斗罗大陆:猎魂世界-首发定档7.11
上线:2025年7月11日
预约 "这一次,带你重新定义斗罗大世界!"斗罗IP首款3D写实大世界《斗罗大陆:猎魂世界》公测定档7月11日!穿梭光影交织的星斗大森林,探索危机四伏的杀戮之都,在这里缔造属于你的斗罗传奇!
在游戏正式上线前,99娘也是特别邀请到了《斗罗大陆:猎魂世界》的策划,来与盒友们一同聊聊关于《斗罗大陆:猎魂世界》的核心内容、游戏玩法、抽卡体验以及大家最关心的游戏后续内容更新优化等话题。
ps:99娘在文末为大家准备了有奖活动,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过~
Q1:首先非常感谢接受我们的采访!先来和4399游戏盒的小伙伴们打声招呼吧~
策划:
大家好,我是《斗罗大陆:猎魂世界》的策划。相信魂师们已经知道,7月11日《斗罗大陆:猎魂世界》就要开启公测!在正式见面前,很高兴有这次机会能和4399游戏盒的魂师们一起聊聊。
Q2:如果用三个关键词定义《猎魂世界》,您会选择什么?作为斗罗IP新作,在"还原原著精髓"与"突破玩法框架"之间是如何进行取舍的呢?
策划:
我会选择"自由"、"沉浸"和"生命力"吧,因为这代表了我们立项之初对这款游戏的设想,所以我们希望斗罗粉丝与游戏玩家能够在游戏中体验到属于斗罗粉丝的"大世界"!
斗罗大陆的设定其实已经给予我们一个非常成熟的世界观,将这个作品改编为不同的游戏我觉得存在的只是表达方式的差异。而我们选择的做法是:致力于给玩家带来两个核心体验:"沉浸的斗罗世界地图"和"自由的立体战斗体验"。我觉得唯一需要取舍的是工作量太大,还有好多有意思的想法都还没能实现哈哈。
Q3:当前市场也有不少斗罗IP改编作品,《斗罗大陆:猎魂世界》有哪些差异化竞争优势呢?
策划:
我觉得"探索体验"肯定算一个,我们这次不仅仅对角色的动画建模进行了进一步的升级,将原著中的经典场景搬进游戏中,让斗罗世界不再是一张张独立的平面地图,而是成为协调统一的整体。
玩家在游戏中自由探索的体验也是我们最主要的设计初心。其次就是我们独特的战斗方式了!这种无锁定3D战斗的表现方式,能够很好地呈现斗罗大陆原著中层出不穷的魂技战斗。
Q4:像我们熟悉的史莱克七怪等经典角色,是否都会作为实机角色加入游戏?对于技能设计这方面是否严格遵循原著设定,还是融入些原创机制?
策划:
当然会!耳熟能详的伙伴们都会和玩家一一见面!
技能方面其实原著里面留给了我们很大的想象空间,在不改变武魂本身设定的情况下,为了战斗机制的乐趣与策略深度,我们会加入部分原创的机制,请玩家期待一下哈。
Q5:在还原经典的同时,是否会将原作中有趣的剧情部分改编成特色玩法?
策划:
还请各位魂师们敬请期待哈~在这里先卖个关子,暂时就不剧透了~
Q6:魂兽、魂环,都是《斗罗大陆》世界观中独具特色的部分,游戏里是如何基于这些设定去做差异化的设计呢?
策划:
除了比较经典的魂环养成系统以外,魂兽的设计也是我们比较重点的工作之一。首先依赖我们比较丰富的地图场景,我们按照斗罗世界的生态环境,为不同魂兽设计了不一样的地图,然后也是最重要的是我们对“魂兽的战斗方式”做了更大胆的设计。
比如在与飞行系魂兽对战的时候,魂兽的大部分战斗机制也会根据"在天上"的场景进行,相信这会给玩家带来一种更真实的战斗沉浸感。
Q7:"武魂系统"作为游戏的核心玩法之一,但玩家测试反馈抽卡重复率高且部分武魂获取难度较大。未来会如何优化武魂的多样性与获取机制,能让更多的玩家体验到喜欢的武魂和魂师呢?
策划:
这个得向之前参与测试的玩家道个歉了,在之前的版本里因为数量的问题导致抽卡体验不好。当然,也正是因为我们有了前面几次测试,才能从玩家口中了解到这些问题,感谢大家的反馈。
其实主要原因还是因为武魂的设计工作量预期要大得多,很多原计划测试版本与大家见面的武魂还没打磨到满意的地步,还需要花更多时间进行设计调试。但这个请大家放心,我们会加快速度完成公测版本的!
