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1楼
楼主: 发表于 23小时前 福建 修改于 23小时前
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亲爱的召唤师:

为了增加版本的稳定性,我们已于2025年6月6日18:20-20:20完成对《王者荣耀》体验服的不停机维护。

【更新时间】6月6日18:20-20:20

【更新方式】不停机更新

王者荣耀-体验服
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【更新内容】

一、英雄调整

如无特殊说明,体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服

测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。

曹操

被动:额外回复:60~120(+1%额外生命) → 80~160(+1.2%额外生命)

三技能:基础伤害:320(+160/Lv)(+1.0额外Ad) → 250(+125/Lv)(+0.8额外Ad)


孙权

被动:印记减伤: 固定3% → 1.5%~3%(随等级成长)

二技能:基础伤害(视为普攻):150(+30/Lv)(+0.75Ad)→ 140(+27/Lv)(+0.7Ad)

二技能:增加移速:15%(+3%/Lv) → 40(+8/Lv)

三技能:基础伤害(视为普攻):140(+70/Lv)(+0.7Ad)→ 130(+65/Lv)(+0.65Ad)

三技能:冷却时间:固定1秒 → 2(-0.2/Lv)秒


刘备

一技能:效果调整:强化普攻对首个目标额外造成200(+40/Lv)(+0.65额外Ad)物理伤害,对其身后扇形范围造成160(+32/Lv)(+0.5额外Ad)溅射伤害

三技能:技能期间护盾转化比例:40%→25%~50%

三技能:效果调整:移除最大护盾量150%限制,伤害转化盾量上限为基础值的150%


射手

伤害结构调整

为了有效解决现在射手玩家的痛点,也为了未来射手英雄可以拥有更多的出装可能性和玩法乐趣,在体验服0529法球规则优化的基础上,我们对射手的伤害结构做了统一调整:

1、如果某个技能视为普攻行为,则该伤害可以触发暴击、普攻吸血、普攻法球等所有普攻效果,加成保持为Ad加成

2、技能伤害统一改为额外Ad加成,该伤害不能暴击、普攻吸血和触发普攻法球

黄忠

二技能: 基础伤害: 200(+40/Lv)(+0.6Ad) → 320(+64/Lv)(+0.72额外Ad)

李元芳

一技能: 基础伤害: 90(+18/Lv)(+0.65Ad) → 210(+42/Lv)(+0.65额外Ad)

二技能: 基础伤害: 150(+30/Lv)(+0.65Ad) → 260(+52/Lv)(+0.8额外Ad)

二技能: 持续伤害: 70(+14/Lv)(+0.2Ad) → 100(+20/Lv)(+0.3额外Ad)

三技能: 基础伤害: 160(+80/Lv)(+0.85Ad) → 320(+160/Lv)(+1.0额外Ad)

三技能: 持续伤害: 50(+25/Lv)(+0.4Ad) → 130(+65/Lv)(+0.4额外Ad)

伽罗

一技能: 持续伤害: 25~50(+0.05Ad) → 33~66(+0.075额外Ad)

二技能: 基础伤害: 250(+30/Lv)(+0.4Ad) → 285(+57/Lv)(+0.6额外Ad)

二技能: 基础伤害: 500(+60/Lv)(+0.8Ad) → 570(+114/Lv)(+1.2额外Ad)

三技能: 基础伤害: 250(+100/Lv)(+0.75Ad)→ 420(+210/Lv)(+0.95额外Ad)

公孙离

被动:印记伤害: 110~220(+0.3Ad) → 150~300(+0.35额外Ad)

被动: 追加普攻伤害(视为普攻):10~20(+0.3Ad)(不可暴击)→ 10~20(+0.2Ad)(可以暴击)

二技能:基础伤害: 180(+60/Lv)(+0.65Ad) → 300(+60/Lv)(+0.7额外Ad)

三技能:基础伤害: 250(+125/Lv)(+0.8Ad)→ 400(+200/Lv)(+0.9额外Ad)

莱西奥

一技能: 基础伤害: 150(+30/Lv)(+0.23Ad)→ 180(+36/Lv)(+0.42额外Ad)

三技能: 基础伤害: 300(+150/Lv)(+0.5Ad)→ 380(+190/Lv)(+0.88额外Ad)

狄仁杰

一技能: 物理伤害(视为普攻):120(+24/Lv)(+0.24Ad)(不可暴击和吸血)→ 120(+24/Lv)(+0.2Ad)(可以暴击和吸血)

一技能: 附加法术伤害:80(+16/Lv)(+0.16Ad)→ 90(+18/Lv)(+0.2额外Ad)

