为了增加版本的稳定性,我们已经于2025年6月17日16:10-18:10完成对《王者荣耀》体验服的停机维护。
【更新时间】6月17日16:10-18:10(6月17日15:40关闭PVP)
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【更新内容】
英雄调整
如无特殊说明,体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
刘备
一技能:首目标额外伤害:200(+40/Lv)(+0.65额外Ad)→240(+48/Lv)(+0.75额外Ad)
一技能:溅射伤害:160(+32/Lv)(+0.5额外Ad)→200(+40/Lv)(+0.65额外Ad)
一技能:优化了强普溅射伤害的判定范围
曹操
二技能:基础伤害:320(+64/Lv)(+1.0额外Ad) → 350(+70/Lv)(+1.1额外Ad)
二技能:回复生命:160(+32/Lv)(+2.5%额外生命) → 200(+40/Lv)(+3%额外生命)
二技能:普攻命中减少冷却:10% → 5%(+1%/Lv)
孙权
被动:降低伤害:1.5%~3% → 2%~4%
三技能:效果调整:移除额外吸血效果
暑期峡谷限定玩法-军师锦囊
技能详细介绍:
蜀·木牛流马
使用后召唤木牛流马运送物资
血包物资:回复大量血量,30秒内持续回复血量
装备物资:获取一件随召唤者等级影响持续时间的临时装备
金币物资:获得大量金币,30秒内持续获得金币
经验物资:获得大量经验,30秒内持续获得经验
冷却物资:减少大量技能冷却,30秒内加速技能冷却转动
吴·东风火船
使用后召唤火船控制敌人
魏·虎豹铁骑
使用后召唤虎豹铁骑协助作战
终极觉醒更新
新增三国英雄:貂蝉、澜
孙尚香:
一技能【重炮千金】:修复了重炮普攻接1技能时操作卡顿的问题。
一技能【重炮千金】:增加了普攻的内置间隔,以模拟更准确的重炮感受。
一技能【重炮千金】:减少了重炮千金的被动普攻减少1技能CD的数值。
一技能【枪林弹雨】:攻速现在会增加普攻子弹的伤害。
三技能【大小姐驾到!通通闪开!】:调整了技能的伤害结构,减少了秒杀脆皮情况,增加了对高血量敌人的伤害。
马可波罗:
一/三技能:可暴击 →不可暴击
被动真伤:不可暴击→可暴击
李白:
一技能【天上来】:突进过程中不可选中→释放获得护盾,突进过程中霸体
全新限时玩法 - 血战华容
活动时间:6月17日更新后
入口:大厅界面-活动玩法-【血战华容】入口
玩法介绍
三方混战地图
全新的5v5v5三方乱斗地图,纯粹的魏蜀吴三国乱斗体验;
玩法介绍
玩家击败英雄/摧毁防御塔后掉落兵符,拾取兵符可以获得士气积分;
任意阵营获得100士气积分后开启最终决战,领先阵营成为霸主阵营,落后的两阵营会立即结盟对抗霸主阵营。
同盟的两阵营互相不可攻击并拥有共同视野,同盟阵营对应的兵线小兵会暂时停止行动;
最终决战阶段各个阵营拾取的兵符依然只给自己阵营加分,落后阵营积分超过当前霸主阵营后会立即成为新霸主,另外两阵营结为新的同盟阵营。任意阵营保持霸主状态持续90秒即可获得最终胜利;
霸主状态进度条如下图所示:
排名机制
最终获得积分第一的阵营会获得【大捷】,积分第二的阵营会获得【幸胜】,积分第三的阵营获得【再战】。
战斗中,如果任意一方的基地被击破,则对局立即结束,击破基地的一方获得【大捷】,被击破一方获得【再战】,第三方获得【幸胜】。该规则无视积分。
平衡机制
单一分路英雄数量超过3名及以上时,玩家获得的经验和经济大幅度降低;