Q8:游戏所采用的即时战斗模式,支持"锁定"与"无锁定"双模式,但玩家反馈远程武魂在打击感方面有些薄弱。后续会从哪些方面着手去加强战斗沉浸感呢?
策划:
其实这个问题和远程近战武魂没有太大关系,最主要的原因是技能击打动画与镜头的配合,这是个必须死磕硬磨的功夫。在我们游戏中特殊的"4武魂机制"中,每一场战斗的组合可以说是千变万化,优化打击感需要我们仔细调整每个技能组合之间的镜头视角。
这是个非常庞大的工程。对于这块的优化我们一直没停下,在终测的版本中玩家也有发现火龙武魂的打击感有比较明显的改善,其他武魂的优化工作我们也在陆续进行中。
Q9:团队如何把握 "简化操作" 与 "硬核策略" 的平衡点?对于 "一键连招" 是否会影响高难度副本的竞技深度呢?
策划:
这个平衡对于很多游戏来说都是个很大的挑战,我们也在不断地筛选不同喜好的玩家的反馈声音,尝试找到最优解。理想情况是能够让佛系玩家与硬核玩家都能在游戏中找到乐趣。我们设置一键连招的初衷其实是日常减负,能够让玩家在某些体验相对重复的日常副本中能够解放双手。
目前一键连招能让玩家自定义出招顺序,同时我们也准备了不少富有挑战性的副本留给玩家尝试,刺激的战斗的当然是手动搓更有意思对吧?
Q10:未来是否会推出更多富有斗罗特色的联机玩法呢?类似于 "多人PVP混战"" 武魂融合技 " 等内容?
策划:
"武魂融合技"对于斗罗粉丝来说期待度非常高,我们其实一直有相关的规划,而且在最近一次测试中我们也悄悄地放出来一组武魂融合技哦!当然最终的效果还需要仔细打磨,希望公测版本能带给玩家更多新内容。
Q11:最后还有什么想和4399游戏盒的小伙伴说的吗?
策划:
很感谢大家对《斗罗大陆:猎魂世界》的关注和期待,别忘了预约!7月11日,我们一起进入猎魂世界,共创新的斗罗篇章!
以上就是本次独家专访的全部内容啦~在这里99娘也联合《斗罗大陆:猎魂世界》官方给各位盒饭们送福利啦,感谢各位盒友们的关注与支持~
【获奖名单】
恭喜以下小伙伴获得奖励,本获奖名单将公示3天(截止6月13日),如有疑议请在意见反馈进行反馈。若无疑议,奖励将于公示期结束后发放。
✦参与方式✦
在本帖下方评论区一起聊聊"对《斗罗大陆:猎魂世界》有哪些期待",并晒出附上昵称+UID的游戏预约截图
✦活动奖励✦
99娘将选出10位符合获奖资格的盒饭,每人送出50元京东卡1份!
50元京东卡*10
✦活动时间✦
2025年5月30日~2025年6月8日,参加的盒饭一定要注意时间哦!
✦活动规则✦
1.需本帖下回复才能正常参与活动,再另开新帖无效;
2.活动专帖专用、禁止楼内水帖、刷帖等违规行为,违者取消获奖资格;
3.回帖必须符合4399游戏盒论坛版规,请不要发布含义不明、内容与标题不相符内容;严禁发布涉政、黄赌毒、暴力恐怖等违规内容;违规者将取消获奖资格,情节严重者将进行禁言处理;
4.不可抄袭他人回复,违者取消获奖资格,多次违规将永久拉黑,不能再参与4399游戏盒论坛活动;
5.活动需要有效参与人数大于30人才开奖,有效参与人数不足则不开奖;
6.禁止同一用户开多个小号参与活动,一经发现取消获奖资格;
7.活动结束后会联系获奖玩家,相关获奖信息会通过"小编私信"的方式发送,请密切留意游戏盒私信提醒;
8.活动会在活动结束后7个工作日之内开奖,本次获奖名单公示期3天,若有疑议在公示期间提出,将对获奖名单重新审核,如果超过公示期没有疑议,以公示期结果为准发放奖励!奖励将于15个工作日之内发放!
✦评论晒图举例✦
【评论】99娘最期待斗罗IP开放大世界来了!希望能看到越来越多熟悉的武魂和角色出现,重温经典的斗罗之旅~
参加的盒饭们千万不要忘记预约截图加水印和留下自己的UID!
也欢迎大家在评论区踊跃分享自己的想法,99娘也将在后续为盒友们带来更多精彩资讯~就让我们下次再见!
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祝游戏越来越好。
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