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3月31日,《逆战:未来》再度开启了“重启测试”,顾名思义,这款承载着经典IP基因的手游经历了一次重大战略调整。原计划中的开放世界探索模式被取消,转而聚焦于单局制合作PVE射击,而这次重启测试版本也带来了一些端游玩家熟悉的玩法模式(比如僵尸猎场的3个经典地图)。而这样的变化,也引来了不小的讨论。
在官方举办的重启测试试玩交流会上,不少玩家都表示,“味终于改对了”“有刷怪的爽感了”,但也有部分玩家对其变化表达了质疑:“为什么改得好好的又改回去呢?”“那么喜欢端游我为什么不去玩端游?”
诚然,在经典IP改编续作的道路上,“创新”与“还原”往往被视为对立的双方,但若能找到微妙的平衡点,以“大世界”满足泛用户的需求,用“经典模式”保留老玩家的核心体验,二者就或许可以兼得。游戏盒也就这些问题采访了《逆战:未来》制作团队,一起来听听他们对最新的测试和未来更新都有哪些看法和展望吧~
Q:当前“时空追猎”模式结合沙盒探索与限时任务,但部分玩家反馈地图随机事件重复性较高。未来如何通过动态生成机制(如环境变化、BOSS技能组合)提升关卡多样性?
A:目前我们计划有以下几个方面来提升“时空追猎”的体验多样性:
第一,增加更多“时空追猎”新地图,我们会在丰富每张地图里任务区的数量和任务玩法种类,同时会为每张地图都制作专属的BOSS战体验,并且BOSS会随着难度提升拥有更多的技能组合。
第二,我们会拉开同一地图同一难度下不同星级任务的难度和奖励。这样让玩家选择更有策略,配合随机的出生点,每一局游戏玩家都将会有不同的体验。
Q:端游经典模式(如僵尸猎场、塔防战)重置时,如何在保留情怀(如大都会场景、Z博士机制)的同时融入手游特色(如技能特化、机甲支援)?
A:在美术风格上,我们坚持保留逆战的IP经典元素,同时此基础上团队也按照最新的美术标准升级了经典玩法的场景、小怪和BOSS美术品质。
在玩法上,我们对这些经典玩法的游戏时长做了手游节奏的适配,另外引入了大量新的怪物机制和全新BOSS招式以及输出方式(比如:新体验武器、陷阱以及机甲支援等),这些会带来更新更有趣的pve合作挑战体验。
Q:机甲战作为端游核心玩法,测试中仅展示基础操作(暴风机甲突进/跳跃),未来是否会加入差异化机体(如远程炮击型、近战格斗型)及专属技能树?
A:手游机甲会有更多区别于端游的机甲体验。一方面,我们会在手游中增加更多体验类型的新机甲。另一方面,针对机甲我们还增加了部件功能,进一步提升机甲的改装可玩性。比如:玩家可以更换【暴风机甲】的战斗武器,还可以更换【肩炮】和【模块挂件】。
Q:是否会推出赛季制的通行证?如何平衡付费内容与免费玩家的体验完整性?
A:目前关于商业化的相关方案正在制作中,在未来的测试版本中会与玩家见面。
Q:在本次视频(专访)的最后,关于此次新的测试,还有什么话想要对游戏盒的玩家朋友们说吗?
A:感谢所有关注《逆战:未来》的玩家朋友,谢谢大家这么多年对我们的支持和鼓励,也希望大家能够在此次「重启测试」给我们多多提反馈意见,项目组会认真对待大家的每一条建议,再次谢谢大家。
取消大世界玩法后,制作组将主要精力集中在逆战经典玩法的打磨上。
最引人注目的当属游戏的画面表现与战斗快感——得益于放弃大世界、专注线性关卡的设计理念,以及虚幻4引擎的成熟应用,游戏在单关卡内的光影与细节呈现极为出色:从室外到室内的明暗过渡、怪物肌理的逼真刻画、枪械金属反光的细腻处理,都让玩家沉浸感十足。
而最具‘逆战味儿’的设计,莫过于‘僵尸猎场’中同屏海量怪物的设定:当尸潮如洪水般涌向玩家,伴随持续不断的击杀与爆头音效,这种割草般的爽快体验,仍是当前射击手游中独树一帜的存在。
该玩法模式也复刻了端游标志性地图“大都会”“暗黑复活节”,BOSS如“Z博士”“尸龙弗莱皮”的技能机制和战斗逻辑与端游高度一致,端游的“刷怪-升级-BOSS挑战”的玩法核心循环也是充分还原逆战味儿的体现。
而大世界的玩法并没有被完全被制作组抛弃,他们转而将其玩法精髓运用在了在玩法“时空追猎”中,在保留了非线性的自由玩法基础上,进一步打磨了精致的小箱庭。
作为手游原创玩法,“时空追猎”结合端游“保卫战”的BOSS设计(如“南十字”)与动态任务机制。玩家通过限时任务积累资源,解锁强力战术支援(如导弹轰炸、机甲召唤),保留了端游合作射击内核的同时,沙盒探索带来的体验也更加自由。而更加宏大开放的场景(尤其是沙漠地区),配合经典的巨型BOSS,让这个玩法更具探索的沉浸感。
同样的,此次测试,游戏也对端游经典的“塔防战”与“机甲战”进行了深度还原:塔防模式中,玩家需策略性布置陷阱抵御尸潮,继承端游“空间站”等经典地图的设计精髓;机甲战则还原了端游非对称对抗玩法:机甲通过强力武器和位移碾压玩家,玩家搜寻大杀器击败机甲,该模式还新增了自定义武器模块(如激光炮、EMP干扰器)和涂装系统,强化了操作深度。
总体来看,从重启测试的表现中,我们不难看出 《逆战:未来》在经典与创新间已经开始找到了一些微妙的平衡:这次的重启测试版本完整移植了端游三大经典模式——“僵尸猎场”“塔防战”和“机甲战”,老玩家能重温“僵尸猎场”的热血,新玩家可体验“时空追猎”的未知。而机甲改装与更多新任务内容的设计,更让人看到长线运营的潜力。这场“经典与未来”的双向奔赴,或许正是这款IP革新作品破局的关键一步。
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