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楼主: 发表于 2025-06-06 15:51:26 福建 修改于 2025-06-06 16:51:57
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"在这里,活下来才是最重要的!"

饥困荒野-饥荒:新家园
限量删档计费:2025年6月5日 
预约

阔别一年之久后,《饥困荒野》终于在6月5日开启了「焕新测试」!相较于上一次测试,本次测试所带来的新内容可谓相当丰富。话不多说,让我们一起来看看,《饥困荒野》又会给我们带来什么样的惊喜呢!
沙盒生存的"三巨头"相信大家并不陌生,或许他们都是你的生存启蒙方面的导师。从"MC的创造"到"泰拉瑞亚的战斗"再到"饥荒的生存",也都为当时小小的我们种下了"生存"的种子!
不过对我而言,饥荒是其中较为"严厉'的生存导师,游戏是围绕着"生存与探索"展开。它不像MC与泰拉瑞亚那样拥有极高的自由度,没有花里胡哨的装备。甚至在游戏初期,可能活到第二天都是奢望...在自然与黑夜摧垮你前需要做足准备,并且随时面对各种未知挑战!
不过在高强度体验《饥困荒野》本轮的"焕新测试"后,惊喜的是让我体验到了全新”的饥荒版本
说到底,《饥困荒野》还是记忆中熟悉的"饥荒",游戏特有的哥特漫画风格,这也让游戏中的角色、生物和环境都极具辨识度。游戏中也营造出诡异、荒诞又略带幽默的氛围这些也都属于是饥荒特色了
在黑暗童话风格的背景下,除了生存外“饥荒”也在不断鼓励我们去探索世界!通过大量的内容以及生态,让这个沙盒世界变得更加迷人!
而"在饥困荒野"中,也延续着饥荒的三项基本属性:生命值、饥饿值、理智值
可能前俩比较很好理解,像MC当中的生命值和饥饿值,都是我们角色生存所需,当饥饿值过低时,就会开始扣血了,如果没有及时补充食物,可能很难熬过剩下的时间.
"理智值"属于饥荒中比较特殊的部分,当精神值降低,周遭的一切都开始变得具有攻击性,哪怕是白天也会频繁出现梦魇威胁生存,这也是饥荒难度如此高的原因,当三项任意一项归零,都会让游戏结束...
《饥困荒野》为我们复刻了"饥荒"中的大部分内容,不过光光还原可不够,想要成为"饥荒2.0"自然需要点新东西!项目组在原有的基础上,对游戏中玩法内容进行大量的扩充,主打一个量大管饱!无论是新老玩家,都能拥有特别的饥荒体验!

与原作不同的是,就是人物的选择方面。这里舍弃了原版饥荒中熟悉的角色,提供了能力不同的全新角色,像动物预言家、笛手、药剂师~我还是比较喜欢笛手上线,能够叫上动物伙伴一起冒险!
随着我们不断的生存探索后,我们还能强化角色的“特质。比如”笛手的能力在升级后,可以让动物伙伴能够采集到双倍资源,甚至还能招募猪人、兔人!(你是个好人~
原先饥荒中的角色也会在游戏中以NPC的形式出现,在冒险的过程中,有机会与他们相遇,并且学习他们的专属技能哦!不过还想见见老麦,它的暗影刃当初还挺喜欢的嘿..
不得不说,《饥困荒野》体验上也显得"饥荒"味十足!无论是对新老玩家而言,都将会是场不一样的饥荒之旅!
随着正式进入游戏后,又到了"开局一把斧,吃喝全靠拾"的环节了,所做的一切都是为了填饱肚子,努力活到明天!不过作为饥荒开局的"必玩项目",可能游戏中“昼夜变化”能成为不少玩家的"初见杀".被高脚鸟狠狠踢飞,被狗哥追着咬,理智全无被黑夜所淹没....
在缺少攻略和引导下,让"积累经验"这个过程漫长且伴随着高频次的死亡与重开,让不少玩家望而却步..不过官方也注意到了这方面,终究是软下心来,决定为饥荒带来些"新"东西!
得益于此,这次的"饥荒之旅"变得有所不同!没有谜语人开局——"最好在天黑前找点吃",就稀里糊涂的开启"充饥"之旅。官方也明白了如果还是保持"硬核',也很难让新玩家感受到饥荒的乐趣!终于在沙盒三巨头的通病——"新手教程"上下手了!

游戏中的《冒险指南》记录着许多关于饥荒的生存小常识,咱们终于有新手教程和主线引导了!

而要说饥荒之所以难度高,除开迷糊开局外,就是"死亡惩罚'过于严重了,比起mc的死亡掉落,饥荒死了就是一无所有了....让萌新在沙盒世界中尽情探索,《饥困荒野》也新增了"家园系统",划分了局内与局外资源。
身处险境?探索危机?饥饿危机?没关系!让我们一起使用神奇的"妙妙工具"~回家!无论你身处何处,都能够一键回家,即便是战斗也没事!家园,永远是你的后盾!为求生之旅保驾护航,让萌新也能安心探索!
更重要的点,就是在沙盒冒险中,即便发生意外导致角色死亡后,虽然世界会被再次进行重置,但我们的物品依然能够被保存,背包中的物品也均可带回。容错率也变高,死亡不再意味着重新开始!
游戏甚至推出了“轻松”模式——更短的夜晚非致命的环境伤害,帮助新玩家更平稳地度过开荒期。尽管门槛降低,但在硬核生存设定的框架下,也是让新手玩家有充分得试错空间了!
当然如果你觉得不过瘾,想要验证你的生存技巧,你还可以去拔高难度!去体验更为硬核的饥荒生存,这将会是属于你的生存考核,没有足够的饥荒常识和生存技巧的话.....只能说
所有生存类手游都逃不过一个魔咒:火的快,但体验内容太少,让游戏没有开始的新鲜感了。后期,建造党、探索党、战斗党大伙各玩各的。随着时间推移,长草期也会越来越多。而且官方将难度都调低了,都已经从"饥荒"变成"饱荒",那上线还图什么呢?
对此《饥困荒野》也给出了自己的答案,虽说解法有点叛逆....
像是在游戏中鼓励多人搭建服务器,通过多人联机的方式来组队探索,探索中还能相互召唤,快速的实现资源的收取以及抱团战斗,对于路痴最友好的一集了...
其次,开发组将RPG的养成元素融入到游戏中。不同的特质搭配、武器流派、宠物养成,各种独具风格的搭配都将成为你的探索助力!舒服了,让季节BOSS也体验下"饥荒2.0"的火力吧!
此外,游戏中还有多种配套玩法和全新的赛季模式,为我们持续输出新鲜的游戏体验!或许在《饥困荒野》中,你能发现饥荒里未曾体验的快乐呢?
从饥困荒野的"焕新测试"上看,能看到它成功还原"饥荒"独特的生存冒险!在游戏中,通过降低门槛,新增游戏内容的方式,让新老玩家都能去探索饥荒的世界!
虽然降低门槛后,也让饥荒没有原先那种"饥一顿,饱一顿"的感觉,不过这种能够和小伙伴久违一起随时联机,共同冒险的方式也属实不赖!就让我们期待,后续《饥困荒野》还会带来什么新内容吧!
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