6.1d版本更新及平衡性调整公告

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楼主: 发表于 2025-06-11 17:35:38 福建 修改于 2025-06-11 17:53:04
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嘀嗒,嘀嗒,轰!基兰会在这个版本中首次亮相,随之而来的还有新的峡谷宝典、守护灵与平衡性变动。欢迎来到6.1d版本!

更新时间:6月12日9:00-12:00

英雄联盟手游-6.1版本
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提醒:内容将在本次更新中陆续推出。


新内容

新英雄

时光守护者 基兰

作为艾卡西亚统辖议会的成员之一,基兰是一位天赋异禀的元素法师,追寻时间本质的奥秘。他曾发动力量挽救他的人民于虚空侵袭,如今的他在过去、现在、和未来之间漂泊,弯折、扭曲自己周围的时间。基兰曾踏遍时间长河,从符文之地的神秘诞生,一直到它看似不可避免的结局,寻找着任何丝缕的命运,让他有可能挽回家园的毁灭。


基兰于北京时间6月13日0点推出


峡谷宝典

竞技场迎来了新的挑战者!本次峡谷宝典带来的全新奖励正是战地机甲 内瑟斯!和好友一起排队匹配,赢取战地机甲 内瑟斯和一系列其他好礼。

峡谷宝典于北京时间6月13日8点推出


英雄调整

欢迎来到6.1d版本!这个版本中,我们全方位更新了安蓓萨,并小幅调整了菲奥娜。此外,我们仍在关注打野们的情况,希望为德莱厄斯、贾克斯等英雄提供增益,进一步提高他们的竞争力。我们还注意到一些打野英雄已经落后了很多,其中包括努努和威朗普、费德提克、潘森和黛安娜,是时候为他们雪中送炭了。特别提醒,费德提克、努努和威朗普在这个版本得到了加强,当心草丛中出没的稻草人,还有从天而降的疯狂大雪球!为了平衡调整,我们还为一批急需额外加成的中路和双人路英雄提供了增益,并削弱了几名伤害高得吓人的英雄(看看你,魔腾,你的样子已经够可怕的了。)


安蓓萨 (重做)--- 6月26日上线(实际数值以上线时为准)

在当前版本中,安蓓萨的后期清场能力和被动伤害已经超出了合理范畴,让人无法反击,偏离了她以精准走位来触发被动的核心设计目的。我们会移除她的被动刷新机制,把部分伤害转移到她第一个技能的爆发中,以制造更好的战斗节奏,同时添加护甲穿透和技能吸血作为平衡,并为她的第二个技能打开更多操作深度。

(被动技能)龙犬诡步:

● 【调整】额外伤害:1+英雄等级*3+(1.5%+0.02%额外攻击力)目标最大生命值

>>>11.5+英雄等级*2.5+25%额外攻击力


(1)暗袭/裂斩:

● 【调整】暗袭半圆形区域伤害:40/65/90/115+60%额外攻击力

>>> (40/50/60/70+30%额外攻击力)+(1.5/2/2.5/3%+0.02%额外攻击力)目标最大生命值

● 【调整】暗袭链刃边缘伤害:70/105/140/175+90%额外攻击力

>>>(80/100/120/140+60%额外攻击力)+(3/4/5/6%+0.04%额外攻击力)目标最大生命值

● 【调整】裂斩直线路径伤害:55/80/105/130+60%额外攻击力

>>>(45/60/75/90+45%额外攻击力)+(1.5/2/2.5/3%+0.02%额外攻击力)目标最大生命值

● 【调整】裂斩第一个命中的目标伤害:80/120/160/200+100% 额外攻击力至95/160/225/290+200%额外攻击力

>>>(90/120/150/180+90%额外攻击力)+(3/4/5/6%+0.04%额外攻击力)目标最大生命值

● 【新增】对野怪造成的最大生命值百分比伤害上限为55~265。(随英雄等级提升)



(2)铁令:

