的过来拜托要设计好自己喜欢的精灵!(我会永远监视着你
从页游到手游,只是高清重制显然不够!《洛克王国:世界》给我们带来了不少小惊喜,像是我们熟悉的鸭吉吉,在街区中成群结队地出现,给我们带来了无尽的欢乐。看到洛克的精灵设计水平依旧在线,对于今后出现的原创精灵更是让人期待了!
《洛克王国:世界》与其他抓宠类页游移植手游做出创新的地方,就是把"开放世界"与"捉宠"相结合。不过由于这几年开放世界游戏频出,大伙对于开放世界或许也没有多大热情。以至于PV宣发时,发现不是曾经页游中场景和宠物内容还是觉得会有些遗憾,
相较于传统的开放世界,《洛克王国:世界》的"宠物+大世界"却有着更多的惊喜!谁不喜欢大世界中能邂逅曾经的童年伙伴呢?由洛克原班人马打造,以全新的方式来续写小时候的洛克梦,这也将成为新一代小洛克们共同回忆!
对于洛克王国的核心内容,是构建以精灵为核心的玩法。还记得曾经看着洛克大电影中其他宠物与洛克相动的场景,都希望洛克中也能实现这种互动...在游戏里却发现与精灵间的交互少的可怜,单纯的只是精灵而不像宠物所能给小洛克带来"陪伴感"。
《洛克王国:世界》也注意到了这部分,这有着全新技术力的加持下!让精灵动作和表现力变得更加丰富,让精灵真正的参与到旅途中。将大世界探索的部分拆分到了精灵能力当中,在大世界中加强了玩家与精灵之间的互动~
精灵还能帮助我们以多种方式完成大世界的探索。还可以借助精灵来协助完成大世界资源的采集、大世界的解谜等等,而正是这些互动,帮助我们加深了小洛克与精灵的"伙伴感"!
大世界里,每个精灵都有特殊的行动轨迹及表现,飞行精灵有专门的轨道算法,幽系精灵在夜里集中出现且会隐形,遁地的精灵则要紧随其后才能捉到。
还有隐藏一些特殊的小彩蛋,当小洛克对精灵做出动作时,部分精灵会有对应的动作反馈,有些在小洛克做出恐吓动作后,精灵会受惊逃跑,让小洛克们能感受到不同精灵之间生活习性的差异。
作为精灵大世界,小洛克们的生活自然也是与精灵息息相关,与页游的洛克不同,在这精灵的身影随处可见!比如胖胖的鸭吉吉,还有在摊位前帮忙的精灵,还能遇见想拥有属于自己精灵的小女孩。而这种洛克与精灵相互和谐的氛围,不正是童年时期所苦苦追求的吗?
虽然《洛克王国:世界》战斗依旧沿袭传统的回合制玩法,但又不全是,相较页游却有着不一样的地方。战斗中除了精灵之外,小洛克也会参与战斗。在野外碰见精灵时,可以使用星星魔法直接攻击,会造成眩晕效果,在战斗中取得先手优势,或者可以趁此机会直接收服精灵!但要说页游与手游洛克中变化最大的,还得是PVP了。
在页游中最熟悉的PVP场地还得是绿野擂台,我们会以6V6的车轮战形式进行精灵对抗,获胜条件是所有精灵被击败;洛克手游在保留原有对战内容的基础上,新增了“魔力值”的概念,对战双方每人有4点魔力值,当玩家击败对手一只精灵后,会扣除对手1点魔力值,当魔力值归零或投降,则战斗获得胜利....
这种改动加速了对局的整体速度,同时也更考验小洛克对于战局的把控,选择合适的时机更换战斗精灵,让PVP战斗成为了精灵切换与瞬间爆发技能的攻防博弈!
想要获胜除了需要符合战局的战斗策略外,还要需要去活用精灵的特性。调整阵容选出合适的精灵,在PVP中才能给予对方致命一击!
就例如晶石蜗的特性可以抵抗自身装备技能的系别,音速犬可以在首回合拥有100%的伤害加成,帕尔萨斯击败时额外损失魔力等,所以小洛克们在了解克属关系的同时,善用精灵的特性,而这些才能帮你更好的成为PVP大师!
当然对PVP不感冒的小洛克而言并没有太多影响,《洛克王国:世界》没有强制要求玩家参与PVP玩法,让不同需求的小洛克能够有更多体验选择。可以去享受大世界探索以及PVE玩法,并不需要考虑这些过于复杂的事,就留给喜欢PVP玩法的玩家吧!
或许这正是经典IP改编最动人的模样:它没有用廉价的复刻消费情怀,而是将回忆酿造成可供延续的魔法原浆。洛克手游不仅是重塑了某个IP,而是继续让我们重温童年那未做完的梦..原来我们从未真正告别洛克王国,只是在等待它和我们共同长大。
急急急,就让我们一起期待在二测中《洛克王国:世界》又会有怎样的表现吧!希望大家在亲自上手玩到之后都能找到属于自己的童年回忆~