马可波罗

一技能:基础伤害(视为普攻):90(+18/Lv)(+0.25Ad)(不可暴击和吸血)→ 95(+19/Lv)(+0.2Ad)(可以暴击和吸血)

三技能:基础伤害(视为普攻):120(+60/Lv)(+0.35Ad)(不可暴击和吸血)→ 130(+65/Lv)(+0.28Ad)(可以暴击和吸血)

虞姬

被动: 追加普攻伤害(视为普攻):  95~190(+0.2Ad)(不能暴击)→ 100~200(+0.15Ad)(可以暴击)

鲁班七号

一技能: 基础伤害: 450(+90/Lv)(+0.75Ad) → 550(+110/Lv)(+1.2额外Ad)

二技能: 基础伤害: 350(+70/Lv)(+0.7Ad) → 450(+90/Lv)(+1.0额外Ad)

三技能: 基础伤害: 500(+125/Lv)(+0.75Ad) → 550(+275/Lv)(+1.2额外Ad)

后羿

二技能: 基础伤害: 300(+60/Lv)(+1.0Ad) → 450(+90/Lv)(+1.0额外Ad)

三技能: 基础伤害: 700(+350/Lv)(+0.9Ad) → 600(+300/Lv)(+1.3额外Ad)

敖隐

一技能:强普伤害(视为普攻):75~150(+0.3额外Ad) → 24~48(+0.3Ad)

二/三技能:强普伤害(视为普攻):60~120(+0.35额外Ad) → 24~48(+0.3Ad)

戈娅

一技能: 基础伤害: 200(+40/Lv)(+0.5Ad) → 300(+60/Lv)(+0.7额外Ad)

二技能: 基础伤害: 135(+27/Lv)(+0.3Ad) → 180(+36/Lv)(+0.4额外Ad)

二技能: 快速射击: 65(+13/Lv)(+0.15Ad) → 90(+18/Lv)(+0.2额外Ad)

三技能: 基础伤害: 300(+150/Lv)(+0.5Ad) → 400(+200/Lv)(+0.9额外Ad)

艾琳

一技能: 基础伤害: 420(+84/Lv)(+0.7Ad)(+1.15Ap) → 540(+108/Lv)(+1.2额外Ad)(+1.05Ap)

一技能: 触碰伤害: 140(+26/Lv)(+0.23Ad)(+0.38Ap) → 180(+36/Lv)(+0.4额外Ad)(+0.35Ap)

三技能: 基础伤害(视为普攻): 60(+30/Lv)(+0.4AD)(+0.35Ap) (不触发法球)→70(+35/Lv)(+0.36Ad)(+0.32Ap) (触发法球)

蒙犽

二技能: 基础伤害: 150(+30/Lv)(+0.25Ad) → 180(+36/Lv)(+0.4额外Ad)

二技能: 流星伤害: 300(+60/Lv)(+0.5Ad) → 360(+72/Lv)(+0.8额外Ad)

三技能: 基础伤害: 250(+125/Lv)(+1.0Ad) → 480(+240/Lv)(+1.1额外Ad)

孙尚香

二技能: 基础伤害: 150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+70/Lv)(+0.8额外Ad)

二技能: 额外伤害: 100(+20/Lv)(+0.2Ad) → 130(+26/Lv)(+0.3额外Ad)

三技能: 基础伤害: 500(+250/Lv)(+1.85Ad) → 840(+420/Lv)(+2.1额外Ad)

百里守约

三技能: 基础伤害: 400(+200/Lv)(+1.5Ad) → 700(+350/Lv)(+1.6额外Ad)

二技能: 基础伤害: 180(+36/Lv)(+0.7Ad) → 320(+64/Lv)(+0.75额外Ad)


英雄蓝耗调整

蔡文姬

二技能:60→50

扁鹊

二技能:40→30

王昭君

一技能:40→35

貂蝉

一技能:35→30

张良

二技能:65→55

墨子

二技能:50→45

武则天

二技能:80→70

杨玉环

二技能:65→60


装备调整

王者的装备系统长期未有系统性的维护,导致装备特化、泛用性不高。虽然我们设计了很多装备但未带来足够丰富的出装选择,也没有给玩家带来相互博弈的乐趣,所以我们有序精简部分装备小件,同时重新梳理装备属性和定价,解决装备性价比不同导致的平衡性问题。以此来创造一个扩展性极强的装备底层框架,为未来制造更多可能性。

移除以下装备

抗魔之衣

冲能拳套

炼金护符

提神水晶

熔炼之心

瑞鳞拳刃

玛瑙护心镜

破碎圣杯

暗夜小甲

进化水晶

元素杖

沐光斗篷

新增装备附魔之羽(新增装备)

