你所在位置:手游论坛>射雕>官方公告>正文

策划答疑 | 华山论剑赛季首日优化

精华 原创 已解答 处理中 置顶
8
0
1
登录可见
官方版主
1楼
楼主: 发表于 18小时前 甘肃
举报
各位少侠久候
昨日《射雕》首个章回赛季华山论剑正式开启,瞬间点燃诸位的热情,整个江湖热闹非凡!风云涌动间,无数少侠纷至华山之巅,激战区一时高手云集,以剑拔弩张之势狭路对决!
自踏入中都起,便被汹涌的人潮挤得水泄不通,无定坊又恢复热闹非凡的场景,少侠们争先恐后前往招生处加入心仪门派。
而在华山区域,更是聚集了众多高手,他们身姿矫健,在悬崖峭壁间穿梭,为的就是能第一时间体验新赛季的巅峰对决,感受华山论剑的独特魅力。

值此赛季更迭之际,难免会有玩法未臻极致,请少侠多多包涵!自昨日起,我们就在持续收集各位玩家的反馈,记录下每位少侠遇到的痛点和问题。争取在这一步步优化后,能提升大家的游戏体验,也让射雕更接近诸位心中的金庸江湖。
各位少侠若发现了BUG或者有什么建议,都欢迎在社区发帖进行反馈,雕子将第一时间为您登记反馈问题,我们将全程为您的赛季体验保驾护航!
以下便是赛季初启的问题答疑,对合理化建议已安排在后续更新中陆续做出优化!请诸君查收:

副本体验
问:【华山论剑】新赛季副本难度是不是有点过高了?而且相比更新前获取武器材料难度加大了......
答:我们会持续关注副本的体验问题,后续会根据反馈对难度进行适当调整和优化。


竞技玩法
问:绝顶之战有不少玩家用小号匹配大号来进行刷分,希望能够惩罚这类刷分的行为。
答:当前段位相差较大的玩家在绝顶之战玩法中是无法匹配到的,我们也正在持续优化竞技积分规则与匹配机制,致力于为大家提供更好的竞技环境。
针对于部分恶劣的刷分行为,我们也将进行系统检测确认,并予以清除异常对局所获得的积分并追加一定时间内禁止匹配绝顶之战玩法的处罚。
公平竞技环境需每位玩家共同守护,希望大家都能够遵守竞技规则,重拾武者荣耀。
问:擂台玩法开局时不限定玩家位置导致远程玩家在准备阶段就被贴脸,太不公平了!
答:准备阶段的走位也是战斗博弈中的一环,玩家可以提前走位来进行应对。我们致力于提供多元化的竞技玩法,也会认真倾听大家的反馈,后续会考虑限定位置来优化对局体验。
问:不是说不强制PVP吗?为什么开和平模式都能被打?
答:和平模式是指不主动攻击其他玩家,但有可能被其他玩家主动攻击,在这种情况下会进入正当防卫状态并可以进行反击,不增加杀气值。
华山激战地区的设计旨在提供一片自由PVP的区域,如果不喜欢PVP的玩家可以不进入该区域。此外,我们在华山激战区域也增加了安全区,并调整了日常任务的NPC位置,以平衡日常任务的体验。
问:新赛季大部分都是针对pvp的玩法,后续会考虑提升pve和休闲玩家的游戏体验吗?
答:我们新赛季丰富了不同类型玩法的内容,确保PVE、PVP、以及休闲玩家都能获得良好体验,也是我们长期且重要的优化方向。后续我们仍将同步优化PVE内容与休闲玩法,并拓展更多元化的奖励获取途径,确保每位玩家都能找到属于自己的乐趣。
问:竞技模式下奶妈的体验本身就不大好,在【华山】地区野外PVP下奶量依旧没啥用处,还没有一点保命逃跑的技能。几个需要在PVP地图完成的任务,对奶玩家来说体验不好,特别是被人手快拿了包裹也只能忍着,太难了......
答:目前治疗在团战中的作用是比较明确的,我们也会考虑推出更适配治疗职业PVP的新武学。

