23年,在上海的weplay游戏展上出现了一款独立横版肉鸽游戏,名字叫《黑白剑刃》。
彼时,正是rouguelike游戏大火的时候,尤其是国风题材,受欢迎的程度更甚。《黑白剑刃》就是那么一款游戏,虽然在像素画面的精美程度上不能与一些一线的产品去比较,但动作爽快流畅,而且也融入了“神格面具”这样的独特题材风格,整体玩法也算相当抓眼。
比较难能可贵的是,从游戏开始研发,到24年正式版的推出,其背后是两位独立游戏开发者的默默坚持:自学unity、自学代码、自己开发美术素材——其背后的工作量之大,就连制作者自己都说“很难想象自己竟然坚持了下来”。
而逐渐成为“完全体”的《黑白剑刃》,不仅加入了更多神格面具(主要攻击方式),也加入了更多新道具、新武器,大大增强了游戏的重复游玩价值。
那么就是这么一款由2人开发的独立游戏,打起来究竟有多爽呢?
【以爽为底色的战斗系统】
"爽感"是《黑白剑刃》刻进DNA的基因。朴素的像素画面其实并没有影响到游戏的打击感。黑白剑刃在战斗上主打“滞空感”,碰到空中单位也可以粘着不放,从这点上说,确实比较像横版的”鬼泣“。
而刀刀入肉的打击反馈和弹反时的迟滞感则是游戏爽快感的主要来源:主角挥剑的拖影、闪避时的残像、从天而降的陨石(辅助道具),共同构成一场视觉化的节奏盛宴。
更难得的是其难度曲线的精妙控制——新手能靠流畅连招暴打小怪,高手则需钻研闪避无敌帧与神格技能CD的配合,在刀尖上跳舞的刺激感直追《死亡细胞》——完美诠释“像素武侠的暴力美学”。
【15种流派,不只是刀兵相接】
你以为流派差异只是换把武器?在《黑白剑刃》里,随着玩家击败BOSS的增加,可用的”神格面具也在不断增加,游戏种的神格面具,在充满着中国传统神话特色的同时,用“主武器×主动技能×被动技能”的三维构筑打破套路:白无常使用鞭子作为武器,被动技能可以让角色缓慢获得金币;齐天大圣以棍子作为武器,主动技能可以召唤猴子猴孙进行AOE清场。
15种流派不仅是攻击方式的切换,也极大改变了每种构筑中的副武器与道具搭配,这种深度构筑让每次局外成长都充满目标感——刷到关键道具立刻质变的体验,堪称肉鸽爱好者的多巴胺炸弹。
【忙里偷闲的“地府”生活】
在局外养成与玩法方面,《黑白剑刃》则是在肉鸽框架里塞进一个烟火地府!来来往往的NPC、家里跑来跑去的各种颜色的猫猫,都给游戏增添了一丝生活气息,高强度Roguelike循环中,也能通过种菜、钓鱼、炒菜等玩法有效缓解挫败情绪。谁说地府只有996?摸鱼才是打工鬼的终极救赎!
【结语】
《黑白剑刃》或许没有顶级美术的华丽外衣,但二人团队用扎实的战斗设计、深度的流派玩法和“神格面具“这样的传统创作,完成了一份小而美的roguelike答卷。而这样的游戏体量与玩法,仿佛也在告诉玩家,现在入坑地府公务员——正当时!
游戏盒独家游戏《黑白剑刃》即将于6月27号正式上线啦,喜欢爽快动作游戏的玩家们千万不要错过啦~