各位少侠
自【华山论剑】赛季震撼开启,华山之巅的论剑争锋、大兴府战场的硝烟弥漫,每一处都跃动着诸君身影。看着在世界频道热烈讨论PVP战术,分享华山论剑副本技巧,这才是人声鼎沸、激情燃烧的真实江湖!
雕子近日来也收集到不少少侠提出的问题和建议,我们不敢怠慢,对合理化建议已安排在后续更新中陆续做出优化,下面请看本期策划答疑:
副本体验
问:新的大兴地牢副本感觉难度较高,除了机制难走外,boss血量和伤害也很高,开服开始玩的进度号勉强能过,如果是刚建号入坑的萌新就很难,输出和奶量都无法满足......
答:我们后续将会对大兴地牢副本的难度进行优化调整,包括一些Boss技能的施放时间延长,增加玩家的反应空间,以及躲避类技能的可躲避空间等。
问:希望优化外功职业在副本的输出环境,对于一些有T朝向、抱团或分散站的机制,对外功不太公平,是否可适当把外功距离纳入副本机制考量范畴之一。
答:近战职业目前拥有很高的爆发性输出,以此来抵消部分战斗中生存环境恶劣的问题。后续我们在副本设计中,会平衡远程与近战流派的输出环境。比如有的Boss战是有利于近战,有的是有利于远程。
玩法相关
问:建议进一步优化远程PVP体验,现在新版本近战有点太强了。又有机动性,霸体又多,破体快伤害高。
答:本周更新已对平衡性进行了调整,对部分综合效用过强的招式进行了优化,我们会持续观测并优化平衡性。
问:可以照顾一下单机和平玩家的游戏体验吗?带着一般技能做任务的还不可以战斗中切换技能,做任务就被人抢,玩家不得不去开红杀人以抢夺包裹完成自己的任务。还有对于在公屏骂街的、恶心人的,也请官方适当监管!
答:周四已更新抢自己物品的玩家相当于主动攻击的功能,方便玩家快速反击打断对方。对于不善的语言,我们有系统检测机制进行禁言,玩家们也可以进行举报,我们会针对性进行处理。
问:华山版本主打pvp,但我昨天被击杀居然不会提示加仇人,还得我自己搜名字,加完了也没有寻找仇人的方法!
答:仇敌列表处可以快速添加击杀过我的人,后续考虑加自动添加的选项方便玩家。
战斗养成
问:建议提升武学招式自由度,想体验小说里见招拆招的感觉!控制类型招式太单调,门派招式之间也没有看到有克制关系,防御全靠霸体和护盾,增益减益效果不是很明显,轻功也不能在对战里用。
答:后续我们会推出更多的反制手段,并引入更丰富的技能效果。
问:新装备的毕业难度太高了......不光需要找到正确的词条,还得保证他的精炼高才能拿来转移,需要的词条还可能被新词条覆盖掉。而且PVE装备里还有PVP词条了,可以优化下吗太难了......
答:我们计划在下周更新后,增加更多装备数量的掉落,确保“摸奖惊喜感”的同时提升玩家的养成感受。同时我们也会密切关注大家刷装备的乐趣体验,进行更深层次的优化。
问:现在拳法都有两个外功拳了,内功还没有棍法,导致出现内功玩家兑换了打狗棒法却没有可以搭配的技能的情况,希望解决一下,出个内功棍法吧!
答:少侠后续可以继续关注新武学和新武器,已经在路上。
产业及其他
问:华山版本不错,野外开红是个很棒的爽点!但是跑环玩法跟休闲系统深度绑定,极佳的奖励相当于是在强迫玩家去参与这些休闲玩法,不参加就会落后,这就有点难受......
答:后续我们会考虑降低每一环的任务数量来降肝。
问:希望优化一下华山跑图和自行寻路体验,全是山体,一天跑下来太累了!
答:目前缉盗和运货玩法已经支持自动寻路。
问:感觉现在活力跟跑环需要的产出不对等,跑环需要材料多少都是产业、挖矿、钓鱼、砍树需要活力才能产出的,而且产出概率好低......活力花费太快了!特别是百业做到钓鱼更难,在指定点钓1千多活力值都钓不到也就算了。9环10环还要钓鱼大赛的珍品鱼,这本来也没多少人有吧......建议改一下跑环需求的问题。
答:1)材料获取优化:我们提高了变异植物和超级变异植物,对应鱼点的珍品鱼的出现概率,同时推出了侠侍劳作功能,减少了 “高活力投入低产出” 的情况,少侠可在游戏中体验到;
2)提交材料优化:我们已经修复了提交材料的BUG,不会再出现要求提交钓鱼大赛珍品鱼的情况,且8级以上的鱼未来只会在第10环中概率出现;
3)我们将持续监控活力消耗与材料产出数据,若仍存在体验问题,将进一步优化任务需求设置或活力恢复机制,确保玩法节奏更符合大家的预期。
问:建议优化一下华典外观【碧海潮生】,这套华典应该更加华丽一些才配得上!!还有就是优化一下角色武器模型和外观,好多武器外观看着像塑料玩具,没有武侠感。
答:收到建议!更多好看的外观已经在路上。
问:使用新技能镜头会抖动,设置里关闭了但镜头还是抖动,玩久了有点恶心。
答:这个问题我们已经在查证并修复。
问:建议加快对黑风英雄人机的训练,很多本就算有ai助战也很难通关,不智能。
答:在AI训练这部分我们持续有人力投入,会持续优化AI的强度。
问:明明精准跟上版本一样,结果升了个境界精准数值反而降低了......最离谱的是我精准率已经102%了,但是打怪还是会出很多黑字。
答:目前存在一部分敌人的境界会高出玩家境界,更高境界的敌人要求更高的精准率。角色面板显示的属性为玩家同等境界敌人时的精准率,如果对手境界更高是有可能出现偏移的。
以上是本期答疑所有内容,感谢少侠们长久以来的鼎力支持,您的每一份建议意见对我们都至关重要!
期待各位继续监督,一起见证射雕江湖的优化之路。欢迎诸君继续通过各个渠道反馈您的宝贵意见建议。