● 【新增】施放时抵御所有控制效果0.5秒。

● 【调整】冷却时间:14/13/12/11秒 >>> 15/14/13/12秒

● 【调整】冲击伤害:60/90/120/150+50%额外攻击力 >>> 70/100/130/160+ 80%额外攻击力

● 【调整】抵御伤害时冲击伤害:95/145/195/245+ 80%额外攻击力 >>> 105/150/195/240+ 120%额外攻击力


(4)公开处刑:

● 【移除】被动:若刚被自身伤害过的敌方英雄在3秒内被击败,将回复所有能量并重置基础技能冷却时间。

● 【移除】被动:根据自身已损失生命值回复生命值。

● 【新增】被动:获得10%/20%/30%护甲穿透和10%/12.5%/15%技能吸血效果,对小兵的回复效果减少到25%,对野怪的回复效果减少到40%。

● 【新增】主动:不可阻挡状态附带30%/40%/50%伤害减免效果。


菲奥娜

拔剑吧!我们重新设计了无双剑姬的破绽机制,让她能在后期团战中更频繁地命中弱点。她的被动现在可以更快地标记敌人的破绽,且终极技能移除了激活延迟——现在菲奥娜能够立即攻破敌方的破绽。破空斩的移动速度现在会随移动速度增长,多次命中破绽后会更加灵活。破绽的目标选取范围扩大,并且现在可以选择临时的中立目标。

(被动技能)决斗之舞:

● 【调整】察觉敌方英雄并标记出他们的破绽的时间:1.75秒 >>> 2秒

● 【新增】标记破绽的时间会随着大招等级减少。


(1)破空斩:

● 【新增】位移速度受移速影响。

● 【新增】可选取敌方临时目标。(守卫、陷阱等,但优先级最低)

● 【调整】增加搜索范围。

● 【调整】基础伤害:85/95/105/115 >>> 75/85/95/105


(4)无双挑战:

● 【移除】取消标记破绽后0.5秒的等待时间。

● 【新增】被动:标记破绽的时间减少0.25/0.5/0.75秒。

● 【修复】终极技能不再错误叠加符文层数。


德莱厄斯

德莱厄斯在对线期的压制力有所欠缺了。因此我们增强了他外伤效果和叠至满层之后的伤害能力。同时我们提高他打野的可能性。


(被动技能)外伤:

● 伤害:15~43 >>> 18~46

● 满层外伤后提升攻击力:22~226 >>> 32~236

● 对野怪造成伤害:150% >>> 180%


贾克斯

贾克斯在上路表现良好,我们希望他可以在野区也有同样不俗的表现,所以我们提升了他的刷野速度。


(2)蓄力一击:

● 对野怪造成伤害:125% >>> 175%


努努和威朗普

我们增强了努努和威朗普从坦克出装中获得的收益,让他拥有更强的生存能力和争夺中立史诗野怪的能力。


(1)吞噬:

● 伤害加成:5%自身额外生命值 >>> 6%自身额外生命值

● 回复量加成:11%自身额外生命值 >>> 12%自身额外生命值


(4)绝对零度:

● 护盾量加成:30/40/50%自身额外生命值 >>> 35/45/55%自身额外生命值


费德提克

我们提升了费德提克的前期能力,使他前期在野区遭遇敌人时不会过于被动。同时我们缩短了他大招的冷却时间,使他有更多机会对敌人的团队发起攻击。


(2)五骨丰登:

● 每秒基础伤害:50/80/110/140 >>> 60/90/120/150

● 伤害敌方英雄带来的回复量:35%/40%/45%/50% >>> 40%/45%/50%/55%


(4)群鸦风暴:

● 冷却时间:110/90/70秒 >>> 100/80/60秒


潘森

潘森是一个前期拥有高作战能力的英雄,因此我们提高了他的前期伤害,使他和他的英雄定位更加匹配。


(1)贯星长枪:

