嗨!冒险者~欢迎来到今日份答疑!我们直接进入正题:
Q1:之前提到要压缩到达60级的时间,缩短之后,游戏内容是否可以支撑?目前已经在长草期了。
A:“游戏内容量”对于每个研发团队都是挑战,对于我们的团队来说亦是如此。
目前 ,正在开发中的新增内容,主要是家园系统和主题休闲玩法。此外,未来,新副本也会以相对稳定的节奏上线。
这部分信息,在没有视频画面和图片做展示之前,说起来多少会有点空洞。未来会通过电台栏目,以视频画面的方式与大家分享开发进展。
此这次测试中出现的大量优化调整内容,也会需要占用大量时间。总得来说,内容制作的压力持续存在,会努力克服。
Q2:目前共享仓库的作用不大,有优化计划吗?
A:这部分功能设计还在调整。
未来会结合家园系统、新版生活职业的产出物,重新梳理共享仓库的功能设计,包括容量、可放置物品和提取规则等。
具体调整方式,会结合未来的活动玩法、新版资源投放计划的情况,综合拟定。冒险者可以关注后续版本开发的进展同步信息。
早期设计这个功能时,会担心,如果将能力相关的道具无限制放入共享仓库,会导致“开小号,刷资源”的情况激增,影响更多冒险者的体验。目前实际体验下来,还有优化调整空间,如果大家有相关想法,可以在互动区讨论。
Q3:UI目前感觉比较咋杂乱。特别是手机端,后续有修改吗?能支持玩家自定义UI吗?
目前正在收集UI的相关反馈,如果冒险者对这部分有更细节的体验反馈,请一定通过置顶评论区的收集表单链接,提交反馈信息。
如:手机上闪避不容易点击、某些页面、某些功能位置会影响体验等等。
交互体验提升的工作在持续做,冒险者提到的自定义UI ,目前已经在安排开发排期,但是暂时没法给具体时间预估,可能会放在后边的版本。
Q4:目前爬塔层数较高,一层一层的爬太麻烦了。有优化计划么?
A:未来版本会考虑做“跳层",举例来说,若单层通关时间低于一定数量,可直接跳过中间层,并获取被跳过层数的奖励。
目前正在准备方案,方案敲定后进入开发排期,实装版本暂时还不明确,冒险者可以关注后续的开发进展。
Q5:聊天相关的优化做不做?现在聊天功能不太好用,希望用更多功能细分,比如好有分组,私聊提示,快捷键等等。
A:会做,正在安排。
目前第一批的优化预计有:
1.好友和私聊的排序调整。如:将最新的私聊放展示在最前排序;好友列表中,经常交流的好友会前排显示;优先展示在线好友等等。方便大家查找好友和回复私聊。
2.游戏内增加“位置分享功能”,帮助大家快速聚集。集火攻击野外首领时也会更方便。
此外,后续开发计划里会增加好友分组,群聊等功能,预估会在不同的版本里陆续实装。
Q6:想要更完善的AI功能,后面AI的更新计划是?
A:关于AI能力使用,之前会用得相对克制,但从本次测试的数据反馈来看,AI的填充程度需要进一步提高。
第一步,是在极限空间的普通模式中投放AI队友。
第二步,当副本开放一段时间之后,当大家对副本的体验度过的最初的探索期,会考虑困难模式也开放AI队友。
这两步之间的时间差暂时还不能确定,功能正式上线前,会提前和大家同步信息。
另外,冒险者普遍反馈,目前的AI队友显得不够“聪明”。关于AI队友的表现力优化,暂时优先级无法提很高,前边还有很多功能在排队制作,所以可能这个状态会持续一段时间。
总之,会优先降低组队难度,保障副本开启的节奏,然后提高AI队友的表现力。
Q7:关服后,没东西可玩,怎么办?
冒险者不要担心~在《星痕共鸣》各类官方社区,会持续有新的社区活动发布,开拓组也会通过社区活动,征集大家的想法、建议。当然,还有很多创作向的征集活动。
作为一款MMORPG,我们希望大家可以在游戏里玩得开心,希望通过社区活动、玩家活动,给冒险者们创造更加有爱的沟通环境。
当然,如果冒险者对于官方账号发布的内容、活动,有想法有建议,欢迎在互动区告诉开拓组。期待收到大家的反馈!
开拓组也会尽力加快版本调整和新内制作,争取早日带着新版本再次开放体验。
感谢近日来冒险者对「冒险者问」专栏的关注,大家的讨论、反馈,开拓组都有在持续追踪,5月15日关服直播中,制作人·大伊将与大家共同回顾测试期的各类反馈信息,交流阶段性的思考和调整方向,当然,大家反复提及的很多问题,也会在直播时重点聊到。
期待大家来直播间聊天吖!