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楼主: 发表于 2025-04-01 16:55:18 福建 修改于 2025-04-03 14:10:45
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洛克王国:世界-精灵捕捉
上线:敬请期待 
预约

前不久,魔方工作室群基于童年经典页游《洛克王国》IP改编新作《洛克王国:世界》也正式开启了对外的第二轮「等等鸭」测试

不过对于等等鸭测试的内容,早在一测结束后就有各种新消息传出来,从测试的时间到大致的更新内容、优化等等,都做了相当充分的预热!期待已久的等等鸭测试终于来了,想起来了,我全都想起来了,我不是什么村里人,也不是寻找无尽能源的机器人,我还是当初的小洛克啊
本次的等等鸭测试,算是游戏正式上线前给小洛克们递上的一份答卷。在高强度的洛克体验后,作为一名老洛克来说相当满意!无论是从游戏内容,还是精灵、战斗方面,都已经全新升级成2.0版本!
这才是我熟悉的洛克王国!言归正传,相信大家都迫不及待地想知道,在这次等等鸭测试中,又藏着哪些令人眼前一亮的新内容呢?一起看看《洛克王国:世界》2.0版本给我们带来怎样的惊喜吧!
《洛克王国:世界》与页游间最大的变化,自然是实现了从2D到3D的转变,从需要通过"踩怪"的方式触发战斗,演变成了可以随意探索的3D大世界,为我们带来不一样的大世界~
首测时,《洛克王国:世界》就给我们展现了一个相当大而全的精灵世界。与当年的页游一样,游戏中的地区有各种不同的地理风貌、地区差异。而这些内容,在本轮测试里更是呈几何般的增长!

可探索的区域全面扩充,主打就是量大管饱!地图大,跑图爽!就论这几天的跑图来说,整体的开荒体验相当舒服!与一测相比,能明显感觉到开荒跑图时间用的更久了,开始还在怀疑怎么还没跑完?
在虚幻引擎的加持下,开荒途中能感受到昼夜更替以及天气变化,还有不同区域精灵生态的变化,特殊的大世界体验让这趟旅途充满惊喜!精灵也不再只能战斗或是简单的跟随,而是与开放世界玩法相互融合!
《洛克王国:世界》真正实现了让精灵从"宠物"到"伙伴"的转变,在这里精灵是我们最好的伙伴!可以利用精灵的多样能力,来完成各种的探索活动,与大世界进行深度互动!对那些堆料的解密内容,同样能依赖不同的精灵能力完成!
除了对应的宝箱解密外,它们也将成为探索时的"代步工具"陪你行至世界尽头,还能协助进行采集资源等等,这也增进了我们与精灵间的羁绊,这样的世界不正是小时候所幻想过的洛克王国吗?带上喜欢的精灵,开启属于自己的大冒险!
洛克王国的核心内容,是构建以精灵为核心的玩法~游戏内精灵数量由首测227只提升至351只,不止有我们熟悉的老朋友,还有许多原创精灵加入!
在这数量庞大的精灵背后,对每个精灵都设计了多达25个动作,不同生态区域的精灵还有专属的动作演出,这背后的工程量究竟是达到怎样豪华的地步, 更别说还要对战斗演出的技能方面的设计...魔方你真的,我哭死。
不过这次测试里,也为喜欢全收集的小洛克们带来了好消息!新增了"地区图鉴",让全图鉴党不再是梦!同时也缩小了欧非玩家间的差距,不再存在仅靠运气才能获得的精灵!好好好,再也不用眼睛瞪的溜圆去找精灵了!
精灵收集方面还是熟悉的流程"遭遇—战斗—捕捉"。野外战斗时可以通过使用星星魔法来协同战斗,让精灵对战变得更加得心应手。面对不同宠物时,选择合适的咕噜球,或许会有特殊的结果!
对于一测中讨论最多的"精灵炫彩"部分也做了修改,这次的炫彩不再是全身被紫色包围,而是调整为分部位/渐变色随机/粒子随机,同一只精灵除了部位相同外,所带来的效果也会有所不同。
同时炫彩的获得方式也增多了,可以通过野外和花种或是棱镜球捕捉获得~在网上冲浪时,有位小洛克分享的精灵炫彩给我留下相当深刻的印象,有一种"异样美"的感觉...必须拉上来分享一下
世界很大,但游戏目前在世界探索上的重复内容比较多,但还是能让我乐此不疲的去探索,因为跑图中的很大一部分乐趣来自于抓精灵,如果能捕捉到概率出现的异色或者炫彩精灵,虽说数值没什么差距,这对收集党来讲绝对是大满足!
每当捕捉一只精灵,它们都会在精灵图鉴中留下痕迹,看着图鉴里精灵的2D形象,都会有种被童年击中的感觉,每当旅途一段时间后,在回过头来翻翻图鉴,总会有一种莫名的满足感。

