各位开拓者们,为了增进研发团队与玩家之间的沟通,给大家带来更好的产品体验,开设了策划面对面栏目,对近期玩家关注度比较高的问题进行正面回复。
今天是我们的第十三期栏目,本期回答了玩家的5个问题,涉及个人要塞快速征兵、地图染色优化、文明特性等,一起来看看本期内容。
策划问答
玩家反馈:策划大大,自从个人要塞可以快速征兵后,在前线打架确实更有爽感,战功也在蹭蹭往上涨。这打战功的效率是上来了,但高红大战打我们也变得更加轻松,快速征兵再加上他们基本都是低损吃队伍,让我们打起来很难受,能不能限制一下征兵啊。
策划回复:在个人要塞可以进行快速征兵之后,我们有注意到开拓者们在战场上更加活跃,战斗更加激烈,战场的博弈也更为精彩;但同时,我们也发现快速征兵的出现拉大了战场表现的差距,同时也加重了玩家们的游戏压力。
《世界启元》一直希望在降低游戏负担的同时带给开拓者们更平衡的游戏体验。因此我们后续将针对快速征兵做出每日数量上限的限制,降低开拓者们的游戏压力。关于此部分的调整,还请开拓者们关注后续的官方公告。
玩家反馈:现在战场上文明特性好久没有变化了,能不能做个迭代更新,增加一些更有意思的文明玩法?想有更多的选择。
策划回复:“文明特性”是《世界启元》中很重要的系统,也是很多玩家在游戏中最先感受到的游戏特色之一,我们希望通过这种方式在最初的阶段就传递给玩家更多样性的乐趣和策略内容,但这部分的内容对平衡性有更高的要求,也因此文明特性的迭代和更新需要更谨慎的决策和更多的测试验证。
新的文明特性更新将在本月底的新赛季上线,也请开拓者们多多关注后续的官方公告信息。
玩家反馈:启元的阵容克制关系做的挺好的,根据对方的阵容选择克制兵种进行对战,也考验大家的战场临变能力。但作为满红玩家,经常遇到被白板无损或者低损吃掉,能否增加一些养成路线?让大家面对克制时也有更多回旋的余地。
策划回复:感谢玩家的积极反馈和建议,我们一直在关注每个不同层级用户在游戏中的付费体验,因此在未来我们会根据开拓者们的反馈进行更有针对性的优化。
同时,平衡性也是我们始终关注的问题,我们会努力确保每一位开拓者们都能在《世界启元》中有更好的征战旅程。
玩家反馈:当资源洲开关后,战斗也变得更加频繁,经常会出现双方大兵团对垒拉锯战的情况,画面图标就会变得很拥挤,策划老哥能不能出一个开关啊,可以选择关闭这些图标UI,让画面更简洁,便于我进行操作。
策划回复:有的,兄弟有的!
各位开拓者们可以点击屏幕中的“小眼睛”按钮,在“地图选项”中不勾选“显示部队信息”一栏,然后就可以享受清爽战斗啦!
玩家反馈:策划老师,我发现蛮族所在区域的地格颜色跟敌对颜色一样,都是红色,一旦在蛮族区域交战不好区分啊,可以优化一下不?
策划回复:GET!新的地图染色正在路上~我们将会给予蛮族一个全新的地格颜色,让开拓者们可以更好地区分!敬请期待~
另外,在上一次的策划面对面中,我们有提到关于联盟大战略家数量的调整计划,在那之后也再次向开拓者们征集了关于此内容的整改建议和意见。
非常感谢开拓者们的积极反馈,我们也认真阅读并讨论了所有的留言。从这些留言中,我们深刻感受到了开拓者们与自己的联盟之间的感情纽带。
因此,我们将暂缓对联盟大战略家数量的调整,希望开拓者们可以接受我们的这份歉意,与自己的联盟在今后继续并肩作战,在《世界启元》的战场上留下更多属于你们的记忆和足迹。
最后,再次感谢开拓者们的及时反馈和建言献策,你们的支持是开发组不断前进和变好的全部动力。