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加速移动、画面调节等话题,以及核聚变返图!

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1楼
楼主: 发表于 21小时前 福建 修改于 21小时前
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各位潜水员,今天收获满满了吗?!
潜水员戴夫
小规模保密测试:2025年春节后 
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我们从上周末的核聚变现场归来,在这次难得的线下会面里面,有不少潜水员来到现场体验了游戏、留下了自己的试玩感受,我们也从中汲取到了更多思路,总之,很感谢各位潜水员的支持!

游戏等待获取版号还需要一段时间,我们也和大家一样期望正式相见的时间。不过既然“等待”本身无法避免,我们也希望能够更好地利用这段时间,沉下心来对游戏的手机版进行进一步的调整和优化——当然,我们也会随时跟大家沟通这些调整,让游戏能为大家提供更适合手机情景的体验。


在现场试玩中,有一些话题是被大家更频繁提及的,我们想干脆整理下来,一并跟大家分享一下:


话题1:游戏画面是否做了手机适配?
在首次内测时,我们发现单纯地将PC版的画面等比缩小至手机端,会让某些素材——尤其是小型鱼类——难以辨认和捕获。所以我们将这部分素材进行了一定程度上的放大调整,让它们既不会脱离原本的设定、又能够在手机端清晰可见。在这次核聚变试玩活动中,我们也与大家沟通了画面的体验,作为后续调整的参照。
不过移动设备的屏幕大小类型很多,固定视角难以适合左右设备。所以我们为手机版制作了【视距】调整功能,以便大家根据自己设备的实际情况进行调节。


话题2:如何在手机版实现“加速移动“?

手机版的整体操作界面进行了重新规划(关于操作界面,大家可以点击查看前一篇),那大家在水下探索时常用的“加速”功能是如何实现的呢?在当前版本中,我们将这个功能融入了左侧移动摇杆,将摇杆拉至边缘范围,即可实现加速移动,并且此时左侧摇杆会有淡蓝色光环,提醒大家已在加速移动中。

不过有些潜水员尝试过后,感觉当前的加速操作不够明显,容易发生未察觉自己已在加速的情况,进而提出了将加速移动制作一个单独按键的建议。我们征询了内测试玩过的潜水员与和核聚变现场试玩的反馈,不过并未达成统一的倾向:一部分潜水员觉得单摇杆操作方便易上手,而另一部分玩家则觉得单独按键不易误触、更明确自己是否在加速中。


话题3:可以不震动吗?
主要使用手柄玩《潜水员戴夫》的大家体验或许更深刻一些——游戏的剧情演出和捕鱼等关键动作常常伴随着手柄震动,有些震动能够及时提醒操作,但过于频繁也让人感到困扰。
在PC版中,关闭震动是一个一刀切的开关,虽然不再喧闹,但也失去了必要的提醒功能。
所以在手机版中,我们将震动开关区分场景,设计成了两个:演出震动和冲刺时震动。未来大家可以酌情关闭掉不希望震动的部分,保留下希望获得提示的部分。

最后,给大家带来一些核聚变现场的返图!

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