既然精灵都有了,不来一场紧张刺激的精灵对战吗?虽然《洛克王国:世界》保留了传统的回合制战斗方式,作为游戏的核心依旧是"策略性的回合制玩法"。


游戏中在战斗系统上引入了"魔力值"、"能量值",与曾经页游中的车轮战相比有所不同。这改动无疑是加速了对局的整体速度,也更考验小洛克对于战局的把控,选择合适的时机更换战斗精灵,能量把控,让PVP成了精灵切换与瞬间爆发技能的攻防博弈!
局内还新增了场地相性。会根据不同的天气和场景,触发精灵亲和与抵触的反应,对于上场的精灵属性存在一定的影响。《洛克王国:世界》为我们提供了公平的PVP环境,将双方的精灵成长等级拉平,仅保留个体性格方面的差异,每周还会提供系别轮换的试用精灵,这不得拉上小伙伴狠狠来上一把?
既然"回合制"的部分结束了,再来讲讲"不回合制"的地方~除了精灵能参与战斗外,小洛克同样能参与战斗中!野外战斗可以使用星星魔法,通过击晕精灵实现快速收服或是拿下先手出招的机会!
这也让《洛克王国:世界》打破了传统战斗方式的束缚,能够实现更多的战斗场景!碰到小型BOSS时,便是需要先快速破盾,再使用精灵进行战斗,这玩法也让不少小洛克有眼前一亮的感觉。
我们还可以与好友一同参加首领战,体验多人共斗的感觉。
《洛克王国:世界》给不少小洛克一种熟悉又陌生的感觉,虽然还是精灵和回合制战斗,不过在战斗逻辑方面却进行了优化更新,这种玩法好像更适合现在的洛克王国了。
你说战斗累了?不妨换换口味,去感受不一样的大世界之旅吧!世界中也为小洛克们准备了页游彩蛋,在新手剧情里,会来到一个神殿,而不断浮现过的对白对于不少老玩家而言绝对是童年暴击,满满都是回忆!
除此之外,还可以在大世界中收集散落的紫色光点,拾取后能获得对应的页游音乐,这波啊是童年的DNA又开始动了。听着熟悉的音乐漫步于王国街道中,重新找回童年的感觉!
比起首测,二测的小洛克衣柜有了不少新衣服!有的高级套装还能与宠物之间有专属的演出动作!人宠合一,羁绊到位怎么输!
值得一提的是,大家期待的"家园系统"需要等到公测才会上线,已经迫不及待的想和好友的精灵"增进感情"了。但"八大徽章玩法"不会在公测版本推出,会作为重要得肉鸽玩法在后续版本持续推出!
当然,本次的测试内容主要是以暴露设计问题,打磨品质为主要目的。自然会存在些小瑕疵,不过这也是为了能在公测有更好的表现~总体下来还是相当不错!
这种大世界的方式或许更契合洛克IP,"精灵与大世界"的组合有着奇妙的化学反应!大世界中捉宠,以丰富精灵的种类来增加探索动力,再到PVP去进行战力验证,形成一种很好的玩法循环。相较一测已经有了相当明显的进步,就让我们一起期待未来还会带来怎样的惊喜吧!

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