售价:300

移速加成:5%

元流结晶(新增装备)

售价:300

冷却缩减:5%

秘法残页(新增装备)

售价:300

法术吸血:8%

天地石(新增装备)

售价:800

物理防御:150

法术防御:150

合成:布甲+抗魔披风

精钢锻刀(新增装备)

售价:850

攻速:15%

生命值:450

合成:匕首+红玛瑙

三级装备通用调整

不同主动装备的主动技能不再共享冷却,常规主动装备的技能冷却调整为75秒

攻击末世

售价:2160 → 2080

物理吸血:10% → 20%

物理攻击:60 → 40

攻速:30% → 20%

新增属性:生命值:500

被动-破败:伤害8%当前生命值 → 120~240(+6%目标额外生命值)

合成路径:血魂刃+精钢锻刀

泣血之刃

售价:1800 → 2060

新增被动-养战:技能造成的物理伤害15%将会转化为自身生命

移除被动-回魂

合成路径:血魂刃+日冕

无尽战刃

合成路径:风暴巨剑+雷鸣刃

宗师之力

物理攻击:80 → 75

生命值:600 → 700

法力值:400 → 350

合成路径:雷鸣刃+光辉之剑

暗影战斧

合成路径:陨星+日冕

强者破军

合成路径:风暴巨剑+风暴巨剑

逐日之弓

售价:2050 → 2100

物理攻击:50 → 45

暴击率:10% → 15%

攻速:25% → 20%

移速加成:5% →7.5%

合成路径:穿云弓+迅捷长矛

迅疾·日渊

售价:3270 → 3320

物理攻击:50 → 45

暴击率:10% → 15%

攻速:25% → 20%

移速加成:5% →7.5%

合成路径:逐日之弓+原初遗珠

仁者破晓

物理攻击:90 → 75

暴击率:10% → 15%

合成路径:穿云弓+速击之枪

逐风

售价:2090 → 2080

物理攻击:65 → 55

攻速:25% → 30%

合成路径:速击之枪+精钢锻刀

寒霜袭侵

合成路径:速击之枪+日冕

碎星锤

新增属性:生命值:500

物理攻击:80 → 90

被动-破甲:40%物理穿透 → 30%物理穿透

合成路径:陨星+日冕

破魔刀

法术防御:100 → 150

合成路径:风暴巨剑+神隐斗篷

制裁之刃

售价:1860→ 2060

攻速:15% → 20%

物理吸血:15% → 20%

合成路径:血魂刃+速击之枪

纯净苍穹

物理攻击:100 → 90

主动-驱散:获得35%减伤 → 30%减伤

合成路径:陨星+日冕

不动·天穹

物理攻击:100 → 90

主动-驱散:获得40%减伤 → 35%减伤

合成路径:纯净苍穹+原初遗珠

闪电匕首

售价:1840 → 2080

新增属性:物理攻击:40

移速加成:8% → 7.5%

合成路径:速击之枪+狂暴双刃

影刃

售价:1950 → 2040

移速加成:5% → 7.5%

合成路径:雷鸣刃+狂暴双刃

名刀·司命

售价:2120 → 2080

新增属性:攻速:15%

新增属性:生命值:500

移除属性:冷却缩减:5%

物理攻击:60 → 75

被动-暗幕:效果调整:受到致命伤害时不会立刻阵亡,获得1秒短暂无敌(远程为0.75秒)并增加15%移速与15%攻速,该效果购买携带后每5秒增加0.01秒持续时长,最多提升至1.5秒,冷却120秒

合成路径:风暴巨剑+精钢锻刀

法术回响之杖

移速加成:7% → 7.5%

合成路径:魔道之石+大棒

圣杯

合成路径:圣者法典+云灵木

博学者之怒

合成路径:大棒+大棒

痛苦面具

售价:2040 → 2100

生命值:800 → 900

合成路径:大棒+力量腰带

巫术法杖

售价:2120 → 2080

生命值:500 → 700

法力值:400 → 350

移速加成:8% → 5%

被动-强击:额外伤害:(0.3Ad+0.7Ap) → 180~360(+0.4Ap)

