我将在不同游戏中,选择相同的“手法”角色!翅膀可以是借的,但手法是我自己选的!
这句在玩家社群疯传的调侃,精准概括了不少游戏中的现状—— 那些操作简单却强度逆天的角色,正以 “低风险高收益” 的姿态重塑游戏。从《原神》的 “双龙” 到《火影忍者》几位至阴天王,它们既可以成为萌新的 “救世主”,也是游戏平衡的 “搅局者”,都在书写着属于版本的神话。
当然,有不少小伙伴会问了,何为"轮椅'?这对于手游中的那些轮椅,有这么一句话..."所有游戏都会有自己的轮椅角色,但并非是每个角色都能被称为轮椅!"
在手游术语里,“轮椅” 早已脱离物理载具的范畴,成为 “操作门槛极低却能碾压高难内容” 的角色代称。它们的核心特质是:无需复杂手法,仅凭超模技能或机制漏洞,就能实现 “安全、高效、无脑” 通关 —— 这对被 BOSS 折磨到 “躺平” 的玩家来说,堪称 “救命稻草”。
追溯起源的话,“轮椅”概念诞生于《装甲核心 6》,由于游戏难度过于地狱,也让寻找破坏游戏平衡的逃课装备成为了玩家日常。而其中有件腿部装备,由于外观酷似轮椅,描述里写的也是模仿轮椅。而用起来则是通过数值快速碾压了绝大多的BOSS,于是也因此出名了。
此后,这一概念迅速扩散至各品类游戏, 玩家不再追求极致操作,而是期待“版本答案”降临,用最简单的方式收获胜利。就让我们来盘点游戏中有哪些非常吃“手法”的角色吧!
原神(官服)-5.6版本
3065万下载 360.08M
下载放眼现在的原神中,随着版本的不断更迭出现了许多强力角色,对于不少开服老玩家而言,除了高金高成本的角色外,最早接触到的超模角色应该就是"双龙"了。它们的出现,也改变了当时的游戏环境!
最强的矛亦或是最强的盾,二者不可兼得,但必有其一!这就是钟离,在早期发生的"钟离事件"后,也是让这位帝君再度涅槃重生!原神的最强盾也因此诞生。
不过钟离的出现也导致游戏出现了两极分化的现象,一种是"钟离玩家"一种是其他。钟离也彻底地从轮椅上站起来,不过却是反手把玩家摁在了轮椅上,强化后钟离的盾安全感拉满,什么走位?我就要站桩输出!这就是钟离带来的自信!谁懂当时满命钟离带来的安全感..
双龙的出现不仅改变走位,更是让你无需在意你的攻击手法!水龙降临后,就让不少体系队伍顷刻间分崩离析,是的...那维莱特不语,只是一味的旋转水柱,全屏超长范围无视护盾。自带回血霸体,甚至e技能还有索敌,让你没有任何卡手风险!潮水啊,我已归来!
即使面对不同的深渊,我也会掏出相同的水龙来一命通关!深渊满星原来这么轻松吗!我和深渊满星,原来就差一个水龙!
在以策略著称的罗德岛,维什戴尔的 “祖宗炮” 重新定义了塔防玩法!
每个游戏都有属于自己的轮椅,方舟当然也不例外!身为老牌塔防游戏,我们需要根据不同的关卡选择合适的干员攻略关卡。当然这也只是方舟的玩法之一,当你玩久了会发现有的玩家眼神显得有些呆滞,嘴里老是会喊着维什戴尔!毋庸置疑!他已经染上维什戴尔了!
在这个以"塔防+策略"为核心的游戏,当你还在思考如何应对前方走来的爱国者方阵时,维什戴尔已经开始清空场地了,传奇的伤害独断万古,还有堪比核弹的爆炸范围!维什戴尔小姐也一度成为所有物理输出难以逾越的大山!不过这种伤害,我只在某位故人身上看到..致敬传奇植物毁灭菇!
当其他玩家还在计算 cost、布置干员站位时,她的核弹级范围伤害已清空全场。萌新一旦陷入 “维什戴尔依赖症”,便再难回头 —— 打材料、刷信赖全围绕她转,一旦没有维什戴尔就会眼神空洞。曾经靠银灰、拉普兰德开荒的策略深度,在她的暴力输出下,逐渐演变为 “无双割草”。
什么?我才不是什么强度党,我只是喜欢这种操作罢了!