战斗养成
问:【华山论剑】赛季的护手武阁技能与绝世武学都有点弱势,整体体验不是特别好。
答:本次赛季更新的武学调整重点考虑到在野外PVP中的平衡性,目前逍遥游和降龙十八掌无论是在输出还是PVP环境中都并不弱势,我们会持续进行后台数据的观测,少侠可以放心,我们希望每个武器的玩家都能有不错的游戏体验。
问:希望增加一个升级武学时自选等级的按钮,只能一键升满或者一级一级升级太麻烦了。
答:我们会优化这个升级的体验。
问:【华山论剑】赛季新增的武学都是倾向于PVP技能,想问下后续会改动让其更适合PVE吗?
答:赛季的新武学兼顾了PVP和PVE,比如逍遥游的鲲和鹏形态,分别对PVE和PVP进行了适配,比如玉箫的音律效果也兼顾了两类玩法,少侠可根据玩法需要选择自己的打法和招式。
问:绝世武学削弱速度过快导致体验很差,如果不保值的话,做绝世有点不大值得,希望能出绝世可以自由互换的功能。
答:本次赛季调整,绝世武学对平衡性进行了统一的调整,四套绝世武学整体体验在PVP或PVE环境中都处于较为平衡的状态。
同时,会心率、急速率等属性为对战同等境界敌人时的数值,由于赛季巅峰境界的提升,这部分属性看起来会有所下降,属于合理正常的范围,并不是对武学进行了削弱。

产业及其他
问:【江湖百历】玩法,打BOSS任务环会卡在地图里出不来......而且任务卡在其中一环没法完成,就没办法拿到最终奖励,这种设置太不合理了!特别是产业高级道具目前都供不应求,买都买不到,任务都要卡在收集道具一天了。
答:产业生产材料缺少的问题,属于此前由于生产材料无用,导致过少玩家进行生产行为而积累下来的问题,我们已经正在调整,请少侠耐心等待。

问:建议帮派战开放更多人数上限,帮主开放名额太少,想参加帮战都没机会。
答:由于单个战场承载人数存在上限,短期内不会增加,后续会根据技术迭代考虑增加。
问:目前帮战内的帮派成员报名功能缺失,导致玩家绝大多数只能通过微信群或者游戏内私聊报名。建议开发一套帮派内相关活动报名或者统计的功能。
答:我们会加入后续的优化方案,放在帮会联赛成员管理功能中去。
问:交易行是否有改动计划?现在很多东西都卖不出去,东西挂好几个月了卖不出去。
答:物价与供求关系属于玩家之间的市场现象,官方不会直接介入处理。但我们会监控市场现象,在玩法层面的设计出发尝试调控市场中某些过剩物品的消耗。
问:切换武学方案时间过长,武学精研都要重新点,希望每次切换,武学精研和等级一样都能自动切换。
答:精研切换涉及各等级材料的退回、合成以及领悟效果的变更,我们综合考虑暂不推出此功能。
问:手机体验华山群架,人都看不到就死了,快优化一下,手机玩家也想和PC玩家一样流畅pvp!
答:我们已经有明确的计划,对移动端玩家的在百人团战中的体验进一步优化,让大家都可以快乐的体验这些大型的PVP玩法。
以上是本期答疑所有内容,感谢少侠们长久以来的鼎力支持,您的每一份建议意见对我们都至关重要!
也期待各位继续监督,一起见证射雕江湖的优化之路。欢迎诸君继续通过各个渠道反馈您的宝贵意见建议。
此外,我们将在6月19日开启大兴府战场,本周帮会联赛中夺得五大驻地的帮会可直接进入,战场内将有五个帮会展开一场激烈且酣畅淋漓的战斗,对决人数也将高达200人!胜者帮会夺得大兴府主城区域,成为一城之主!有意争夺的帮会请留意参与时间与条件!!
点赞