合成路径:大棒+云灵木

时之预言

售价:2150 → 2080

法术攻击:140 → 130

生命值:700 → 900

法力值:350 → 450

移除属性:冷却缩减:5%

合成路径:大棒+力量腰带

辉月

售价:2060 → 2080

法术攻击:160 → 180

合成路径:大棒+圣者法典

难知·月神

售价:3300 → 3320

法术攻击:160 → 180

合成路径:辉月+原初遗珠

虚无法杖

售价:2110 → 2050

法术攻击:240 → 210

生命值:300 → 500

合成路径:大棒+云灵木

破茧之衣

售价:2160 → 2040

法术攻击:120 → 100

合成路径:云灵木+云灵木

贤者天书

合成路径:大棒+圣者法典

炽热支配

售价:2050 → 2060

生命值:600 → 700

法力值:300 → 350

合成路径:圣者法典+云灵木

噬神之书

售价:2090 → 2060

法术攻击:180 → 160

生命值:1000 → 900

法术吸血调整为基础属性

新增被动-回魂:自身生命值低于30%时,5秒内累计回复400~610点生命

合成路径:血族之书+云灵木

凝冰之息

合成路径:大棒+云灵木

日暮之流

合成路径:圣者法典+云灵木

金色圣剑

法术攻击:160 → 150

移速加成:5% → 7.5%

合成路径:狂暴双刃+大棒

梦魇之牙

合成路径:魔道之石+圣者法典

防御怒龙剑盾

生命值:1200 → 1350

物理防御:200 → 180

法术防御:100 → 90

合成路径:守护者之铠+力量腰带

红莲斗篷

物理防御:240 → 300

被动-业炎:灼烧范围:400 → 375

合成路径:守护者之铠+守护者之铠

霸者重装

生命值:1500 → 1800

物理防御:180 → 100

法术防御:90 → 100

合成路径:力量腰带+力量腰带

不祥征兆

售价:2050 → 2020

生命值:1200 → 1000

物理防御:270 → 320

合成路径:守护者之铠+守护者之铠

旭日初光

售价:1950 → 2020

新增属性:生命值:900

移除属性:每5秒回复生命:150

物理防御:240 → 210

合成路径:雪山圆盾+力量腰带

不死鸟之眼

售价:2000 → 2060

生命值:1200 → 1350

物理防御:100 → 90

法术防御:200 → 180

合成路径:神隐斗篷+力量腰带

魔女斗篷

售价:2030 → 2020

生命值:1000 → 1200

法术防御:240 → 300

移除属性:每5秒回复生命:100

合成路径:神隐斗篷+神隐斗篷

极寒风暴

售价:2100 → 2040

新增属性:生命值:700

移除属性:法力值:500

物理防御:360 → 240

合成路径:急速铠甲+雪山圆盾

暴烈之甲

合成路径:荆棘护手+力量腰带

永夜守护

售价:2110  → 2020

法术防御:360 → 320

合成路径:神隐斗篷+神隐斗篷

冰痕之握

售价:2100 → 2060

生命值:500  → 700

法力值:400 → 350

物理防御:240 → 180

合成路径:荆棘护手+光辉之剑

反伤韧甲

更名为:反伤刺甲

生命值:500  → 700

被动:移除韧性属性

合成路径:荆棘护手+守护者之铠

血魔之怒

生命值:800 → 900

物理攻击:40 → 75

主动-血怒:开启期间不再提高15%物理攻击

被动:狂怒:2%最大生命值 → 1.5%最大生命值

合成路径:风暴巨剑+力量腰带

侵掠·怒魂

生命值:800 → 900

物理攻击:40 → 75

主动-血怒:开启期间不再提高15%物理攻击

被动:狂怒:2%最大生命值 → 1.5%最大生命值

合成路径:血魔之怒+原初遗珠

冰霜冲击

生命值:1000 → 900

物理防御:240 → 300

被动-冰甲:受到除压制外的硬控后获得12%生命值的护盾 → 新增10%韧性属性,受到除压制外的硬控后获得10%生命值的护盾

被动-冲击:延迟时间:0.5 → 0.75

合成路径:守护者之铠+守护者之铠

徐行·凛冬

生命值:1000 → 900

物理防御:240 → 300

被动-冰甲:受到除压制外的硬控后获得12%生命值的护盾 → 新增10%韧性属性,受到除压制外的硬控后获得10%生命值的护盾

被动-冲击:延迟时间:0.5 → 0.75

合成路径:冰霜冲击+原初遗珠

贤者的庇护

售价:2100 → 2500

物理防御:140 → 160

法术防御:140 → 160

新增属性:生命值:900

被动-复生:回复2100~3500生命值 → 回复2000~3000生命值

合成路径:天地石+力量腰带


二级装备通用调整

移除所有常规二级装备的被动效果(不包含鞋子、打野刀和游走装)

