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楼主: 发表于 2025-05-21 13:56:57 福建 修改于 2025-05-21 15:22:41
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哈喽各位小伙伴们大家好啊,这里是瓜瓜。
在2025年的当下,玩家们好像都对数值卡牌游戏有着刻板印象的偏见,Pay to win(付费致胜)的老一套内容在各类大世界、战术夺金等新时代选手的冲击下,状况不说是日薄西山,那也是有点每况愈下了。

在这样的情况下,却依然有这样一位高手,决定在运营近五年之久的老牌数值卡牌游戏上继续研发,以此为IP基础继续推陈出新,试图重铸数值卡牌荣光

三国志幻想大陆2:枭之歌
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最近这款沉淀许久的新作《三国志幻想大陆2:枭之歌》也是正式上线了,接下来就让我们一起看看其表现究竟如何吧~

2020年灵犀互娱推出的《三国志幻想大陆》(以下简称“三幻”),以高颜值的“国风幻想”立绘火爆全网,于当时一众换皮卡牌克隆人中杀出重围,牢牢占据了数值卡牌赛道头部的位置,就此打响了“三幻”IP的知名度。

尤其是其中独特的“温泉”玩法,可以邀请自己喜欢的角色一起泡温泉,好感度足够时还会触发特殊的温泉剧情,让我记忆犹新。
而初代《三幻》持续运营至今也已快到达五周年的时刻了,游戏本身的玩法早已跟不上时代,除了卡牌回合制战斗外,随着不断的更新,只能塞入大量的小型玩法与活动,简直堪称另类的4399模拟器。
这或许也是制作组们在长线运营之后,决心另起炉灶开发IP续作的原因之一。

如今,“三幻”IP的正统续作——《三国志幻想大陆2:枭之歌》正式登场,光看游戏的标题我们就知道,游戏的主题产生了很大的变化

在初代《三幻》中我们是作为失去记忆的少年将军启程,以主视角来结识各路三国英雄和美少女,解开自己的身世之谜并拯救世界。
而本次《三幻2》则是采用了人物传记的方式来讲述剧情,以曹操这位三国中最著名的“枭雄”为首个章节,亲历曹操从少年开始的成长,到与袁绍分道扬镳后彻底的蜕变。

何谓“枭雄”?

答曰:怀问鼎之心,行非常之事。行事如雷霆万钧,纵横似虎啸龙吟。虽无定数,却掀乱世狂澜;虽非正统,亦书传奇篇章,尽显乱世枭雄之态。

三国的历史我们并不陌生,但游戏通过细致的二创改编来填补历史空白,让角色的设定更加丰富,为我们呈现出与刻板印象完全不同的三国英雄
(还没黑化前的阳光开朗曹老板)
不过袁术变成了傲娇的“袁坂凛”多少让人有点难绷。

那么聊完剧情,接下来就是玩法环节。初代《三幻》是一款非常经典的数值卡牌游戏,其玩法放在今天多少显得有些跟不上时代了,那么作为IP续作的《三幻2》在玩法上自然是做了不小的变动。


最明显的亮点就是:选择了削弱数值对抗,更加强调策略玩法的重要性

其主要就体现在游戏中“转职”这个功能上。游戏中每个武将的职业都会有三个转职方向,并且拥有与职业相对应的特殊技能。当然这个转职也是可以在每次临战配队前根据策略随意切换的,让角色的定位不再单一,让阵容更加灵活。


以人气很高的谋士郭嘉为例,他拥有“攻击”、“谋士”、“阵法师”三个不同风格的转职,前两者的效果非常简单,分别是提升自身伤害和提升队友伤害。

最后的“阵法师”就非常独特了,在战斗编队中有阵法师的情况下,队友会自动进行结阵,获得高额的免伤效果。

同样的,游戏中还有着能击杀刷新回合的“收割者”、获得大量增益的“策士”等各具特色的转职职业,为简单的卡牌战斗玩法提供了丰富的策略战术选择

在福利抽卡方面,《三幻2》官方就号称送全武将+1000抽的丰富奖励,助力玩家实现武将自由,体验各种有趣的阵容搭配,还有那极为神奇的百亿补贴,不管充多少官方都帮你付一半,堪称灵犀打响卡牌价格战的第一枪

这阵仗瓜瓜还真是第一次见,但在我打开游戏实际体验之后呢,发现这完全不是噱头。
首先就是一个极为保底的累计登录送全武将活动,只要登录个56天人人都能全图鉴。其他的福利也是相当之多,每天活动领一领也是能凑个十抽的,这还不算各个模式玩法的首通奖励。
而在卡池方面,游戏目前分为角色卡池和武器卡池,都是50抽大保底,但好在有心愿武将和阵营抽取两种提升概率的方式,所以整体体验下来,游戏的抽卡压力不大,零氪与轻氪玩家都能获得爽快的游戏体验
不过懂得都懂,这类型长线运营的卡牌游戏,主打的就是一个比谁玩得久,随着游玩时长的增加,全角色收集和高练度养成都是顺带的事情。

老实说,数值卡牌做内容是一件很有挑战性的事情。但《三幻2》的表现着实让人眼前一亮,在无双割草的战斗中添加了丰富的策略搭配,自由且多样化的养成也可以轻松凑出你心仪的阵容。

如果你也喜欢三国IP且对这种国风幻想式画风感兴趣的话,那么不妨趁现在公测丰富活动之时来体验一波吧!来不及多说了,瓜瓜已经凑出女团队伍准备争霸三国咯~

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