【人物生平】
字休穆,吴郡吴县(今江苏苏州)人,吴国名将,官至前将军、青州牧,假节,封为嘉兴侯。有一子朱异。
以上为OL介绍,篇幅比较短。和朱桓相关的事迹:
1.陆逊火烧连营破蜀国后,魏国趁机攻打东吴,朱桓通过“诱敌”以5000兵战胜几万步兵骑兵的“天人”大将军曹仁;
2.协助陆逊打败曹休;
【技能描述】
结束阶段,你可以令一名其他角色弃置你的一张牌,若弃置牌不为【杀】,你获得其一张牌。
换个描述可能更直观一点:
结束阶段,你可以令一名其他角色弃置你的一张牌;
锁定技,你以此法弃置的牌不为杀,你获得其一张牌。
【技能发动时机&条件&效果】
【技能发动时机】
结束阶段
该时机晚于(结束阶段开始时):黄皓“寝情”、SP姜维“困奋”等;
↓
该时机同于(结束阶段):貂蝉“闭月”、虞翻“直言”、徐庶“举荐”等;
↓
该时机早于(回合结束时): 蔡夫人的“窃听”;
【技能发动条件】
1.系统会检测朱桓是否有手牌或者装备牌(至少一张),若有:
2.系统会询问朱桓是否发动“诱敌”
(总体而言这个技能发动条件比较简单)
【技能发动效果】
1.首先系统会让“诱敌”发动对象的武将选择朱桓的一张牌弃置。弃置完毕后:
(若朱桓同时有装备牌和手牌,可以选择明装备牌或手牌一张弃置,若只有装备牌手牌数为0则只能弃置装备牌;
反之若没有装备牌则只能随机弃置一张手牌)
2.系统会检测弃置的这张牌是否为【杀】,若是则“诱敌”结束;若不是:
3.系统会检测“诱敌”发动对象的武将是否有手牌或者装备牌(至少一张)。若没有:“诱敌”结束;若有:
4.系统会让朱桓选择目标角色的一张牌获得
(若目标同时有装备牌和手牌,可以选择明装备牌或手牌一张获得,然后“诱敌”结束
若只有装备牌手牌数为0则只能获得装备牌,反之若没有装备牌则只能随机获得一张手牌。无法获得判定区的牌)
发动技能“诱敌”的期间涉及到“弃置”、“获得”等动作可能会触发其他武将的技能或装备技能。
【武将配合&(被)克制】
克制朱桓的武将
“诱敌”大多数情况下发动的目的是为了偷取敌方武将一张牌,能让朱桓不能消耗掉杀的武将肯定就是大克朱桓的;比如:
董白(“诱敌”拿了董小姐的黑装备牌、董白“连诛”给的黑色杀等牌不掉血都用不出去)
“诱敌”需要尽可能没有杀才能提高拿牌的成功发动率
虽然“诱敌”发动时机是在结束阶段,理论上不会受延迟锦囊的影响,但杀在大多数情况下是在回合内消化的
所以让朱桓出不了牌甚至没有回合的武将对朱然也有一定压.制。比如:
满宠、曹丕、大乔等;
有些武将回合外不怕被弃牌、拿牌,所以“诱敌”对这些武将效果不大很一般甚至有反作用,比如:
邓艾、凌统、孙尚香等。
最克制朱桓的武将应该属孙鲁育!
这只萝莉的技能“魅步”的效果是可以让属于朱桓的锦囊牌均视为【杀】直到回合结束,
而朱桓的技能发动的时候“魅步”还存在!也就是说可以大大降低“诱敌”技能发动后能偷到牌的成功率。
和朱桓有配合的武将
一般情况下“诱敌”是对敌方使用的技能,但有的时候也是可以对友方武将使用。如:
“诱敌”的操作方式是别人弃置(你)手牌/装备,(你)获得别人手牌/装备。
这个操作如果是手牌则满足技能“奋激”发动条件。所以周泰和朱桓有不错的配合;
“诱敌”发动时机是在自己结束阶段,有手牌数调整的能力
如果队友有夏侯氏可以通过合理的发动“诱敌”来调整手牌数量然后达到满足“樵拾”的技能发动条件。
同理司马朗的技能“郡兵”发动条件类似
朱桓可以把“诱敌”过来的装备牌给出去换来回合外需要用到的闪,而司马朗可以更好的保护自己然后担任医生的角色。
所以朱桓和夏侯氏、司马朗都有不错的配合;
“诱敌”有“弃置”“获得”动作
所以如果队友有曹植,或回合外发动的、回合外失去牌为条件发动技能的队友和朱桓都有一定的配合。
能将杀传递出去然后提高“诱敌”成功率的武将,如:
徐氏的“问卦”、孙策的“制霸”等
“诱敌”严格意义上和谁都有配合,前提是需要有明确的(集火、针对)目标。
被朱桓克制的武将
“诱敌”有(用自己的防御)破防效果,所以一般来说回合外没有防御技能,只能靠防具和防御马支撑防御效果的武将
这些武将往往是嘲讽极高,常常属于集火对象类型的,比如:
鲁肃、孙权、张松等。
“诱敌”有控制距离的效果,所以对一些需要距离才有所发挥的武将比较有控制,比如:
曹植、蹋顿、朱然、诸葛恪等。
有朱桓在,即使敌方有粮车“木牛流马”也可以轻松的劫下来。
当然还有“原配”,比较克制现在的风包曹仁(中州拒天人),现在的曹仁比较吃装备,朱桓可以减少曹仁“无懈可击”的装备牌;
【身份适应推荐】
反贼>内奸>忠臣>主公
反贼:★★★★☆
朱桓算是一个可以带起节奏的(辅助型)武将。
“诱敌”技能顾名思义,需要诱敌后有大军接应
所以在这个速推点杀秒主为主流的军争时代(前位)反贼身份的朱桓将主公破防后配合后面输出型队友效果算是非常显著
反贼身份最能体现出“诱敌”含义。
内奸:★★★☆
朱桓可以通过前期“诱敌”偷装备防具给自己起防御
如果没有可以控距离使得最理想状态为,既杀不到主公也杀不到朱桓自己而迫使反贼杀忠臣的局面。
进单挑后甚至可以让“木牛流马”因为自己的技能效果成为自己的专属装备、也可以卡+1距离卡到死!