一塔在4分钟前/二塔在8分钟前获得护盾保护效果,每受到25%最大生命值伤害后会激活基于其最大生命值的护盾,持续30秒;护盾持续时间内防御塔获得50%伤害减免;
积分第2/3名的阵营,炮车会提供光环效果;第2名阵营炮车提供【雷之援助光环】,第3名阵营炮车提供【高级雷之援助光环】,光环内的英雄对他人造成伤害会触发闪电链产生额外伤害;
阵营技能玩法
英雄会根据阵营不同获得额外的阵营技能:
魏:【虎豹铁骑】120秒CD:使用后可召唤虎豹铁骑协助作战
吴:【东风火船】120秒CD:使用后可召唤火船控制敌人
蜀:【木牛流马】120秒CD:使用后召唤木牛流马运送物资
(特别说明:玩法中涉及的美术资源均为开发中资源,以实际上线效果为准)
终极觉醒逐鹿
活动时间:6月17日更新后
入口:大厅界面-活动玩法-【终极觉醒-逐鹿】入口
或者:大厅界面-娱乐玩法界面-终极觉醒大厅界面-模式选择-【终极觉醒-逐鹿】入口
三方混战地图
战斗将在全新的5v5v5场景中进行;
玩法介绍
玩家击败英雄/摧毁防御塔/击杀暴君/击杀主宰后均可掉落兵符,拾取兵符可以获得士气积分;
首次任意阵营获得100士气积分后开启最终决战阶段,领先阵营成为霸主;
同盟的两阵营互相不可攻击并拥有共同视野,同盟阵营对应的兵线小兵会暂时停止行动;
最终决战阶段各个阵营拾取的兵符依然只给自己阵营加分,落后阵营积分超过当前霸主阵营后会立即成为新霸主,另外两阵营结为新的同盟阵营。任意阵营保持霸主状态持续90秒即可获得最终胜利;
霸主状态进度条如下图所示:
排名机制
最终获得积分第一的阵营会获得【大捷】,积分第二的阵营会获得【幸胜】,积分第三的阵营获得【再战】。
战斗中,如果任意一方的基地被击破,则对局立即结束,击破基地的一方获得【大捷】,被击破一方获得【再战】,第三方获得【幸胜】。该规则无视积分。
(特别说明:玩法中涉及的美术资源均为开发中资源,以实际上线效果为准)
英雄战力系统重构
改造战力系统的初衷,是希望规则变得更简单,同时希望战力系统不要对大家的对局行为产生扭曲,例如保英雄分故意不拿,为了刷分故意掉星或者是在不太适配的阵容硬拿。
但体验服更新之后,收到了很多反馈,让我们意识到无论是规则的传达还是体验问题,我们都做的还不够;我们对新战力系统做了进一步优化
战力算法和界面调整
刷新了战力如何提升的界面,可以直观的看到表现分和巅峰分路系数的当前进度
表现分优化
表现分场次60->45
即便到达上限,分数依然滚动计算,段位提升解锁新上限时,超出原上限分数会直接解锁
巅峰系数优化
当英雄在巅峰赛指定分路中胜场不足时,无法享受到全额的巅峰系数加成,会按照进入对局分配分路进行统计,多分路英雄分别计数,同步调整了巅峰系数加成。
举例:玩家中路巅峰分数为1800,而巅峰赛中只用小乔进行了3个胜场,此时他小乔的巅峰系数为:110.3%
战力周回收
每周一发标后,会回收分数最低的15%的对局;值得注意的是,即便玩家到达段位分数上限,场次依然会滚动记录,因此可能会出现即便回收了15%的对局,剩余分数仍大于上限,当周可能不掉分。
举例:
玩家在50星完成了45场分数都为14分的对局,每一场分数为164,此时他的分数=164*45=7380,大于上限6100分,此时他次周一上线后,共扣除45*15%=7场,剩余38场,此时他的分数为=164*38=6232,依然大于6100的上限。
巅峰挑战赛改造
降低了高分挑战赛的系数,防止高分的战力分数膨胀
新老对比
表现分打满的情况下,新老战力分数会更加趋近
其他优化
移除排位周活跃惩罚
移除巅峰赛周活跃惩罚
巅峰赛赛季继承
问题修复及优化
优化了孙权使用三技能期间技能禁用的问题
修复了刘备普攻穿透异常的问题
调整了部分星币可购买的商品,具体可购买商品和价格以正式服为准