大家好,冬夜残响赛季近半,今天想和大家分享一下游戏未来的发展规划,以及即将在未来版本和下个赛季到来的全新内容与改动。
本次分享的核心内容,可总结为两个关键主题:缓解赛季长草问题,以及游玩乐趣拓展。
一、联动爆料
很开心向大家公布,在即将到来的 1.3.4 版本中,《剑与远征:启程》将迎来首个联动活动,届时将有两位联动英雄在伊索米亚登场!
联动英雄的名字暂时还处于保密状态,可以提前告知大家,联动英雄的获取方式与当前 up 英雄类似。同时,为了回馈大家一直以来的支持,减轻大家的养成负担,大家只需参与活动,即可获得充足的养成资源,免费将其中一位联动英雄提升至神话+品质,更多联动信息还请关注后续爆料!
二、赛季体验优化&福利升级
为了缓解大家一致反馈的“长草期过长”的问题,同时让赛季的整体体验更流畅,节奏更合理,我们计划将原本长达4个月的完整赛季划分为3个阶段,具体规划如下:
1、在新赛季的3个阶段中,前2个阶段各将持续5周,最后1个阶段持续至赛季结束。在每个阶段中,挂机关卡和赛季共鸣等级均设有阶段性上限。当挂机关卡达到上限后,玩家可投身于阶段专属的无尽推关活动,以此充分展示自身实力,并争夺荣誉!首通玩家还能够为服务器内的其他玩家带来额外的福利奖励。
2、新阶段开启后,上一阶段的无尽推关活动就会自动结束。所有上一阶段挂机关卡与赛季共鸣等级都达到阶段性上限的毕业玩家,将以相同等级和挂机进度开启新一阶段的成长征程。各阶段之间,等级、装备、魔法配饰、旧日回响以及赛季天赋的成长均可实现无缝继承。需要特别说明的是,每个新阶段的等级提升,需使用该阶段的专属材料。这样能够确保所有在前一阶段毕业的玩家在新阶段均能站在同一起跑线上。
3、为充分契合3个阶段的设计,游戏内将加入更多活动和玩法内容,例如世界首领的数量将提升至3个,首领连战也将正式成为赛季的常规固定内容,也包括下文中将提到的全新活动与玩法。
4、未来赛季,在维持与当前赛季相同奖励标准基础上,每个阶段也会增加额外的福利作为阶段目标奖励。只要玩家正常参与游戏,均可轻松收入囊中。
5、最后,在第3个阶段的尾声将迎来赛季终章玩法——灾厄征伐,随后便会开启全新赛季。
三、月桂人气王
在即将到来的 1.3.3 版本中,伊索米亚将盛大举办月桂人气王投票赛事!赛事分为两个阶段,全球玩家可通过完成活跃任务免费获取选票,投给自己心仪的英雄。简单给大家介绍下活动规则:
初赛阶段,尚未拥有头饰的英雄中有27名会参与到赛事中,根据最终计票结果在后续版本中分批实装其头饰。决赛阶段,计票结果的前3名人气王英雄将拥有专属称号,排名第1的英雄还将额外拥有专属头像框。这些奖励将在后续版本实装,并免费发放给所有在人气王活动中参与过给任意英雄投票的玩家。这是我们首次举办此类投票活动,预计总共将举办 2 期头饰投票活动。待所有没有头饰的英雄完成角逐后,未来我们还将举办涵盖其他英雄的投票活动,敬请期待!
四、烈阳演武
在下个赛季,我们将尝试推出全新赛事活动 —— 烈阳演武。在该活动中,玩家将参与英雄 1v1 淘汰赛,带领自己的队伍从 64 强一路过关斩将,向决赛发起冲击,最终争夺格斗冠军的殊荣。
活动包含以下特色:
1、公平竞技,玩家自身养成不带入活动,但至少拥有对应的英雄才能在活动中使用。
2、赛事分为3个难度,难度越高则玩家将遭遇实力越强的 NPC 敌人。
3、每局比赛最多进行 6 轮(依次为 1/64 决赛、1/32 决赛、1/16 决赛、1/8 决赛、1/4 决赛、决赛)。
4、对战时,双方需各自按顺序指定 3 名英雄,依次出战进行 1v1 对决,胜者将继续留在场上,直至一方的 3 名英雄全部战败出局。
5、战斗过程中,玩家可使用多种道具(每场战斗最多可装备 3 个)。
6、战胜敌人后,玩家将获得道具作为战利品。
烈阳演武预计将在 1.4.1 版本作为限时活动开放,我们会努力确保大家获取奖励的门槛合理且友好,同时活动中还设置了高难度挑战目标和排行榜,为热衷于钻研技巧的玩家提供展示的舞台!
倘若该活动能够获得大家的好评,该活动也会逐渐改造为常驻玩法,并融入翻翻乐让各位自主地选择游玩。我们也会不断探索实时真人对战的可能性、以及拓展诸如踢馆等更多功能。
五、模拟经营
最后,为大家带来的是我们筹备已久,正在紧锣密鼓开发中的全新家园玩法的最新爆料,预计将于6月底~7月上旬和大家见面。
在这个全新玩法中,一片神秘领地将出现在大魔法师们的面前。这片领地被黑雾笼罩,恶魔肆意侵占。驱散黑暗,驱逐恶魔,夺回这片属于自己的家园,并将其重建,使其恢复往日的繁荣与生机,将成为各位大魔法师的重要使命。
在这片领地上,大魔法师们可通过精心管理、经营与建设,持续提升领地的生产力;通过探索大世界、研究以及触发一些特殊剧情故事,解锁丰富多样的装饰与建筑,打造独具个性的家园。
此外,英雄们也将参与到重建过程中,并在此生活。当然,不同英雄各有所长,也各有喜好,如何合理安排他们的工作与生活,将考验各位大魔法师的智慧与策略。
家园将实现全服互通(国服与国际服不互通),玩家之间可忽略服务器限制相互串门拜访,还能携手合作,共同推动领地的发展与建设。
家园不仅仅是一项全新内容,更是未来游戏更多精彩变革的起点。我们致力于在未来为玩家带来更多真正有趣、好玩的纯粹玩法体验。
图片为原画概念图,非最终上线版本
大家一直以来的各种反馈、建议我们都已经收到了,真的非常感谢大家一路以来的支持与陪伴。恕篇幅有限,更多精彩内容还请大家持续关注我们的更新。
本文中提到的绝大多数内容,都将在未来的对应版本和赛季中和大家见面,我们也希望大家持续反馈,会基于大家的声音,不断进行优化调整和改进创新,再次感谢大家对《剑与远征:启程》的喜爱。
愿您与我们共同见证剑与远征启程的不断成长与蜕变!
《剑与远征:启程》项目组