5月14日 I「冒险者问」之共鸣测试每日答疑

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楼主: 发表于 2025-05-14 20:34:32 福建 修改于 2025-05-14 20:34:44
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嗨!  冒险者,欢迎来到今天的「冒险者问」之共鸣测试每日答疑栏目,转眼今天已经进入本阶段的最后一期答疑。话不多说,我们直接进入今天的主题。
星痕共鸣-预约赢Switch
海外上线:2025年 
预约
Q1:职业技能书不够用,获取方式太少了!
A:职业技能书匮乏的问题,目前的解决方式是:
1,增加不同职业技能书之间的兑换通道,按一定比例兑换其他职业技能书,背包里其他职业的技能书,也能派上用场。
2,调整职业技能书的消耗需求,降低前期消耗需求,减少“缺”的感受。
更多细节调整方式还在商量的过程中,未来会有具体的信息通过简讯或者电台与大家同步。
Q2 :游戏内会有增加一些小游戏之类的吗?很多市面上的MMO都会有一些有趣的小游戏。
A: 其实开拓组有悄悄参与过几次玩家活动,休闲玩法的必要性大家都认同。对于开拓组来说,休闲玩法是我们在规划版本内容的时候,用于消化版本中后期体验需求的重要方式。对冒险者来说,卡牌玩法等各类轻量游戏玩法,也是娱乐体验的重要组成。
当然,冒险者也可以借助活动形式,通过这部分玩法获取的游戏资源。
换句话说,一定会有的~否则此前几次答疑中的提及的,增加更多游戏资源获取方式的计划就不成立。
接下来说一下时间安排。
测试结束后,对当前版本中,各类影响正常体验的问题进行修复、调整,优化,是优先级最高的工作,目前已经展开。
第二优先的事情是新的大模块内容的开发工作。主要是,新职业、新的地图、新的玩法。休闲玩法就包括在其中。其具体形式还在讨论,除了此前提到的一些大休闲模块,轻量游戏也在考虑。
Q3:模组养成中,有随机,但没保底。这部分会修改么?现在,拿到紫色模组没办法洗练或者提升词条,词条的随机范围也比较大,希望能够优化,或者提供一些配套的养成系统。
A:在设计上,模组系统是比较后期的能力加持模块,模组玩法原有的开放时间会更晚。但是由于测试需要,提前开放了。
目前,正在集中收集反馈的过程中,大家在体验过程中遇到的问题,包括模组词条的生效情况,养成感受,或者信息传达不清晰的地方,都请通过互动去置顶的问题收集表单,提交您的反馈。
表单信息每天都会有专人处理,会确保大家的反馈当天内可以提交到对应开发人员手中(周末除外~)。并且根据测试期间的数据和反馈情况,综合判断
Q4:马上关服了,目前看下来除了烟花大会,没有其他的活动了吗?
A:5月15日 20: 30,官方直播间开启「共鸣测试」收官直播,制作人大伊会通过直播集中解答近期大家高频提问的信息,对于一些此前提到、但还不太完整的答疑内容,也会进一步与大家分享。
此外,5月13日至15日,每天中午12: 00会通过游戏内邮件发放部分特别福利,冒险者们注意领取。
5月15日晚间,冒险者可在观看直播的同时,在游戏内,与朋友观看烟火大会。哦对了!在今天发布的更新中,阿斯特里斯城内的单线最大人数由300提升至500,可以让更多好友在同一分线中相聚。
(当然,同屏最大人数暂时没法调整,这个比较复杂,难以短期立刻提升~抱歉~)
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