鸣潮(官服)-2.3版本
191万下载 1929.78M
下载仙人之列乱如麻,你可以在上面找到许多熟人,但要说能从游戏的开服到现在仍是高难副本中的常客,那这位必然当属其中,叽里咕噜的说什么呢?先吃我一记龙喷!不够?那就再来一发!
今汐作为上个版本的主C,曾经是绝对的T0角色,更是高难本的常客。凭借“一喷几十万”的伤害统治了深塔和大部分副本。她的操作简单,伤害爆炸,随便搭个声骸就能上场,也成为不少新手和老玩家的福音。
今汐最大的优点就是和绝大部分的怪是0交互,浮空一顿输出,完全不担心被打,本身作为核心大C来说,和相里要一样,属于是典型的轮椅类型的打手。随着鸣潮版本更新到了2.3,这位"今州龙王"也是一路杀到黎那汐塔,到了新地区汐汐也要大放异彩!听不懂,我玩今汐的!天宿庭光秒了!
周年庆的新活动中,在汐汐身上也是看到"故人之姿",难道说.....潮水啊!我已归来!我现在已经是完全之龙!都是龙,那没事了!我们鸣潮也有自己的龙王,这下真不如汐汐一喷了。
火影忍者-经典格斗
3751万下载 1798.86M
下载要说对这类“
手法”角色最有发言权的自然就是PVP玩家了,无论是身心都会被这些角色狠狠的刺激一番,当你拿出顶级手法去进行博弈,发现对方拒绝了你的博弈,并且向你进行一个努力与汗水的展示环节!好好好,我说我怎么光看到他的努力了,合着汗水在我身上找了。
火影决斗场的玩家最有发言权的一集!都到这里了,应该没有村里人了吧?相信所有火影玩家的成长之旅,都是从决斗场的 “毒打”开始的,那些不讲道理的灌伤连招,常常让人怀疑 “这真的是我认识的火影?”
不出意外的总有几位让你印象深刻的手法角色,这也是初入村子后的必修课了。对我而言印象最深的除了搓丸子的父子俩、还有盾狗、植物人、一拳超人樱以外,印象最深的就是巅峰时期的"阎王爷"川自和秽土三代了。
可能你会觉得六年前的老忍者有什么强的?毕竟现在不少游戏随着版本更迭,出现更多强力的角色来适配环境,出现了许多新机制的忍者,但却依然无法替代当时老三代“笼子 + 火 + 奥义” 连招,配合封印术10秒解决战斗。纯粹的暴力美学,看不到任何博弈,只有一位"慈祥的老人"对你进行忍术轰炸!
"我们都在努力的活着""跟我的操作说去吧!"不是?老三代还阴啊?那给你看个更阴的,嘿嘿~巅峰时期的川自,更是以绝对的强度统治决斗场!
替了就死了吗?那太有操作了!一技能全程硬体,还自带移速加成,一个螺旋丸,可以顶掉当时水门大半的奥义伤害,二技能高额免伤,0帧变脸,当时cd还比较短,大招伤害高,还能做到全程抓取,而你面对他只有一次失误的机会!
不过蜀面豪杰・自来也的恐怖,本质是“机制创新” 与 “数值失控”的双重产物。虽说也让不少玩家体验到 “一键超神” 的快感,但也改变了决斗场的生态环境,在经历了两次大砍后,依旧能活跃在决斗场中,巅峰时期的川自有多恐怖就可想而知了。
这些极具手法的角色的出现有好也有坏,但不可否认的是,它们也折射出玩家最真实的需求 —— 在快节奏生活中,谁不想花最少的精力,体验 “碾压式胜利” 的快感?
不过角色虽好,但切勿贪杯...从 “研究机制” 开始成为只要 “版本答案”,形成 “非轮椅不玩” 的依赖后,可能会慢慢忘记游戏本身的意义。(我就要玩!!)
不过你要问我在游戏里都玩什么?那我会告诉你:原神只玩仆人那维莱特,战双只玩深红囚影,方舟只玩维什戴尔,崩铁只玩大黑塔,绝区零只玩星见雅,鸣潮只玩今汐,王者只玩元流之子,三国杀只玩界徐盛......是的孩子们我真的是太有操作了!致敬每位版本顺行者,主打就是一点苦都不带吃的!
不同游戏里,大伙都会选择喜欢的方式体验游戏,可能我举的这些角色还是太吃操作了,还有什么你最喜欢的手法英雄?来评论区一起分享下,让我看看你的努力和汗水吧!