失控进化-Rust玩法授权
限量删档测试:2025年4月16日
预约
作为开放世界生存游戏标杆之作的《腐蚀 Rust》,自上线以来就收获了一众生存游戏玩家的喜爱。如今,Rust正版玩法授权的《失控进化》也正式登陆手游,将会给SOC玩家带来一场不一样的生存盛宴!
作为目前市面上少有的建造生存竞技类游戏,游戏中我们将会体验到置身末世荒岛的感觉,在人类最后的废土写下属于自己的生存宝典!而这场荒岛上的生存博弈,都将重塑你对生存游戏的认知!
这里99娘也是特别邀请到了《失控进化》的研发团队,来与盒友们一同聊聊关于《失控进化》的核心内容、游戏玩法、玩家体验与生态构建以及大家最关心的游戏后续内容更新等话题,探寻在这硬核生存游戏的背后有哪些内容和考量吧!
PS:99娘在文末为大家准备了有奖活动,只要参与评论即可参与瓜分千元京东卡,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过~
《失控进化》研发团队:
4399的小伙伴们大家好,我们是《失控进化》研发团队!作为Rust全球首款玩法授权手游,我们历时3年,已成功在移动端还原了端游的完整开放世界生存建造体验,并且突破性地在手机上呈现了4x4km开放地图,涵盖废墟、森林、山脉等多样化地形,配合全局动态光照与昼夜系统,营造出强烈的沉浸感。
标志性的废土建筑群、海陆空载具对抗场景,以及24小时实时光照技术。也期望大家在本次测试中能够获得不错的游戏体验,当然有建议也非常欢迎反馈给我们,我们一定“听劝”!
《失控进化》研发团队:
对于当前生存手游市场中会出现的矛盾,存在着以下三个方面:玩法过于同质化,当前主流SOC产品仍陷传统MMO框架,数值膨胀导致逼肝逼氪,与玩家追求策略生存的需求脱节;技术两极分化,由于高画质游戏受制于硬件门槛,轻量化产品丧失玩法深度;平衡失调,游戏内的数值付费破坏竞技公平性,损害游戏生态健康。
《失控进化》由Rust正版玩法授权打造动态开放世界,在继承自由建造、无强制PVP等经典元素基础上,手游独创服务器剧本系统深化策略维度;构建腾讯ACE反外挂系统与信用分体系双轨制防线,为公平竞技全天保驾护航;彻底摒弃数值付费模式,通过零门槛机制还原纯粹生存博弈本质,构建起兼顾深度体验与大众化普及的创新生态。
《失控进化》研发团队:
RUST的硬核生存对抗的很大一个核心体现在了"自由建造"和"领地攻防"上,我们在努力保留原版攻防策略深度的同时,进行了大量的便捷化和触屏化改造。
如建筑物的智能吸附和自动化开关门功能以及“官方小屋”预设建筑模版,在保留自由建造的玩法深度基础上,尽量降低新玩家的理解门槛;电力系统中保留原有的电路底层逻辑(如发电、蓄电、用电)但移除复杂线路规划步骤,新增“智能布线”功能自动优化路径和“智能分离器”来简化电路的合并分离压力。
《失控进化》研发团队:
建造相关的操作上一个问题已有阐述,除此之外我们在采集和基础3C也都进行更加适合触屏操作的优化:资源采集操作中,我们在保留了端游中砍树的红叉小游戏以及矿石的亮点暴击设定的同时,也提供了采集命中后自动点击的功能,显著降低日常操作的负担。
基础3C方面(建造、采集、战斗),PC端原有的“蹲跳”操作我们选择了保留此操作带来的所有策略空间的同时,将其自动化使用,进一步降低手游的上手门槛。
《失控进化》研发团队:
宏观层面,采用动态规则分层(服务器剧本系统),阶段化PVP开放。战局前期存在和平期(禁止玩家互相互突袭进攻领地),进入中期则进行夜间保护,到战局后期则全天开放领地突袭;同时根据剧本进度动态调整物资产出(如随服务器进程资源产出效率逐步提高)。
