
新英雄、新符文、新宝典、新活动已上线峡谷,大家都去体验过了吗?接下来就到隆哥的登场时间了,看看今天隆哥带来了什么新情报吧~
针对大家普遍关注的游戏相关问题,策划开麦啦——《接招吧策划》栏目已上线各官号平台,峡谷环境、玩法再升级!隆哥今天就带大家从以下6个方面,详细来盘一盘其中的精彩看点。

英雄联盟手游-6.1版本
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灵魂拷问!
全程高能!!
都是重点!!!
· 语音/动态海报补齐Q&A ·
Q部分英雄的皮肤语音缺失什么时候补全?
A:首先我们认为《英雄联盟手游》的语音,包括《英雄联盟》的语音,在整个英雄联盟世界观来说都是非常重要的!今年上半年,我们对永恩、德莱厄斯、萨勒芬妮等英雄和英雄皮肤做了一些语音补充,也收到了比较正面的召唤师反馈。所以长期来说,我们相信这是一个非常值得投入的点。
我们也发现,像提莫这位英雄,他只有少于20条语音,这是不太能接受的,所以我们会加大这一方面的投入。同时我们也需要召唤师给予我们更多的耐心,因为对于语音本身投入来说,我们需要去研究它的触发条件,这样才能够更好地适配这个英雄的皮肤和英雄本身的设定。
我相信作为召唤师来说,大家也希望当你做出酷炫动作的时候,这个语音是符合的。所以,我们会长期对这一块进行重点投入,相信在未来版本中,我们会逐渐补充这些内容。
Q为什么有的英雄皮肤没有动态海报?
A:这也是我们观察到的一个召唤师比较明显的痛点!基于此,我们也会在每一个版本中,把补充动态海报作为陆续更新的一项,重点投入到英雄皮肤中。
· 英雄调整Q&A ·
Q亚索有没有调整计划?
A:基于亚索在手游上的一个难度来说,对他进行调整也是比较高的挑战。因为我们会对每一个英雄在当前游戏对局内的表现,以及是不是符合我们对于这个英雄设定的预期,做一个定期的观察和监测。大家能够发现我们会定期进行数值上的调整,甚至会在版本和版本之间,去做一些英雄的重做或者调整。
亚索对于我们来说确实是在观测的一个阶段,但是他并没有大家想象的那么糟糕。其实我们还是希望召唤师在每个位置都能找到自己想要的英雄,而不是通过我们的加强或者削弱,去逼迫大家做出相应的英雄池调整。
· 匹配/安全/举报Q&A ·
Q游戏到底有没有ELO机制?
A:首先可以跟大家保证的是,这个游戏没有ELO机制!因为我们也是召唤师,在平时的日常对局中,有时候也会觉得系统没有给我匹配到合适的对手或者队友。但往下深挖之后,我们会发现有一些召唤师本身的打法和别的召唤师是不一样的,就打法没有好坏,但是他们的打法会有风格上的差异。
这就是为什么在我们推出对位的匹配机制之后,最近在研究的一件事情是,是不是能够让你匹配到属于你或者适合你的打法的队友,这样你们在一起组队就能够更合适或更默契地去交流,亦或是完成某一个目标,甚至赢得胜利。所以还是那句话,就是“打法没有好坏”,有好坏的是“是不是那个打法适合你”。
此外,影响游戏胜负结果除了有匹配机制外,还有召唤师当前对局的状态,以及是否会使用一些非常规或者非熟练的英雄,接着就是在战场中,大家在执行一些决策时的行动是不一致的。
其实我们在前两个版本已经上线了非常规英雄,和在超凡大师及以上段位限制了召唤师使用一些零熟练度英雄。
未来我们可能会有更多、更细化的优化。在接下来版本中,我们会继续优化战场指令系统,希望大家在对局中能够步调一致,比如说打野上去打龙的时候,大家能够一起前往。这也是我们之前做得不够好的地方,未来会在这块投入更多精力去优化。
Q《英雄联盟手游》的游戏环境改善措施
A:在接下来版本中,我们对整个安全机制进行了全面创新。我们会加强对于连续违规召唤师的打击力度,会在对局结束后,对于违规召唤师的抓捕及反馈去做出加强。也就是说大家在结算之后,可能马上就能知道哪些召唤师违规了。
除了对违规打击之外,我们对补偿机制也会全面加强,大家在对局中遇到挂机、消极比赛的,可能在对局结算之后,我们会提供更多海克斯能量的加强和补偿。
除此之外,在接下来版本中,我们可能会对SVP的补偿进行加强,但是不会每把都有SVP,对于一些真的没有打出很好效果的对局,可能就没有SVP这个选项。