操作只要不是太浪太作死,朱桓算是一个比较不错的内奸,单挑能力不俗。
忠臣:★★
嗯。。。“诱敌”技能名如其名可以拉嘲讽,能拉嘲讽能吸引反贼来乱刀砍的忠肯定是个合格的忠
但总体而言“诱敌”算是一个单体指定性的技能,发挥有限且效果大多数情况下不能立马提现。
不太推荐忠臣身份选择朱桓(周泰这种有明确可以响应“诱敌”相关的武将做主公除外)
主公:★☆
问题和忠臣身份一样,回合外没有防御,“诱敌”到的(装备)牌不能立刻使用,容易被针对和乱刀砍死;
“诱敌”效果属于慢热型才能体现出来的技能,短期效果不明显。可能配个有显著效果的周泰忠会好一点吧。
当然,个人单挑能力是有的,能熬过反贼的话会比较舒服。
【在各大主公局的发挥】
总体而言,朱桓算是一只中规中矩反贼将。
能让很多回合外没有防御技能的主公在朱桓的(前位)针对下很容易被集火,反贼身份在大多数情况可以“无脑”选
而忠臣身份则需要多注重和主公的契合度选择了。
在以下几个主流主公局选择使用朱桓发挥会更好:
推荐在:张角、孙权、孙休、孙皓主公局反贼身份选择朱桓:
这四位主公非常依赖手牌,所以“拆迁”类武将对这几位的主公威胁较大;
除此之外,可以套路孙休的主公技“詔缚”令自己使用杀选择的对象更多。
推荐在:孙皓、孙休、孙策主公局忠臣身份选择朱桓:
孙皓主
能配合主公技归命,一般来说“诱敌”一次偷到防具让自己不死,能站稳给主公提供“残蚀”让主公进行输出就可以了;
孙休主
能利用主公技“詔缚”使用杀,能利用“兴学”将多余的杀传递出去;
孙策主
能利用主公技“制霸”将多余的杀传递给孙策,能将“诱敌”来的武器距离给孙策,孙策还是比较依赖距离的。
【武将总结&使用技巧】
01.预判、明确清楚自己“诱敌”需要拿什么;
(如,这次需要集火谁?拿他手牌/装备、这次需要控一下距离,再用这个距离参与集火、这次拿明桃、明牌等)
02.密切关注场上的动向,能提高“诱敌”到关键牌的成功率;
(如有人进行“五谷丰登”、“火攻”、“展示”“制霸”等动作的时候暴露出来的牌)
03.“诱敌”发动成功率超过二分之一的时候可以考虑发动;
(或者可以进行预判,即考虑下如果我是敌方,我会弃置朱桓什么牌)
04.“诱敌”不是锁定技,虽然不发动就是白板,在有必要的情况下那就暂时当个白板吧;
05.“诱敌”有的时候可以对队友使用,如拿走白银狮子、触发队友技能等;
06.利用“木牛流马”、其他武将的技能传递杀提高“诱敌”的成功率;
07.建议(最好)反贼贴身2、8位、其他身份远位选朱桓,原因是一般情况下“诱敌”都是偷防具+1的,而使用杀则有距离要求且尽量能参与集火;
08.“诱敌”不能拿走判定区的牌,所以不能解除乐不思蜀、兵粮寸断、闪电;
09.可以把没有必要使用的装备牌、手牌(如手牌花色不全时的火攻等)不使用放在手牌里稀释“杀”提高偷牌成功率;反之对手也可以这么做稀释关键牌。
10.朱桓属于一个单挑能力较强的武将,建议在人少的模式使用如欢乐成双,当然如果竞技模式(统率、4V4)有朱桓可以玩很多套路,很有战略意义!
11.最后一条是写关于朱桓单挑的,我个人的心德是只要朱桓能把距离控制住(至少让对方无法对朱桓用兵粮寸断/顺手牵羊)那么就可以不用发动“诱敌”了!最理想的状态应该是:有+1马,木牛流马。对面没有距离没有武器,然后把自己当吕蒙打!