攻击

陨星

售价:930 → 760

物理攻击:55 → 35

新增属性:冷却缩减:7.5%

合成:铁剑+元流结晶

狂暴双刃

售价:900 → 760

攻速:18% → 15%

移速加成:5% → 7.5%

移除属性:暴击率:10%

合成:匕首+附魔之羽

日冕

售价:710 → 760

物理攻击:25 → 35

生命值:400 → 450

移除属性:冷却缩减:5%

合成:铁剑+红玛瑙

速击之枪

售价:880 → 820

攻速:20% → 15%

新增属性:物理攻击:35

合成:匕首+铁剑

迅捷长矛

售价:375 → 760

物理攻击:10 → 35

新增属性:移速加成:7.5%

移除属性:冷却缩减:5%

合成:铁剑+附魔之羽

雷鸣刃

售价:450 → 820

物理攻击:40 → 35

新增属性:暴击率:12%

合成:铁剑+搏击拳套

穿云弓

售价:1100 → 800

新增属性:暴击率:12%

攻速:10% → 15%

移除属性:物理攻击:40

合成:匕首+搏击拳套

血魂刃

售价:830 → 800

物理攻击:30 → 35

物理吸血:10% → 12%

合成:铁剑+吸血之镰

法术

圣者法典

圣者法典

售价:425 → 800

法术攻击:25 → 60

冷却缩减:5% → 7.5%

合成:咒术典籍+元流结晶

魔道之石

售价:900 → 800

法术攻击:90 → 60

新增属性:移速加成:7.5%

合成:咒术典籍+附魔之羽

大棒

合成:咒术典籍+咒术典籍

血族之书

售价:990 → 800

法术攻击:75 → 60

法术吸血:20% → 12%

移除属性:冷却缩减:5%

法术吸血调整为基础属性

合成:咒术典籍+秘法残页

云灵木

售价:970 → 840

法术攻击:70 → 60

生命值:300 → 450

合成:咒术典籍+红玛瑙

防御

急速铠甲

售价:475 → 800

生命值:200 → 450

冷却缩减:5% → 7.5%

合成:红玛瑙+元流结晶

力量腰带

售价:670 → 850

生命值:750 → 900

合成:红玛瑙+红玛瑙

神隐斗篷

售价:1020 → 800

生命值:700 → 450

法术防御:120 → 150

移除属性:每5秒回复生命:50

合成:红玛瑙+抗魔披风

雪山圆盾

售价:900 → 750

物理防御:110 → 150

冷却缩减:10% → 7.5%

移除属性:法力值:400

合成:布甲+元流结晶

荆棘护手

售价:710 → 750

物理攻击:30 → 35

物理防御:160 → 150

合成:铁剑+布甲

光辉之剑

售价:850 → 800

生命值:500 → 700

法力值:250 → 350

合成:红玛瑙+蓝宝石

原初遗珠

物理防御:140 → 150

法术防御:140 → 150

售价:1250 → 800

守护者之铠

售价:730 → 800

新增属性:生命值:450

物理防御:210 → 150

合成:红玛瑙+布甲


一级装备

铁剑

售价:300 → 275

物理攻击:25 → 20

咒术典籍

售价:300 → 275

法术攻击:40 → 35

布甲

售价:220 → 275

物理防御:90 → 100

抗魔披风

售价:220 → 275

法术防御:90 → 100

匕首

售价:290 → 300

吸血之镰

售价:290 → 300

搏击拳套

售价:290 → 300

蓝宝石

售价:190 → 250

法力值:250 → 350


移动

秘法之靴

移除属性:每5秒法力回复15

法力值:150 → 450

合成路径:神速之靴+蓝宝石

冷静之靴

合成路径:神速之靴+元流结晶


打野刀

游击弯刀

被动-狩猎:70(+0.25Ap) → 100~200(+0.4%目标最大生命值)的法术伤害

巡守利斧

被动-狩猎:70(+4%额外生命值)→ 100~200(+0.4%目标最大生命值)的物理伤害

追击刀锋

被动-狩猎:70(+0.4额外Ad)→ 100~200(+0.4%目标最大生命值)的物理伤害

符文大剑

被动-狩猎:85(+0.27Ap)→ 125~250(+0.5%目标最大生命值)的法术伤害

合成路径:游击弯刀+圣者法典

巨人之握

被动-狩猎:85(+5%额外生命值) → 125~250(+0.5%目标最大生命值)的物理伤害

合成路径:巡守利斧+急速铠甲

贪婪之刃

被动-狩猎:85(+0.55额外Ad)→ 125~250(+0.5%目标最大生命值)的物理伤害

合成路径:追击弯刀+迅捷长矛


游走装

三级游走装

售价:1850 → 2020

生命值:1000 → 1200

合成路径:二级游走装+力量腰带


问题优化与修复

修复了同时购买急速战靴和霸者重装时被动效果异常的问题

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