整体来说,我们是希望召唤师不管在哪个对局模式,在游戏里花的每一分钟都是值得的。这就是为什么我们会花很多精力在安全、召唤师匹配的机制上去做更多的研究,因为我们是一个希望营造召唤师体验第一的游戏和公司。
Q举报机制是如何判定的?
A:首先我们会根据整个对局的全部数据,先限定哪些分路的哪些英雄是不允许出现的,或者是尽量不希望出现的,这个名单已经公示在对局房间之中,大家可以直接去查看。
第二点并不是说这把对局失败,这个召唤师就一定会受到惩罚,我们会观察他的数据,比如说KD、对局情况,如果他的数据不符合整体对局的一个数据情况,我们才会对这个召唤师进行处理。毕竟我们是鼓励召唤师去开发一些新的玩法,当然是在合适的前提条件之下。
“那如果用非常规英雄去打那个位置,还会存在误封的现象。”
A:从整体数据来看,在峡谷之巅和排位赛,非常规英雄的选择率已经下降了40%,这项功能推出到现在,单人路射手也会减少,还有一些非常规的打野,比如悠米打野这类肯定是受到惩罚的。
对于KD这些数据多少算是合适,我们一定会持续监测,后续的话我们会逐步迭代,包括非常规英雄分路的名单,我们也会持续地追踪监测,并且及时公布和调整。
“如果对局表现好呢,还会有这种误封现象吗?”
A:只要你胜利,并且你的数据够好,我们是不会对这种英雄做任何惩罚的。
Q为什么有的人容易被举报成功?
A:举报的结果除了当前对局之外,其实也会看召唤师历史的对局数据,像有的人被举报成功,系统会认为你本身是一个非常强力且优质的召唤师,这场对局输了确实已经大大脱离你平常的水准,这种情况下再加上有多人举报,系统就会认为你是摆烂,所以在这种情况下可能就被处罚了。
但也不用怕!第一点,这证明了你的实力足够强;第二点,我们有开放自助申诉的过程,只要你的信誉够好,这是能够被豁免掉的。
· 娱乐模式计划Q&A ·
Q优秀娱乐模式能否常驻?
A:关于符文大战斗的常驻计划,我们一直有在推进。其实大家可以看到在这个版本中,我们给召唤师们更新了非常多的内容。但是这些内容因为量级的问题,可能导致学习难度较高,对此我们也在内部开展更多分析,希望最终能够跟召唤师们达成一个平衡,使得这个模式可以常驻。但是我在此给大家保证,每一个版本都会有大量的内容更新给到大家。
Q符文大乱斗模式后续的调整计划
A:关于装备:恶火小斧,我们的设计初衷是希望去限制一下坦克英雄的上限,而不希望坦克英雄特别强,进而去挤压其他阵容的出场率。后来发现装备:恶火小斧上线之后,反过来出现了另外一种情况,那就是坦克英雄的出场率反而被这件装备所压制。
我们设计符文大战斗的初衷,是想让召唤师寻找更多的高光,但不要影响到其他类型的召唤师。不过,回炉重造并不代表它以后再也不会上线,我们会对它进行平衡性调整,找机会再让它与大家见面。
另外就是关于这个版本的爽感问题。在这个版本中,我们其实做了很多相对比较激进的一些尝试,包括把牌和牌之间的combo变得更加联动、更加强。我们的设计初衷是希望让召唤师在选牌过程中,因为经验的积累去获得更多的爽感。但是可能因为这个版本的改动比较剧烈,使得大家在学习方面会有一定的压力,这也是我们后续需要去优化的地方。
“玩的时候发现一些牌组联动不容易选出来,能不能微调一下给牌机制呢?”
A:这个也是我们在肉鸽设计过程当中的一次尝试,我们提供到一个符文连锁,是希望召唤师能够拿到一个完整的联动卡片。举个例子,比如说我们拿到了变大流,如果把3张牌全部集齐之后,你的强度是非常高的,那你就会对其他召唤师有一个非常强的压制。
但是这种情况对于召唤师来说,应该是在运气比较好的时候才能触发,而不是经常就能触发。如果经常就能触发,那会变成超人和超人之间的大战,这个也是我们不太想看的。
而且对于成就这一块,因为前面也提到符文大乱斗模式是希望常驻的,那针对“希望常驻”这个点,我们是想定期能够给召唤师刷新一定的卡组和卡牌。那在这个基础上,我们希望每一个赛季或者未来的每一段时间,召唤师都能有新鲜感,以及这个模式能够给大家带来一些夸张的感受。
当然前面也提到了,夸张不代表失衡。在这个情况下,我们希望通过不断的卡组迭代以及肉鸽的一些体验,能够让召唤师有更多的新鲜感,从而回到我们游戏中来,去体验符文大乱斗模式。
Q娱乐模式有没有计划增加更多英雄?