● 基础伤害:70/110/150/190 >>> 80/120/160/200

● 暴击伤害:110/200/290/380 >>> 120/210/300/390


黛安娜

我们提高了黛安娜的技能伤害。小幅提升她清线、刷野速度,帮助她更好的过渡前期。同时,提高月神冲刺的伤害,使高水平的玩家可以通过快速刷新并多次施放该技能,来获得更高的收益。


(被动技能)月银之刃:

● 伤害:15+英雄等级*15+50%法术强度 >>> 20+英雄等级*15+50%法术强度



(3)月神冲刺:

● 伤害:40/75/110/145+25%法术强度 >>> 40/80/120/160+30%法术强度。


卡特琳娜

我们综合增强了卡特琳娜的生存能力和伤害能力,让她可以更好地在团战中灵活穿梭击败敌人。


基础属性:

● 成长生命值:128 >>> 136


(被动技能)贪婪:

● 伤害:40+英雄等级*15+100%额外攻击力+(30+英雄等级*4)%法术强度

>>> 40+英雄等级*15+100%额外攻击力+(30+英雄等级*4.5)%法术强度


(2)伺机待发:

● 获得移动速度:40/50/60/70% >>> 50/60/70/80%


阿狸

阿狸在团战中,往往技能伤害难以集中命中同一目标。我们优化了她的技能机制,提高了她后期的技能伤害。使阿狸在后期团战中可以发挥更好的作用。


基础属性:

● 基础生命值:600 >>> 630


(1)欺诈宝珠:

● 放出宝珠伤害:40/75/110/145+40%法术强度 >>> 40/75/110/145+45%法术强度

● 回收宝珠伤害:40/75/110/145+40%法术强度 >>> 40/75/110/145+45%法术强度


(2)妖异狐火:

● 【新增】:普攻或魅惑妖术命中敌方英雄、史诗级野怪时,临时增加妖异狐火的索敌范围。

● 【优化】:妖异狐火索敌后会更快发射。


亚索

亚索回归暴击出装之后,伤害能力有所提升,但是团战中的容错率较低。因此我们提高了暴击出装亚索后期的护盾值,降低了他对同一敌人施放踏前斩的冷却时间,让他可以在团战中更加灵活地规避伤害。同时也进一步加强了他后期的伤害能力,使他更符合英雄定位。


(被动技能)浪客之道:

● 护盾值:100~485 >>> 115~500+100%暴击几率


(1)斩钢闪:

● 伤害:25/60/95/130+100%攻击力 >>> 25/60/95/130+105%攻击力

● 暴击时造成伤害:25/55/85/115+175%攻击力 >>> 25/55/85/115+183.75%攻击力


(3)踏前斩:

● 对同一敌人重复施放的冷却时间:8/7/6/5秒 >>> 7/6/5/4秒


(4)狂风绝息斩:

● 暴击获得护甲穿透加成:30% >>> 50%


莎弥拉

我们重点强化了莎弥拉的对线期能力,使她的综合表现更加优秀。

(被动技能)悍勇本色:

● 每一级评价等级提升移动速度:3.5% >>> 4%


(1)交火:

● 伤害加成:90/105/120/135%攻击力 >>> 100/115/130/145%攻击力


(3)狂飙:

● 获得攻击速度:25%/30%/35%/40% >>> 35%/40%/45%/50%


德莱文

我们提升了德莱文从攻击装备中获得的收益,当他经济领先时,将拥有更出色的伤害能力。


(1)旋转飞斧:

● 伤害加成:90/100/110/120%额外攻击力 >>> 100/110/120/130%额外攻击力


锤石

锤石在目前下路的对局环境中表现一般,因此我们对他进行了增强,使他对敌人更具威慑力。


基础属性:

● 基础攻击力:54 >>> 58


(1)死亡判决:

● 冷却时间:18/16/14/12秒 >>> 17/15/13/11秒


诺提勒斯

我们增强了诺提勒斯的基础伤害和坦度。无论是打野还是辅助,现在坦克出装的诺提勒斯都能给团队带来更多的帮助。


基础属性:

