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楼主: 发表于 2025-04-09 14:03:12 福建 修改于 2025-04-09 17:28:02
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友友们好呀~为爱发电不迷路,关注芝芝一小步!

在瞬息万变的游戏市场中,一款手游从万众瞩目到黯然退场,可能只需要短短几个月甚至几十天。昙花一现的背后,折射出的是无比残酷的市场竞争。

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今天,芝芝就来和大家一起盘盘那些“短命”的手游,看看这其中是否有你的“意难平”吧!


(本文中的运营时长=游戏上线日期-正式关服日期)

上线时间:2024年8月30日
宣布停运:2024年10月14日
正式关服:2024年12月12日
运营时长:113天
《天启行动》作为网易研发周期长达四年的5V5英雄射击手游,在公测前积累了超1000万的预约量,并在2024年8月30日公测当天成功登上了国区iOS游戏免费榜榜首

初期发展势头看似强劲却好景不长。游戏上线时恰逢《三角洲行动》、《无畏契约:能源行动》等强势崛起,这些同样具有成熟运营体系和坚实用户基础的竞品给《天启行动》开局便带来了不小的压力。

面对游戏上线后广泛玩家反馈的一系列问题,官方在9月29日紧急针对操作、平衡性等方面进行更新优化,但似乎也已难挽颓势。由于游戏表现未达预期,2024年10月14日(即游戏上线仅45天时),网易便宣布于关闭下载入口和充值服务,并于2024年12月12日正式关服停运,由此创下了网易手游史上最“短命”的纪录。这是最令人唏嘘的一集!
上线日期:2023年9月20日
宣布停运:2024年8月5日
正式关服:2024年10月18日
运营时长:394天
《光隙解语》是由Bilibili游戏代理的二次元中世纪风格的魔法策略游戏,游戏上线不满一年就宣告停运。

众所周知,2024年可以称作是“国产二游的寒冬”,行业淘汰率激增,有超50款二次元手游停运,而《光隙解语》也没躲过这场劫难。

《光隙解语》游戏核心玩法与《阴阳师》、《明日方舟》等头部产品高度同质化,场面一度十分难打。加之华丽的美术风格下的高精度立绘带来的性能门槛,或也劝退一批中低端设备用户。

运营期间,由于限定卡池掉率争议而引发大规模退款潮后,官方给出的补偿方案反而加剧付费玩家与免费玩家的对立,更是破坏了尚未稳定的社区生态


于是在游戏上线不满一年时,官方便遗憾宣布停运消息,就此与玩家别过。
上线日期:2023年6月13日
宣布停运:2024年11月25日
正式关服:2025年1月24日
运营时长:591天
把Live2D做到极致,一度被称为“2D美术天花板”的《白夜极光》是由腾讯代理的一款卡牌策略RPG手游,游戏上线后曾登顶多国App Store下载榜榜首,打破了外界对“腾讯不懂二次元”的这一偏见说法。

《白夜极光》上线时,正值二次元游戏市场竞争最为激烈的阶段,可以说是生不逢时,同类竞品对用户分流严重。立项较早的《白夜极光》径自卷美术、卷价格,在遍地的648中选择推出含5抽的9元周卡、含0.5抽和60体力的1元礼包。尽管十分感人地被玩家们捧到了“良心二游”的声誉高位,也难以在饱和到溢出的二游赛道中卷过各出奇招(卷3D、卷开放世界......)的竞品。

伴随着二次元品类热度持续降温,《白夜极光》也随之退潮。
上线日期:2023年8月17日
宣布停运:2024年7月3日
正式关服:2024年10月9日
运营时长:419天
《斯露德》是一款由Bilibili自研的3D飞行射击手游。游戏上线首日iOS畅销榜排名仅第113位,次日短暂升至第104位后迅速跌出榜单,反映出游戏的市场热度在上线之初就不甚乐观

《斯露德》在测试阶段便多次删改重要机制(如Z轴移动的设计在四测阶段被删除,在广大玩家的强烈要求下,游戏上线后又恢复了该设计),导致玩家体验割裂,一定程度上削弱了黏性。自2024年起,游戏的版本更新更显“懈怠”,加速了玩家的流失,也似乎在暗示着告别时刻的临近。

最终,在游戏上线不满一年的时间里《斯露德》便宣布停运,同时在2024年10月9日正式关服。
上线日期:2023年7月13日
宣布停运:2023年12月13日
正式关服:2024年2月19日
运营时长:221天
网易黑暗风格的ARPG手游《三国诛将录》欲以“黑暗无双动作”等差异化设定来吸引玩家,奈何玩法被批“杂糅”(融合了城建、PVP、单挑等),玩家反馈“核心体验模糊”,加之画面表现力较弱,造成玩家基数增长乏力的同时还在加速流失,故游戏的盈利状况并不理想。

尽管网易具备成熟的运营经验,但游戏上线后综合市场表现显然未达预期,才导致上线5个月后就宣布停运消息,遗憾离场,无限连击系统就此成为“绝唱”。
上线日期:2023年12月27日
宣布停运:2024年3月12日
正式关服:2024年5月14日
运营时长:139天
电魂网络自研自发的森系画风养成手游《卡噗拉契约》自上线后,iOS免费榜最高排名仅第374位,市场数据表现不佳。

在运营过程中,官方公告曾出现过如将游戏名误写为“卡噗啦契约”的低级错误,让一众玩家感到运营不走心,一定程度上也损害了对游戏的信任度。
尽管官方在停运公告中明确表示停运原因为“业务调整和不可抗力影响”,但我们依然可以推测是数据表现不佳、运营细节失误、用户口碑崩塌等一系列问题导致了这个结果。
手游市场进入存量竞争阶段已成为不争的残酷现实。对于游戏开发者来说,要想在市场中获得立足之地,不仅需要关注游戏本身的质量和创新性,还需要注重运营策略和市场推广能力的提升,这就是一个“既要又要”的课题。

当游戏行业站在“精品化”“快餐化”的十字路口,这些“短命”手游的墓碑,或许正是通向未来的路标......
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