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近期移植工作汇报

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1楼
楼主: 发表于 7小时前 福建 修改于 7小时前
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各位潜水员们,大家都收获满满了么!

这里是戴夫正在向大家汇报近期的蓝洞探索进展——

潜水员戴夫
小规模保密测试:2025年春节后 
预约

自1月份官宣手机版以来,已经有70万预备潜水员加入了我们,我们的“下海“工作也一直在有条不紊地进行着。前段时间,我们组织了一次小规模内测活动,也收到了各位见习潜水员们的踊跃反馈和建议,为我们提供了不少宝贵的调优思路。
尽管手机版的游戏内容完整移植自PC原版,不过从大屏幕到小屏幕、从键鼠/手柄操作到触屏操作的过度,是移植工作的重点,这涉及到界面设计、按键重构等方面。我们也是火速根据大家的内测讨论进行了一番整改,当然所呈现的效果也想进一步听听大家广泛的看法,今天我们就先跟大家说一说——
操作布局与自定义按键
游戏手机版的初始布局目前图片展示的一样,通过左摇杆移动、右摇杆瞄准,右侧也有快捷按钮合集方便大家使用各种工具,以及重要功能的快捷按键。
在上次内测中,大家提到“近战武器”“交互按键”等常用快捷键不够明显且难以按到,于是我们将这几个被“点名”的常用按键大小和触控区域进行了放大处理,方便大家能快速且准确的点击使用、进行切换。
并且,考虑到大家的设备型号、屏幕尺寸各不相同,我们也制作了自定义按键功能,大家可以自由设置自己的按键布局和大小。
QTE互动键
当大家靠近可以交互的物品时,界面会出现一个新按钮,这是游戏新增的主交互按键,类似于手柄操作时的“X”键。
不过他不光承担着日常的点击交互,也会出现在戴夫特色的诸多QTE操作中。而在这次测试中,我们就发现这样,当一个按键承担多种情景的交互则需要更为清晰的界定。
以普通鱼叉的QTE为例,交互键是默默出现在一众日常偏静态的交互按键旁边,很多见习潜水员都没有意识到自己需要进行较为动态的连点QTE操作了。
于是我们进一步做了修改:当QTE触发时,其他的静态UI会暂时隐藏,只保留QTE动态交互键,来提醒大家"该点点点啦"!
对于这些改动和表现大家有什么想法,以及还有什么更多想要了解的部分,都可以在评论区给我们留言!受限于进口版号规则,游戏目前还无法开启大规模的公开测试,但我们会还是会与上一次一样,开启小规模内测来收集大家的反馈,大家可以提前蹲守。
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