● 成长生命值:120 >>> 128

● 成长护甲:4.3 >>> 5


(1)疏通航道:

● 基础伤害:70/130/190/250 >>> 90/150/210/270


(3)暗流涌动:

● 每道波纹基础伤害:60/100/140/180 >>> 70/110/150/190


沃利贝尔

沃利贝尔拥有持续回复能力和高额护盾,这让他的敌人在和他对拼时无法反制。因此我们降低了他对拼中的持续回复能力,并要求沃利贝尔更好地掌握获取护盾的时机。


(2)暴怒撕咬:

● 狂怒状态下治疗量:20/30/40/50+7/8/9/10%自身已损失生命值

>>> 20/30/40/50+5/6/7/8%自身已损失生命值


(3)霹天雳地:

● 护盾持续时间:3秒 >>> 2.5秒


魔腾

魔腾拥有比其他打野更快的刷野速度,和前期更突出的对线上敌人的伤害和追击能力。因此我们削弱了魔腾前期的伤害。


(1)梦魇之径:

● 基础伤害:85/140/195/250 >>> 70/125/180/235

● 幽灵影径上额外获得攻击力:20/35/50/65 >>> 20/30/40/50


库奇

库奇中期爆发能力过于突出,因此我们调整了他的技能,降低了他的整体伤害能力。


基础属性:

● 基础攻击力:54 >>> 50


(3)格林机枪:

● 每秒伤害:25/40/55/70+60%额外攻击力 >>> 20/35/50/65+55%额外攻击力

● 削减目标护甲和魔法抗性:10/15/20/25   >>>  10/14/18/22


萨勒芬妮

我们观察到萨勒芬妮在团战中,为团队提供了大量的护盾,这往往让她的敌人们非常挫败。因此我们调整了她的护盾量,并延长了她技能冷却时间,现在萨勒芬妮需要更谨慎地把握为队友开启护盾的时机。


(2)聚和心声:

● 冷却时间:22/20/18/16秒 >>> 24/22/20/18秒

● 护盾值:60/90/120/150+35%法术强度 >>> 50/80/110/140+25%法术强度


游戏模式调整
符文大乱斗

新增符文

此次新增了26个符文:


好运来

基础效果:

大幅提升气运,强化所有的随机效果。

集齐3未知:再抽1张符文卡。

集齐4未知:符文卡的强化机会+1。

强化效果:

未知的集齐进度+1。

反冲护盾

基础效果:

受到近距离伤害时,获得爆发性移速和护盾。

强化效果:

击败敌人时,大幅提升攻速和移速。

加速控场

基础效果:

大幅降低控制类技能的冷却时间。

强化效果:

对被控制的敌人,造成额外伤害,并暴击。

古式佳酿

基础效果:

使用技能时,获得治疗。

强化效果:

大幅降低本符文卡的冷却时间,大幅提升本符文卡治疗效果。

无休冷却

基础效果:

移动时,减少治疗技能的冷却时间。

强化效果:

移速越快,治疗强度越高。

加速巫术

基础效果:

技能命中时,提供基础技能急速。

强化效果:

技能命中时,额外提供终极技能急速。

蚀痕

基础效果:

受到伤害时,大幅提升攻速和移速。

强化效果:

受到伤害时,大幅提升双抗和全能吸血。

重整之旗

基础效果:

获得护盾时,大幅降低受到的伤害。

强化效果:

脱战时,获得护盾。额外生命值越高,护盾越高。

进化论

基础效果:

在目标位置召唤一个狂野生物

强化效果:

目标位置周围每有1个敌人,额外召唤1个狂野生物。

你摸不到

基础效果:

使用终极技能时,一段时间内免疫伤害。

强化效果:

大幅延长你摸不到的免疫伤害时间。

终极刷新

基础效果:

每隔一段时间,终极技能可以释放两次。

强化效果:

