进 化 路 线
公爵兽CM+SP公爵兽CM魂石
SP进化
生命重置 光翼守护
*研发过程录制,最终效果以游戏内为准
通常技:闪光突袭
标签:单体、解除异常
将自身最大生命值的一定百分比视为攻击力,攻击单个敌人2次,每次造成一定百分比的伤害,解除我方全体一定数量的异常状态。
通常技效果展示
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
奥义技:君往何处
标签:单体、 放逐 、生命重置
为我方全体目标赋予增益,伤害增加、伤害减免、最终伤害增加和最终伤害减免增加一定百分比,持续2回合。
将自身最大生命值的一定百分比视为攻击力,攻击单个敌人,造成一定百分比的伤害,并对其他目标造成相当于自身最大生命值一定百分比的真实伤害(该伤害有上限),并有一定百分比基础概率对主目标赋予放逐,持续1回合,该效果无视目标的效果抵抗(放逐在副本中不会生效)。
该技能施放后,将使除自身外我方生命比例最低的1个目标,其生命值重置为战斗开始时的状态。
奥义技技能效果展示
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
得意技:深红乱舞
标签:单体、恢复效果、无视增益
我方有目标生命比例低于一定百分比时,该技能可施放:将自身最大生命值的一定百分比视为攻击力,攻击单个敌人4次,每次造成一定百分比的伤害,该技能无视目标的增益状态;每次攻击将恢复我方全体相当于SP公爵兽CM最大生命值一定百分比的生命;施放此技能后,SP公爵兽CM将获得1个额外回合。该技能有数回合的冷却时间。
得意技技能效果展示 研发过程录制,最终效果以游戏内为准
被动技:恩赐拯救
标签:被动、伤害分担、免死
伤害增加和伤害减免增加一定百分比;自身每拥有一定点数防御,则最大生命,攻击,防御增加一定百分比(该提升有上限),在副本战斗中,计算攻击与防御加成时,视为至少拥有一定点数防御。
开场时,SP公爵兽CM将获得除自身外所有队友基础最大生命值总和一定百分比的最大生命值提升。
在场时,我方全体不会被赋予孤立标记。队友所受伤害的一定百分比将由自身承担。自身的生命比例每降低一定百分比,将获得一定百分比的治疗效果提升,一定百分比的最终伤害提升。 我方任意目标受到致命伤害前,将消耗光翼对其进行保护,使其在当前行动回合中承受伤害后至少保留一定百分比的生命值,该效果有数回合的冷却时间。SP公爵兽CM不会受到治疗逆转效果的影响。
光翼效果展示
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
分摊伤害效果展示
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
我方不受孤立效果展示
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
不受治疗逆转影响效果展示
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
以上就是本期的全部内容啦!SP公爵兽CM不仅拥有光翼守护,更能给我方血量最少的目标生命重置!有了这样的数码宝贝,相信您的队伍一定可以轻松取胜!
互 动 话 题
通过游戏内SP公爵兽CM的特色技能效果,队长们都有哪些独特的编队阵容组合呢?歌子在评论区留言中,期待着大家的分享哦~