A:安排,必须安排!我们已经在后续版本中加大了对狂野激斗模式的投入,每个版本都有非常多的英雄更新到这个模式里。
当然,每个英雄在设计过程中,我们都会进行质量把控,所以难免会导致英雄推出的速度比较慢,因为我们希望每个英雄推出来的时候,都是能给召唤师足够惊喜的。
其次,我们第一个版本的狂野激斗模式上线了40多个英雄,但是给大家留下深刻记忆的英雄可能也就那么一些。所以,现在我们会根据召唤师给我们的反馈,在设计上做一些沉淀,把沉淀下来的一些优秀设计继承下去。
比如说像墨菲特变大,内瑟斯叠Q,布里茨超远钩等这些让人特别爽快的瞬间,或者说是瑟提的双向W,其实这些瞬间是召唤师非常喜欢的。那么在后续的设计中,我们也会根据召唤师喜欢的东西来做相应的设计。
Q终极符文太难凑了怎么办?
A:关于终极符文,其实是我们在这个版本设置的一个非常大的彩蛋。我们的设计初衷,本身就不是说召唤师能随随便便收集得到的,它出现的概率是非常低的。当然,收集到终极符文之后的效果也是非常强的,所以这个版本的符文大乱斗才能给召唤师留下最深刻的记忆。
因此,有很多召唤师会去炫耀终极符文出现的这个视频,关于这部分,我们还是想保持当前的设计初衷。如果召唤师能够非常容易去达成这个combo的话,那么它的效果一定没有现在这么惊人。
Q终极符文为什么不让召唤师投降?
A:其实这是两边的感受,拿到终极符文的这边感受会特别好。我们内部关于这部分的设计也做了很多讨论,最终才把这个时间定为一分钟,我最多让你爽一分钟,过了这一分钟之后,对面就可以投降了。
与此同时,我们也增加了一个“终极符文见证者”的称号,并不是说只有拿到终极符文的召唤师才能炫耀这个时刻,看到别人收集到了,一样能够拥有属于他自己的一个时刻。所以大家可以期待每个赛季至少会见证一次,或者自己抽到一次。
· 游戏货币体系调整Q&A ·
Q游戏货币系统有调整计划吗?
A:在今年年初的时候,我们已经对整个游戏的货币,和经济系统的流转做了一波调整,这也是为什么我们上线了传奇图集这个每日功能。
未来的话,我们会慢慢优化整个游戏内的所有货币流向,包括它的产出和消耗,这是其一。
其二就是针对娱乐玩法,大家也看到我们会定期赠送一些骰子,包括大家的守护灵也会跟骰子做绑定。所以我们也在整体地整合这些产出,因为随着娱乐玩法的召唤师越来越多,这将是我们非常关注的一个领域。
· 英雄重做Q&A ·
Q基兰、卡特琳娜等英雄是否有重做计划?
A:因为基兰本身的设定是时光,对于时光的控制,包括他的回速、加速、时光停滞,是我们为什么要花更多的时间,从端游的设计上去做改动放到手游上来。当然我们也会保留一些更简化的操作,比如说他的双Q,让召唤师能够更原汁原味地去玩到时光,这是第一。
第二就是前面提到的重做list,对于重做来说,当前每一个版本对于英雄重做的投入都是固定或者说增加的。我们认为英雄本身对召唤师来说,是召唤师峡谷的一个核心命脉。对于重做list,我们除了会看它本身的机制外,也有可能会对整体的表现去做一些重做等,这些重做其实是我们非常关注的一个点。
又到了周末好时光!常来峡谷走一走,福利好礼轻松到手~
时光领域 守护每一刻
截止至6月19日,召唤师在对局结束后,为队友点赞1次即可获得限定称号-峡谷时光守护者。

时光守护者 基兰登场
截止至6月26日,召唤师完成活动任务即可领取新英雄时光守护者 基兰、英雄姿态-掌控、传奇图集四星卡包(紫)等好礼~

召唤师们留下的每个建议和期待,我们都认真看在眼里!相信在不久之后,这些问题都将迎刃而解,化作峡谷里肉眼可见的惊喜蜕变~
今日话题
对于此次策划的回应,
召唤师最感兴趣哪一部分呢?

活动:时光领域 守护每一刻
时间:截止至6月19日
奖励:限定称号-峡谷时光守护者

活动:黑夜使者 破界由我
时间:截止至6月22日
奖励:电竞精选个性化道具随机宝箱,龙魂水晶等好礼

活动:时光守护者 基兰登场
时间:截止至6月26日
奖励:新英雄时光守护者 基兰,英雄姿态-掌控,传奇图集四星卡包(紫)等好礼

活动:时光旅途 友情重聚
时间:截止至6月26日
奖励:随机皮肤魄罗宝箱,精选回城自选宝箱,精选头像随机宝箱等好礼

活动:6月龙魂试炼
时间:截止至6月30日
奖励:战争血统 蒙多医生,龙魂水晶*3000,专属大奖