微观层面,在不改变原有PVP策略深度的基础上,基于《失控进化》改造过的领地和权限系统,对抄家和占领方面也做了进一步优化调整。
《失控进化》研发团队:
如何在保持原有玩法深度基础上尽量降低体验门槛一直是团队重点关注的问题,除了常见的新手引导和各类教学外,我们也针对游戏中各个可能的挫败点都设置了阶段性的规则变化或新手保护,给从未体验过此类游戏的玩家一个适应和学习的空间。
《失控进化》研发团队:
与RUST端游类似,我们也将会提供多种不同规则的玩法模式,这些模式将在单局持续时长到玩法规则都有所差异(如夜间保护时长等),力争为各类玩家都能找到适合自己的模式。
《失控进化》研发团队:
首先我们整体会更加鼓励玩家进行组队体验,玩家们除了在对局前通过常见的社交系统找到队友外,我们还支持在战局中偶遇后再决定一起组队行动,RUST原版中的“不打不相识”也是我们希望保留的体验。
其次我们也计划在未来推出些有关独狼特有的玩法和机制, 让独狼成为一个有趣的玩法路径选择是我们后续的优化目标。
《失控进化》研发团队:
在建筑系统中我们通过引入了一套“支撑力”算法体系,让玩家自由搭建的每一个建筑块都会相互支撑相互依赖。以此为基础构建的建筑系统,在更加贴近现实的同时,也能在领地攻防时提供拆掉“承重墙”带来层层塌陷的快感。围绕这套系统,建筑的设计和策略维度也都将变的更加多样,期待大家《失控进化》中探索体验!
《失控进化》研发团队:
在美术团队和技术团队的密切配合下,从最细微的地表花草灌木,到巨大遗迹建筑,我们在对端游视觉还原的基础上进行了针对移动端设备的各类优化,举个简单的例子,我们考虑到移动设备的性能,控制了模型的多边形数量,但是又会增加材质上的细节。
此外,《失控进化》中坚持采用24小时实时光照,来确保游戏的生存模拟沉浸感,但是面对某些高负载光照模拟场景时,会优先确保相关玩法循环成立(比如“夜间照明”)的同时,削弱了部分复杂光影效果的计算,整体目标是取得一个玩法深度和性能优化的平衡点。
《失控进化》研发团队:
UGC编辑器将是《失控进化》持续投入和更新的模块,目前阶段还不方便透露太多。不过我们在设计过程中,确实会参考端游社区服的形式并持续优化编辑器上手门槛。
《失控进化》研发团队:
会的,在现有的版本中我们已经参考社区中一个热门玩法模式,并结合初版的UGC编辑器制作了一个小玩法加入到游戏中。未来会持续利用UGC系统加入更多类似的高人气玩法~
《失控进化》研发团队:
《失控进化》会接入强大的腾讯ACE反外挂系统,该系统已久经《使命召唤手游》、《暗区突围》以及《和平精英》等多款射击手游考验,其反外挂实力毋庸置疑。同时,团队也会投入充足的人力进行外挂人工审查,并与玩家一起建立完善的社区生态追根溯源外挂,进而通过法律手段严厉打击外挂制作者。
《失控进化》研发团队:
不卖资源,不卖战力加成,公平对抗是我们开发这款产品的核心理念之一。
《失控进化》研发团队:
非常高兴《失控进化》能够与大家见面了,也期望大家在本次测试中能够获得不错的游戏体验,当然有建议也非常欢迎反馈给我们,我们一定“听劝”!
以上就是本次独家专访的全部内容啦~在这里99娘也联合《失控进化》官方给各位盒饭们送福利啦,感谢各位盒友们的关注与支持~
✦参与方式✦
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【评论】99娘最期待的开放世界生存对抗玩法!与伙伴建立基地体验熬夜守家的激情!期待能在UGC编译器中,能体验到来自更多玩家的奇思妙想!
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