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武魂概况
角色定位:近战防御
攻击顺序:前排>后排
心法:白虎+琉璃塔
神念:海神
二代魂导器:不破神盾+密封奶瓶
武魂特点
①备用血条+固定减伤
额外拥有一管备用血条,非满血状态时,每秒会消耗备用血条治疗自身,同时降低30%承伤,只要备用血条不为0,这个减伤效果可以默认为永久生效。
②保护队友
提高全队减伤、免疫部分伤害、免疫濒死、援护治疗低血量友方等效果。
③高额回复
在拥有高减伤、高生存,且保护队友能力出色的情况下,只要保证回复能力,不管是个人生存和团队稳定都能得到质的提升。
小结:
怒目金刚在高血量、低血量的情况下,都自带高额减伤,在坦度上,比起容易暴毙的火焰领主和板甲巨犀,生存上无疑是得到了极大提升。
原版本的痛点是后排队友太脆,如今生存稳定的怒目金刚,搭配自身保护队友能力,在全分段来说,玩家的阵容稳定性都得到了明显提高。
限定搭配
1、中低战·偏自保
偏自保的限定搭配,适用于中低战,0134/0135
当队伍整体的坦度不高,战斗节奏较快,队友资源有限,确认友方脆皮活不下来时,可以侧重提高自保能力。
前三个限定把个人的减伤回复拉满,根据实战情况,搭配纯肉的金刚怒目法,或者援护友方的伏魔金刚心。
2、中高战·偏援护
偏援护友方的搭配,适用于中高战,0246/0256
当个人的生存环境稳定,可以侧重于提高全队生存、保护低血量队友,从而提高队伍的整体稳定性。
妙光域+金刚心:
援护保护效果拉满,2个技能保护友方,侧重于量,当队友欠缺长期承伤的能力时考虑。
妙光域+怒目法:
提高回复质量,搭配大佛光提高对友方的治疗量,侧重于质,当队友具备反复滚刀能力时考虑。
小结:
在战斗节奏较快的中低战,资源不足以养活全队,需要根据实战判断脆皮队友是否有保护的必要,如果确实保不住,更建议把个人生存拉满。
中高战更需要全队的稳定,版本并没有提高后排脆皮辅助的生存,侧重于庇护队友是必须要考虑的。
阵容搭配
新区低战
在资源极为有限的新区阶段,不考虑双输出双坦克,搭配三辅助直接极限四保一。
主情绪副怒目金刚,怒目金刚的进场生存是有保证的,伏魔金刚心为队友提供一定援护即可,重心还是强化个人生存。
雨燕和蓝银,在低战阶段的坦度都很低,蓝银草在不暴毙的情况下,是可以打出一两套控制,对情绪之神起到一定限制的,会被秒的情况下,可以换成雨燕去拖战斗时长。
中低战阵容
在养成过渡到双核以后,可以尝试搭配光猫,给到对手后排更大的压力。
怒目金刚出来之后,全分段的阵容稳定性都是得到了提升的,自然而然的,灵猫的生存和输出环境也得到了优化。
如果资源养成上偏向极限,仍然选择三辅助阵容也是够用的。
中高战阵容
在一个阵容更稳定的版本里,依靠情绪之神一个大C是不够的,必须有人补伤害,压制后排的暗猫就是最好的选择。
中高战的主流玩法也是两极分化,一种是以蓝银草为代表的进攻型玩法,以控制削弱对手为主,一种是以法刀为代表的防守性,以防守转伤为主。
武魂小结
怒目金刚,就是两段血反复横跳的女神蝶,再加上治疗保人型的萧鼎,再额外加了高额的数值减伤。
这也不意味着怒目金刚是无解的,辅以必要的防暴毙大奖也是必要的,当前版本无视一切直接击杀的大奖也不少。
从大趋势来说,怒目金刚加强了全分段玩家的阵容稳定。
情绪之神是唯一大核,但也会面临爆发和伤害不足的情况,因为很明显的打的慢了,不像之前秒天秒地了,相比极限四保一,灵猫的上场需求会提高。
同时,唯一的大控蓝银草也得到了变相加强,面对极限大核情绪之神,强控制的蓝银草也必然会给到更多的压力。
所以是强化灵猫补伤害、还是强化蓝银草打控制,还是强化法刀雨燕,拉高生存后稳定拖后期,这些就是我们在实战中需要去尝试调整的方向。