普攻减少终极技能的冷却时间。

终极震荡

基础效果:

受到伤害时,增加终极技能急速。使用终极技能时,获得双抗。

强化效果:

使用终极技能后,短时间内伤害可以暴击。

第四章节

基础效果:

终极技能获得斩杀效果和全能吸血。

强化效果:

大幅提升终极技能的技能急速,伤害,治疗和护盾效果。

重量级打手

基础效果:

额外生命值越高,移速越快,技能急速越高。

强化效果:

大幅提升额外生命值。

由心及物

基础效果:

法力值越高,生命值越高。

强化效果:

受到致命伤害时,可以用法力值抵扣。

法力叠叠乐

基础效果:

可以购买所有女神泪系列的装备。

强化效果:

额外获得2个装备格子。

星刃回旋

基础效果:

获得主动技能"星刃回旋":位移并对周围敌人造成伤害。

强化效果:

位移时,对沿途敌人造成伤害。

凝星之愿

基础效果:

获得主动技能"凝星之愿":持续治疗周围队友。

强化效果:

治疗时,对最近的敌人造成伤害。

潜星裂变

基础效果:

获得主动技能"潜星裂变":钻入地下,一段时间后击飞周围敌人。

强化效果:

对被控制敌人造成伤害时,治疗自己。

星辰脉冲

基础效果:

获得主动技能"星辰脉冲":选择一个敌人,造成持续伤害。

强化效果:

额外向目标周围的其他敌人释放脉冲。

星空斩

基础效果:

获得主动技能"星空斩":进入不可选中状态,并对周围敌人造成伤害。

强化效果:

参与击杀敌人时,重置星空斩的冷却。星空斩造成伤害时会治疗自己。

星域置换

基础效果:

获得主动技能"星域置换":选中1个区域,将己方队友传送到目标区域。

强化效果:

对目标区域内的敌人造成虚弱,传送时,己方英雄免疫控制并获得大额护盾。

原铸电铳

基础效果:

大幅提升强磁电铳的充能效率。触发盈能效果时会获得大幅移速提升。

强化效果:

强化所有符文,装备和英雄的闪电伤害。

原铸救赎

基础效果:

触发救赎效果时,减少基础技能的冷却。使用基础技能时,有概率触发救赎效果。

强化效果:

触发救赎效果时,减少终极技能的冷却。

叠角龙

基础效果:

大幅提升所有的叠层效果。

强化效果:

对局时间越长,伤害越高。


氪金大佬

基础效果:

不断获得金币,并且可以随时购买装备,总经济越高,伤害越高。

强化效果:

在装备商店中可以购买神奇的药剂。


符文的详细效果及数值可以在更新后,查看符文图鉴。同时我们为新增的符文添加了全新的连锁效果。


符文下架

未知伤害

● 这个符文被轮换下架。


新增装备

公理圆弧【该模式与双人竞技场新增】

基础属性:

● 总价格:3200金币

● 攻击力:55

● 技能急速:20

● 护甲穿透:18

涌动:

● 对一名英雄造成伤害后,3秒内该英雄死亡,则立刻返还(20%+0.2%护甲穿透)终极技能总冷却。


战场调整

防御塔

一塔和二塔现在拥有额外护甲和魔法抗性,分别会在游戏前3/6分钟生效。随对局时间逐渐衰减。

一塔:3分钟内获得从300逐渐衰减到0的额外护甲和魔法抗性;

二塔:6分钟内获得从600逐渐衰减到0的额外护甲和魔法抗性。


双人竞技场

符文修改

原铸之帽

效果修改:技能命中增加法术强度 >>> 法术强度越高,生命值越高。


原铸电铳

新增效果:触发盈能效果时会获得大幅移速提升。


原铸救赎

新增效果:使用基础技能时,有概率触发救赎效果。


以上就是本次更新的全部内容,感谢各位的关注,峡谷见。


英雄联盟手游运营团队

2025年6月11日

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