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2024年的塔防与策略游戏市场,正经历一场前所未有的变革。像《植物大战僵尸2》《保卫萝卜4》等经典头部IP续作凭借着成熟的玩法框架与低门槛策略体验,仍占据改赛道主要市场,但也有像《铁壁矩阵:轴突塔防》这样的独立佳作,凭借“自由绘制地图”的创新玩法机制,成为年度黑马。这恰恰说明,玩家需求正从单一的策略对抗向多元化、沉浸式体验倾斜,市场格局愈发凸显“融合创新”与“深度策略”的双重竞争逻辑。
在此背景下,《镭明闪击》的横空出世就被许多策略玩家寄予了厚望。主打原创“塔攻”玩法的《镭明闪击》自首次测试便引发热议,如何在同质化竞争中开辟新赛道?其开发团队如何回应玩家对“策略深度”与“降低门槛”的双重诉求?针对这些问题,4399游戏盒也与制作组进行了一次对谈,本文将从开发进程、玩法革新与题材设计三大维度,揭开这款策略新游的神秘面纱。
Q:游戏的原创塔攻玩法希望展示“快节奏即时枪战策略”,在测试中玩家反馈战斗时长是否与策略深度匹配?如何平衡“快节奏”与“战术部署”的冲突?
A:《镭明闪击》的塔攻战斗在场均约90秒内会通过10次左右关键决策实现快节奏策略体验:每次部署与大招释放均对战局产生显著影响。相较于战棋游戏减少操作频率,比传统放置游戏增加战中策略,历次测试中获了玩家普遍认可。
也因此在核心的战斗中,“快节奏”和“战术部署”并无明显冲突。塔攻最核心的特色就在于将战斗聚焦在玩家几次有意义的战术部署和大招释放中,并通过即时反馈强化策略价值。随着不断深入理解游戏机制,在不增加战斗时长和决策频率的情况下,玩家会在模组战术、配队、关卡特性发生变化时,玩家最优决策思路也会持续拓展,从而产生不同的策略思考和战斗体验。
Q:在之前测试中,玩家对“即时部署队员”和“战术模组搭配”的接受度如何?是否有调整战斗AI或操作逻辑的计划?
A:《镭明闪击》模组战术通过差异化部署队员的方式(如沙鹰本色强调侧击敌人 / 一致战线强调密集布阵提升战斗力)提供了8种截然不同的策略路径,达成模组战术部署条件后触发不同的效果反馈、并极大地改变关卡挑战体验。测试数据显示,参与过多次测试的玩家持续保持对不同模组的探索兴趣,而且多数玩家倾向于在后续测试中尝试全新搭配组合。
Q:三大阵营(ARES军工、战线公司、旧地联合)在玩法上有何差异化设计?例如,阵营专属技能或武器是否会影响策略选择?
当玩家使用这三个不同的战术模组时,战前配置阵容、战中部署决策、模组效果激活等方面都会具有完全不同的策略思考和塔攻体验。
Q:世界观中“外星威胁”和“人类内斗”如何通过玩法(如PVE/PVP模式)体现?是否有动态事件或剧情驱动的关卡设计?
为此,我们进行了大量有趣的世界观背景设定,包含版图、编年史、重大事件等;除了「隐秘战争」会聚焦于指挥官当下的故事,在「黑盾委托」玩法中,黑盾队员完成委托任务时也会收集不同阵营的组织情报,逐步拼凑出当年事件的真相。随着主线故事推进和委托任务完成,指挥官跟世界NPC的关系也会发生变更,从而产生更多有趣的内容。
Q:相比《高能手办团》的“半挂机”战斗,本作强调手动操作与即时策略,如何通过新手引导降低认知门槛?例如是否引入“战术回放”功能辅助玩家理解?
为此我们首先在核心战斗策略层面进行了难度优化。游戏初期优先开放容易理解且反馈明确的策略战局来让玩家在快速上手同时感受战斗乐趣,相对更硬核的策略战局则缩减比重、并在玩家熟悉机制后逐步开放。除此之外,游戏还提供了部署位置提示、战斗随时暂停、战斗回放等辅助手段来帮助玩家尽快适应战斗。
Q:未来是否计划增加移动端适配?如何解决PC与移动端的操作差异?
Q:游戏采用“高精度3D写实美型建模”和PBR技术,但不同阵营(如“新诺亚”与“沙鹰哨所”)的美术风格如何协调?是否通过场景细节强化阵营特色?
比如「乌斯怀亚」阵营,世界观设定是由极客发起的匿名论坛衍生出的自由组织,成员大多是机械迷和技术狂。因此美术会给角色们设计个性张扬的发型和穿搭+随身携带的创意科技设备;通常角色们会在新诺亚的街道暗巷、地下秘密基地活动。而在「乌斯怀亚」模组战术的机制,也是基于角色拥有机械宠物或科技装置类的“召唤单位”来实现强力输出。
Q:角色的动态渲染等细节是否会影响性能?如何优化多平台适配(如低端设备)?
Q:50抽自选SSR机制是否导致前期阵容同质化?如何通过协同等级或阵营加成提升多样性?
游戏提供了8种战术模组、相同队员在不同模组中的塔攻策略体验完全不一样。除此之外,随着队员突破等级提升和专精强化、额外解锁不同的机制效果对也会丰富玩家的战局体验,相同阵容随着历程推进也会产生不同的变化。
Q:测试中玩家对SSR梯度榜(如梅洛双盾流、梵妮突击流)的依赖程度如何?是否计划加入反制角色或动态平衡调整?
A:相比过往测试,《镭明闪击》增补了推荐阵容和英雄攻略等系统来辅助玩家理解和构筑阵容,同时也进行了更细致的平衡性打磨。但是构筑阵容毕竟还是一项可不断深挖策略的事情,相信大量玩家会有类似队员详细攻略、队员梯度榜、模组阵容构筑和打法之类的攻略需求,未来我们也会积极在社区中增补该部分内容。
Q:协同等级突破对角色强度提升显著,但养成资源获取节奏是否合理?是否考虑加入免费突破材料活动?
为了减轻玩家的养成负担,游戏内的养成资源获取比较容易,且会额外投放了大量资源帮助玩家横向养成更多角色,方便玩家变更构筑或针对不同关卡临时使用。同时,游戏提供了无成本的角色和武器等级重置,让玩家变更阵容时无须重复养成,重置不用的队员,并将资源挪给新队员即可。
在本次专访的最后,关于此次新的测试,还有什么话想要对游戏盒的玩家朋友们说吗?
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